Data da SAGE 2020 Anunciada

19 de maio de 2020 1 comentário


A Sonic Amateur Games Expo é uma exposição online de fangames do azulão que também serve para promover projetos indie originais. Já tem 20 anos de história, e apesar de tantos jogos terem sumido do mapa após uma demo ou outra (até hoje lembro do tal do Everlasting Song…), sempre valeu o prazer de criá-los para a diversão de outros mundo afora.

Marcaram o evento entre 5 e 12 de Setembro, mas os detalhes sobre inscrições ainda estão por vir. Veremos se eu consigo um bom progresso para o Cosmic Boll até lá…

(Devlog) Cosmic Boll: wip da fase 1-5


Atualizei a demo do Cosmic Boll na Itch.io com a primeira metade da quinta fase, uma base aérea. A fase seguinte será a última que incluirei na demo, mas também faltam chefes, cutscenes e todo um escambau ainda pra esse Bolinha 2 funcionar adequadamente. E olha que nem sei o que faço quanto as músicas ainda. Por ora, é tudo placeholder de Power Pro-kun Pocket e Dragon Ball Advance Adventure.

(Devlog) Cosmic Boll, wip da fase 1-4

20 de março de 2020 1 comentário


Acabando a primeira semana de “””folga””” da faculdade por conta do Corona-vírus e o blogue aqui abandonado, mas eu felizmente consegui um progresso significativo no Cosmic Boll desde a SAGE 2019. Tem 4 fases em estado avançado na demonstração atual, embora ainda faltem minichefes nas fases pares e os chefes principais depois delas.

A fase de castelo/ruína/calabouço agora tem golems com socos que quebram a guarda do Bolinha e blocos-robôs que disparam projéteis elétricos que a técnica de esquiva não pode evitar. É a fase mais difícil até agora.

Para testarem a demo, baixem ela pela página na Itch.io.

(Indie) Demonstração de Victory Heat Rally

1 de março de 2020 1 comentário


Tenho acompanhado um joguinho de corrida chamado Victory Heat Rally do grupo Skydevilpalm no Twitter e saiu uma demonstração com três pistas. Trata-se de um jogo bem simples com visual que manipula sprites em pixel art para dar a noção de profundidade, como nos bons velhos arcades da Sega. Para jogar é preciso se acostumar com a mecânica de derrapada, e com a dificuldade elevada basta cometer uns errinhos à toa para se dar mal pois é preciso chegar no mínimo em terceiro para correr na próxima fase.

Sabendo disso, eles projetaram circuitos curtos de cinco voltas. Coisa de um minuto e meio. O conjunto áudio-visual do jogo é bem empolgante, então não deixa de ser divertido insistir um pouco até juntar a memória muscular para vencer cada pista.

A demo do Victory Heat Rally tem três pistas com modo de um jogador, e além da versão para PC estão planejando portá-lo ao Nintendo Switch dependendo do resultado da futura campanha de financiamento coletivo.

Gameplay de Maverick Hunter X: Giga Mission

18 de janeiro de 2020 Deixe um comentário


O Maverick Hunter X: Giga Mission é um promissor fangame de Mega Man X desenvolvido pelo Rodrigo Shin do blog falecido O Ácido Cinza (o cara do Cataegis: The White Wind e do Mega Man Vs. Reirom). Saiu um vídeo com uma volta completa pela primeira fase, e podemos ver como funciona a jogabilidade em estilo beat ‘em up e como os personagens secundários vindos dos quadrinhos da série podem ajudar o herói.

O jogo ainda não tem previsão de lançamento.

Prévia de 17 minutos de Sonic Classic 2

12 de janeiro de 2020 Deixe um comentário

O Sonic Classic foi um fangame lançado em 2011 por um sujeito conhecido como Hez. Tinha bastante conteúdo naquele joguinho e era divertido, embora também cheio de bugs que só aumentavam conforme o cara lançava atualizações. Na última vez que baixei o jogo o chefe que se passava de baixo d’água não soltava bolhas e era impossível, por exemplo.

Recentemente foi lançado o código aberto do Classic junto de um protótipo para quem tem o Multimedia Fusion ou o Clickteam Fusion 2.5, mas estranhamente não consegui fazer a fonte rodar no CF2.5 porque o programa fica pedindo a extensão INI++ apesar dela estar instalada e o cara não me respondeu nada. Pena que eu perdi a cópia crackeada do MMF2 que eu usava anos atrás!

O protótipo eu consegui abrir e tem umas coisinhas legais nele como a The Doomsday do Sonic 3 & Knuckles programada de forma bem convincente na engine do jogo. Criar um jogo que se passasse imediatamente após o S3&K foi um dos maiores desejos dos fangueimers, como o Sonic XG e o remake do Triple Trouble também não deixam negar. Infelizmente, as outras fases que não aparecem na versão final como a com tema de caverna estão mesmo num estado preliminar e pouco jogável neste protótipo.

Bom, de lá pra cá o Hez tem se ocupado com o Sonic Classic 2 que, além de ser continuação, também inclui um remake do original e ports do Sonic 1 e do Sonic 2. Ele postou o vídeo acima com 17 minutos de jogatina e disse que desta vez o jogo será lançado mesmo durante o verão boreal de 2020. O vídeo demonstra apenas o Sonic, mas revela diversas fases dos 4 componentes do jogo e mostra que o maluco conseguiu até programar as fases especiais do Sonic 1 nele.

Na verdade, a ideia de recriar o Sonic 1 no Multimedia Fusion foi a origem disso tudo há cerca de doze anos.

Outro detalhe interessante é que é possível manter 2 escudos e não só trocar entre eles como também combinar seus efeitos. Tem até itens que deixam o Sonic fantasiado de Tails ou o Knuckles para voar e escalar paredes, apesar dos dois personagens estarem presentes no jogo. Birutices de fangame. No mais, o jeito é esperar mais um pouco para ver como ficou.