"But anyway, my secret is basically... Well, instead of playing games the whole day and wasting hours with MMOs, i work on my stuff... that's pretty much it." -LakeFeperd, criador do Sonic Before the Sequel

SONIC MANIA

23 de julho de 2016 2 comentários


Então, anunciaram o Sonic Mania na festinha de 25 anos do Sonic feita pela Sega ontem. Um jogo retrô inédito com excelente pixel art e a já aprovada jogabilidade da Retro Engine do Taxman. É de dar água na boca. Taí um dos motivos do Stealth ter cancelado o Sonic Megamix, tal como quando o Retro Sonic Nexus teve que ser cancelado para o Taxman trabalhar no remake de Sonic CD. Com esses dois caras que eu respeito desde vários anos por seus bons romhacks e fangames no comando unidos com um pessoal que estava envolvido no Sonic 2 HD, me parece que o “Sonic 4 como imaginamos” enfim está a caminho.

Sério, é incrível eles terem recebido a aprovação da Sega para criar um Sonic inédito. Chega a dar inveja.

Também foi anunciado para 2017 um jogo que tem o Sonic Moderno e o Clássico unidos mais uma vez numa situação toda trevosa e apocalíptica. Dizem que é uma aventura inédita e não um Generations 2. O teaser mal mostrou qualquer coisa mas espero que também seja um bom jogo.

Classic Sonic 3D Adventure

16 de julho de 2016 1 comentário


Foi lançado ante-ontem pela Chishado Games um fangame 3D do Sonic feito naquela engine que montaram no Blender. Aliás, não lembro de qualquer outro fangame finalizado naquela engine.  O Classic Sonic 3D Adventure tem um visual carismático e pode ser comparado ao Super Mario 3D World, tal como o Sonic Lost World era semelhante ao Super Mario Galaxy.

O jogo tem um punhado de fases e parece bem bacana, mas estou tendo problemas com a jogabilidade escorregadia e outros problemas chatos como morrer pra um chefe várias vezes seguidas porque o jogo me dá respawn logo em cima do inimigo. Talvez seja melhor eu depender do Tails por enquanto.

Fica aqui o link para quem quiser conhecer o jogo.

Sonic Megamix é oficialmente cancelado

3 de julho de 2016 Deixe um comentário

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Sonic Megamix é um desses romhacks que dispensa apresentações. Baseado no Sonic 1 e produzido desde 2005, o jogo tinha diversos personagens jogáveis e com o passar do tempo transformava as fases do original com criatividade em cenários bem distintos.

Há alguns anos, após uma versão ter sido vazada sem o consentimento do Simon “Stealth” Thomley e o resto da equipe, ele postou um teaser motivador entitulado “Never Cancelled”. Mas infelizmente, além de um ou outro hiato, problemas de comunicação entre os devs e o fato de que a maioria tem diversas ocupações mais importantes acabaram fazendo o jogo como originalmente planejado não poder mais seguir adiante. Ele declarou isso ontem em seu blog e na Sonic Retro.

O Stealth ainda pretende lançar uma última versão do Megamix com o que foi terminado de uma forma apresentável. A engine do jogo, que roda no Sega CD e é bem elaborada, também será lançada como código aberto.

Sonic Worlds Delta 1.5.1

24 de junho de 2016 2 comentários

Durante o aniversário do Sonic, o Techokami apresentou na SFGHQ um update da Sonic Worlds com adições do Felik (Sonic Fusion, que saudades do modo online) e do Blazehedgehog (Sonic: The Fated Hour). Basicamente, agora tem Orbinauts na engine que servem como exemplo de como programar um personagem rodeado por outros objetos e o Shadow, cujos movimentos representam a jogabilidade moderna do Sonic, não está mais mal-acabado. Quem tem o Multimedia Fusion 2 ou o Clickteam Fusion 2.5 pode ir olhar o projeto na SFGHQ.

A propósito, eu montei um tópico pro Project Spikepig por lá, com o beta atual disponível. Como o fórum se encontra praticamente morto hoje em dia, não tive feedback nenhum nem nada. Se puderem, baixem o jogo e me contem se tá ficando legal ou se eu não entendo porcaria alguma de level design mesmo.

(Review – PC) Helen’s Mysterious Castle

27 de março de 2016 Deixe um comentário

Há pouco tempo foi publicado pela Playism na Steam um RPG de RPG Maker chamado Helen’s Mysterious Castle. Criado por um tal de Satsu, é um RPG bonitinho e barato com regras únicas de combate em turnos.

Ambientado num castelo flutuante repleto de labirintos, o jogo conta a aventura duma valente menina chamada Helen que não tem a menor ideia do que está acontecendo ao seu redor e ainda por cima é muda e analfabeta. Mas que grande figura paterna é esse tal de Ardis que mora com ela… Embora o enredo pareça inexistente no começo, há algumas sacadas interessantes no decorrer da história.
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No gameplay por turnos a experiência adquirida ao derrotar inimigos serve não para fortalecer a Helen, mas sim as armas que ela usa. É possível carregar 8 ao mesmo tempo e cada uma possui valores diferentes de ataque, defesa e o mais importante: um período de vulnerabilidade. Deve-se observar qual é o próximo movimento do inimigo e escolher cuidadosamente a arma que causará dano no momento certo sem te deixar vulnerável. É também preciso considerar as magias que atravessam a defesa do inimigo mas que também deixam o usuário com defesa 0 por várias unidades de turno.

Contra alguns monstros é fácil descobrir qual sequencia de armas engana a CPU, mas alguns personagens tem habilidades mais variadas com efeitos perigosos como o bloqueio de uma de suas opções ou redução permanente de HP. Certos casos são puzzles que requerem equipamentos específicos e há dois bichos que no fim de uma longa luta invocam a magia Nuke e aí você se apressa para encaixar as magias mais fortes que tem para evitar uma morte instantânea.
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O jogo tem algumas partes difíceis. Usar a magia de cura fora das lutas reduz o seu nível e fugir de qualquer luta causa game over. Por outro lado há algumas colheres de chá como ganhar 1 HP extra após ser derrotado ou evitar confrontos porque os inimigos não são aleatórios e perambulam pelas masmorras. Também é possível salvar o progresso em qualquer lugar.

Com um ritmo ágil, duração de umas 6 horas e mais um bocado de chefes extras pra quem gosta, Helen’s Mysterious Castle foi uma grata surpresa para mim que não joga um bom JRPG há tempos.

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