"But anyway, my secret is basically... Well, instead of playing games the whole day and wasting hours with MMOs, i work on my stuff... that's pretty much it." -LakeFeperd, criador do Sonic Before the Sequel

Trailer de Psycutlery, o sucessor de Psycho Waluigi

11 de janeiro de 2017 Deixe um comentário


Há alguns anos um cara conhecido como Thunder Dragon montou um fangame chamado Psycho Waluigi, uma excelente aventura para a cópia dumal do Luigi que a Nintendo jamais teria feito. Com a ajuda de uma entidade malígna em sua mente, o encanador-tenista usava poderes psíquicos para dominar os reinos de um mundo alternativo. O jogo é considerado um dos melhores fangames de Mario já criados, e além disso no final de 2015 o cara anunciou um sucessor chamado Psycutlery com personagens e cenário originais. Vergonhosamente, só fiquei sabendo do novo jogo há alguns dias (ou eu já sabia e me esqueci), quando o site oficial e uma demo foram revelados pela equipe agora chamada Eyes in Everything.

O bigodudo roxo e o olho mental do mal foram trocados por uma menina vestida de sapo e um garfo-colher flutuante, mas a jogabilidade permanece a mesma de antes, com o garfo sendo arremessado em inimigos para devorá-los ou absorver seus poderes como na série Kirby. A fase teste presente na demo tem de tudo um pouco e os controles, que agora podem ser configurados, ainda funcionam bem. Só fico no aguardo de fases tão ou mais criativas quanto as do original.

Miniplanets, um plataformer homebrew para o Mega Drive

21 de novembro de 2016 Deixe um comentário

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Miniplanets é um jogo homebrew para Mega Drive que foi lançado há alguns dias por Javier Degirolmo no itch.io e como código aberto no GitHub. É um jogo de plataforma simples com visão superior e 46 fases curtas, cada uma com o objetivo de encontrar as chaves que abrem a saída para a próxima. O barato é que os gráficos são dispostos para passar a ilusão de que cada Miniplaneta é mesmo um objeto redondo:
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Mesmo descontando essa inovação gráfica, o jogo ainda diverte com as mecânicas e obstáculos que vão surgindo durante a aventura. A dificuldade aumenta lá pro final com um foco em armadilhas que saem rolando pelo cenário e uma única fase chata de labirinto no escuro. Anotem as senhas no começo de cada mundo caso tomem um game over.

Fica aqui o link para a rom do jogo:
https://sik.itch.io/miniplanets

Crowtel terá uma nova versão na Steam

13 de novembro de 2016 Deixe um comentário


Desenvolvido e lançado há um ano por Sink, Crowtel foi um bom joguinho freeware de plataforma sobre um corvo que deve impedir que a vigilância sanitária feche o desastre caótico e assombrado que se tornou o seu hotel. Uma nova versão chamada Crowtel Renovations foi confirmada para ser lançada comercialmente na Steam no início de 2017. Ela terá 3 fases novas, comentários do autor e outras coisas mais.

HedgePhysics – Engine 3D de Sonic no Unity

13 de novembro de 2016 Deixe um comentário


Eu não manjo muito da área 3D da cena fangamer do Sonic, mas de uns tempos pra cá tenho ouvido que trabalhar com as engines mais conhecidas para Blitz 3D e Unreal Engine tem várias desvantagens como a dificuldade de programação ou o desepenho e tamanho dos programas. O Unity era uma das plataformas de desenvolvimento ainda sem uma engine 3D robusta para se meter a montar jogos do Sonic, mas isso mudou agora que o criador do Sonic Before The Sequel, LakeFeperd, montou a HedgePhysics, uma engine código aberto com a jogabilidade do Sonic, mas que também pode ser usada para propósitos gerais, claro. A versão atual é 0.5, com algumas melhorias a caminho.

Tópico na Sonic Retro:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=36171

Project Spikepig notice

20 de outubro de 2016 2 comentários

Title
Once the Project Spikepig build at the SAGE 2016 site gets outdated (and it already is), look for the game in this Dropbox folder instead. The current build has an option to change the screen to 2x size, as Blazehedgehog’s review at TSSZ reminded me. After watching some gameplay videos, I lowered the difficulty in certain areas. Also, there’s now a sound when you skip Metal Sonic’s cutscene by jumping on him. Hopefully this will be the last time I’ll bother the SAGE staff with an update.

Avisando que eu uso esta pasta de Dropbox para enviar atualizações do Project Spikepig (que sempre esteve disponível publicamente), então depois da SAGE 2016, ou mesmo agora, é dali que vocês devem pegar o jogo. Tem uma opção para rodar o jogo com o tamanho da tela dobrado, algumas áreas estão mais fáceis e eu finalmente coloquei um efeito de som quando se corta a cutscene do Metal Sonic na CCZ2 pulando em cima dele.

Aliás, alguém aí tinha descoberto isso? Até agora não vi ninguém jogando a CCZ…