(Review – GBC) Super Robot Pinball

14 de julho de 2019 2 comentários


Super Robot Pinball é um spinoff da série de estratégia tática Super Robot Wars lançado exclusivamente no Japão em 2001 para o Game Boy Color. Sei muito pouco sobre essa série de crossovers intergalácticos ou mesmo de animés clássicos de robôs gigantes em geral, mas de pinball eu gosto e por curiosidade peguei a rom pra experimentar e ver se tiro a poeira do blog com alguma coisa.

Cada partida começa com uma ceninha vistosa da bolinha-robô atravessando uma pista de lançamento. A princípio eu achei chato não poder puxar uma mola para lançar a bola, mas na verdade é possível dar mais potência a ela se apertar A no sinal verde, como se fosse Mario Kart.

Topo e fundo das duas mesas principais.


O jogo tem duas mesas principais, uma vermelha e outra azul, que possuem as mesmas mecânicas dispostas de forma ligeiramente diferente. A física da bolinha é confiável, mas os comandos de chacoalhar a mesa para os lados nem tanto, o que atrapalha quando é preciso mandar delicadamente a bola de um flipper a outro.

O objetivo inicial é destruir repetidamente o conjunto de rebatedores no topo da mesa. Após explodir alguns um chefe é invocado numa mesa separada, mas para enfrentá-lo precisamos adquirir nosso próprio robô gigante ao lançar a bola na rampa esquerda (“SCRAMBLE”). Há várias opções, cada um com atributos próprios.

Se marcar par no caça-niqueis, o resultado sempre será uma trinca mesmo que tenha errado um deles.


O personagem selecionado aparecerá de enfeite na mesa com sua música tema tocando, sendo que a Cruel Angel’s Thesis dos EVA-01 e 02 é sem dúvidas a mais chiclete. Neste estado, as rampas ganham novas funções que aumentam os atributos do personagem escolhido mas não vá esquecer de tacar a bola na rampa direita (“ENEMY”) antes do tempo acabar para ir enfrentar o monstrão da vez.

Na mesa dos chefes temos duas rampas, dois botões e os bichos trocando tapas no centro dela. A ideia aqui é fazer loopings na direita para alcançar o Ataque Nível 3 e então tacar a bola no chefe pra causar uns 50% de dano com direito a uma ceninha especial. A rampa esquerda enche um medidor que é ativado pelos botões entre as rampas, mas não sei ler as mensagens em kanji e não entendi os efeitos desses power-ups.

Se demorar demais o chefe atacará o nosso robô, o que é sinalizado por um medidor no fundo da mesa. Se der ruim, ainda dá pra deixar a bola cair e lançá-la na rampa HP da mesa principal para recuperar energia. Outra coisa curiosa é que somente nesta etapa deixar a bola parada num dos flippers cria uma aura de energia ao seu redor que causa dano razoável ao inimigo mesmo com Ataque Nível 1. Isso é que gasta o tal bônus de Hyper Ball indicado pelo “H” no topo da tela.

Todo esse processo deve ser repetido 5 vezes para iniciar um combate contra um chefão especial que é capaz de paralisar os flippers. Tenha certeza de deixá-los apontados para cima quando isso acontecer, pois se perder a bola aqui terá que derrotar outro chefe normal para reiniciar o evento, e o chefão terá a barra de energia cheia de novo. Por que raios a Hyper Ball não funciona aqui, afinal?

Após derrotar o chefão a partida tem continuidade na mesa azul que tem um par de flippers a mais no topo. O chefão desta mesa tem duas formas diferentes e ao derrotá-los a jogatina volta pra mesa vermelha sem final ou mensagem de parabéns nem nada, mas torna-se possível iniciar partidas exclusivamente em uma das duas mesas.

Além da busca por altíssimas pontuações outro fator que promove a rejogabilidade de Super Robot Pinball é que como o Pokémon Pinball lançado dois anos antes ele tem uma boa lista de personagens aleatórios para serem descobertos e anotados no menu de enciclopédia. Cada um tem uma descriçãozinha (em japonês, claro) e um submenu com suas animações de ataque.

Enfim, Super Robot Pinball é um ótimo simulador de “pino-bola” cujo ciclo de objetivos é bem frenético conforme aprendemos a jogá-lo sem cometer muitos erros. Ele pode render um viciante passa-tempo, e eu sei porque já tive o Pokémon Pinball de GBA em cartucho e jogava exaustivamente aquele negócio!

(Review – Mega Drive) LEFT RIGHT UP DOWN YOU AND ME


LEFT RIGHT UP DOWN YOU AND ME é um joguinho homebrew desenvolvido por neko800 em 2018 para o Nintendo 3DS por meio do software de programação PetitCom/SmileBasic. Conheci o jogo agora por meio de um port de Mega Drive lançado ontem por um tal de Kunukunu e ele parece, sei lá, um Rainbow Islands misturado com Balloon Fight?

Ao invés de controlarmos o personagem, controlamos o ângulo da plataforma-arco-íris onde ele está para que ele colete itens, estoure os para-quedas dos inimigos, desvie de espinhos e apanhe frutas para restaurar o limite de tempo. Como cada ponta do arco-íris é controlada separadamente, chegar longe certamente requer um boa destreza. Fico com a impressão de que já vi esse conceito da plataforma em algum outro jogo antes, mas não lembro agora.

Em geral ESQUERDA DIREITA CIMA BAIXO VOCÊ E EU me parece um jogo simples mas desafiador que deve ser um bom passatempo para ter gravado no emulador de celular. Fica a dica pra vocês.

Download da ROM:
https://www.dropbox.com/s/y5pcprmnvp83e05/lrudym.bin?dl=0

(Indie) Data de lançamento do Spark The Electric Jester 2 é anunciada


Saiu um novo trailer do jogo nacional Spark The Electric Jester 2 do LakeFeperd, que outrora foi chamado de “Fark The Electric Jester”. O jogo será lançado daqui a duas semanas no dia 16 de Maio e já tem uma página na Steam.

Spark 2 de “Spark” tem nada, pois se trata de uma recriação da segunda história do jogo original onde acompanhamos a jornada de Fark, um robô criado na imagem do Spark numa tentativa fracassada de sabotar os planos de dominação mundial de Freom, o guardião das indústrias Megaraph. Fark agora tem o objetivo de salvar seu criador das garras do vilão, que agora é servido por uma trupe de mercenários que confrontarão o herói no decorrer da aventura.

O jogo tem uma jogabilidade inspirada na série Sonic e combate com toques de Metal Gear Rising, como indica a tela título nada sutil. Há uma demo de Abril do ano passado para quem quiser experimentar.

(Review – PICO-8) Pinballvania!

9 de abril de 2019 Deixe um comentário


Pinballvania! é um jogo desenvolvido para o console virtual PICO-8 e lançado hoje pelo GuerraGames. Apesar do nome, o jogo não é metroidvania e sim um singelo jogo de labirinto onde guiamos uma bolinha-de-gude por labirintos formados por circunferências. A jogabilidade é a mesma do arcade Cameltry. As setas pra esquerda e direita giram o labirinto e a seta pra baixo aumenta a gravidade da bolinha.

Em cada fase o objetivo é coletar todos os items para ativar o portal de saída que se encontra em algum lugar do labirinto. Logo fica claro que devemos juntar as bolinhas de forma sistemática, senão ficamos perdidos se sobrar alguma isolada sabe-se lá aonde. A cada 5 fases temos um chefe que é uma bolota ciclope verde cercada por rebatedores. Após tomar certo dano ela se teletransporta para outra parte do labirinto, e aí começa uma confusão danada.

Os controles são confiáveis, mas é difícil manobrar a bolinha entre os vários obstáculos e rebatedores. A física funciona de tal jeito que a bolinha sairá rolando em em onda senoidal entre um circulo e outro, e isso pode tanto ser tanto oportuno quanto uma perda de tempo caso não nos cuidarmos. Não posso considerar isso algo ruim pois o desafio que o jogo nos propõe é justamente lidar com os seus controles, domina-los e vencer as 20 fases o mais rápido possível.

Mas embora seja divertido e a combinação dos gráficos e a música de fundo deem uma impressão eletrizante, Pinballvania! não tem variedade de mecânicas suficiente para sustentar vinte fases de duração cada vezes mais comprida. Cheguei na fase 15 em cerca de meia hora e cansei. Pausei, voltei mais tarde, e as 5 fases restantes duraram mais meia hora! E tem New Game+ também, mas isso eu vejo depois.

Fica aqui a recomendação pra quem quiser bater o meu recorde de 0:57:34:0:
https://guerragames.itch.io/pinballvania

(Indie) Trailer de Lysium: Stardiver

7 de abril de 2019 Deixe um comentário


Vez ou outra me pergunto como vai o projeto Copy Girl, um clone de Mega Man do Henrique Lazarini, que é um conterrâneo que frequentava o fórum Pixel Paradise com a gente há mais de dez anos. Parece que continua em hiato, mas por outro lado temos a notícia de um novo projeto dele e da equipe Mawilo Studio, um metroidvania chamado Lysium: Stardiver.

O jogo é bem no estilão da série Metroid mesmo e conta sobre a aventura de um grupo de exploradores num planeta inóspito. Com os gráficos caricatos e o robô laranja sob nosso comando também é difícil não lembrar do Environmental Station Alpha, cuja continuação também está em desenvolvimento.

Lysium está sendo desenvolvido no sofware Construct, e inclusive a Mawilo Studio é responsável por alguns dos jogos-exemplos para a ferramenta. O trailer acima é de Dezembro do ano passado e um post no Tumblr feito há algumas semanas mostra a cutscene inicial e declara que a segunda área do projeto está em produção.

(Indie) Kickstarter de Tobu Tobu Girl Deluxe

7 de abril de 2019 Deixe um comentário


Começou há poucos dias uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter para a produção de um port de Game Boy Color para o jogo indie Tobu Tobu Girl (“Menina Saltitante”). Ele é um caricato platformer pululante e vertical similar a Doodle Jump Sonic Jump sobre o qual eu escrevi aqui na época do lançamento original.

Dois anos, heim (na verdade a versão original do jogo é de 2014).

O Tobu Tobu Girl original para o Game Boy monocromático teve 75 cartuchos produzidos no lançamento com caixinha e manual e a ROM lançada como freeware. Caso a meta de 35910 dólares do projeto seja alcançada, o remake terá um lançamento comercial físico em maior escala e sua ROM também será gratuita. É necessária uma contribuição de 55 dólares para deixar encomendada uma cópia do cartucho. Pelo anúncio no Kickstarter, o jogo ainda parece ser o mesmo só que colorido. Novas funções como uma fase extra serão confirmadas no decorrer das metas adicionais do financiamento.

Página do jogo no Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/firstpressgames/tobu-tobu-girl-deluxe-for-gb-gbc