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Archive for the ‘Dicas e Detonados’ Category

A Zone: 0 foi completada e o Sonic Worlds Delta 1.3 foi lançado

2 de setembro de 2012 3 comentários

Sabem, quando liguei o netbook aqui há uma hora, o Windows demorou umas 30 vezes mais tempo para iniciar, sem justificativa ou mensagem de erro. Copiei o Project Spikepig pro pendrive imediatamente…

Antes que mais alguma merda aconteça comigo, venho comentar que o site Zone: 0, criado por LiQuidShade em 2007, foi terminado no fim de Agosto. Pra quem não o conhecia, Zone: 0 é o detonado supremo para Sonic 1, 2 ,3&K e CD, com mapas e descrições detalhadas e ilustradas de tudo o que se deve saber sobre cada fase da série. Vale a pena ler.

Edit:
A versão Delta 1.3 da engine Sonic Worlds acaba de ser lançada. Novidades incluem a customização de controles que um monte de gente pede para jogos de MMF, sistema de ghosts para Time Attack, melhorias na física da engine e gimmicks como o looping parafuso da Emerald Hill.

(GBA – Vattroller X) Apesar do nosso péssimo senso de direção, finalmente encontrei o Zoro.

12 de dezembro de 2011 8 comentários


Para recapitular, Vattroller X é um jogo japonês do GBA, baseado num mangá de mesmo nome, que mistura luta e sinuca. Entre os poucos “gaijins” que conhecem este jogo, eu provavelmente era o único que sabia dos três personagens escondidos nele, afinal um deles é o Zoro de One Piece e mesmo assim, se vocês pesquisarem sobre o jogo encontrarão pouquíssima informação sobre ele.

Eu comentei sobre isto há um ano, mas ninguém viu e eu não me aprofundei no assunto por preguiça e porque meu GBASP quebrou. Mas a espera valeu a pena, pois “ontem”* eu finalmente encontrei o site do jogo e prova visual, in-game, da existência dos três personagens secretos e o E. Shiroma me passou um monte de senhas (tiradas do site Wazap!, que eu não consigo usar) que destravam não apenas Zoro, Beet e Kogenta, mas também itens e o capítulo final do modo Story.

Eu testei alguns passwords no GBASP de uma das minhas irmãs (como já disse, o meu tá com defeito e não roda jogos de GBA. ;_;) e no emulador e neste post explicarei como destravar as coisas no jogo.

Instruções para destravar os carinhas:
-Termine os três primeiros capítulos do modo story para destravar o modo RPG.

-Avance no modo RPG até poder acessar a cidade no topo do mapa mundo.

-Lute com NPCs até juntar 6000 dinheiros (cada um dos 3 carinhas custa 2000) e então entre no prédio grandão com o símbolo de loja.

-É no terceiro andar desse prédio que Zoro, Kogenta e Beet (e os itens secretos) podem ser destravados. Normalmente, para poder comprar um personagem e usá-lo no modo livre, é preciso tê-lo enfrentado no modo RPG. Como os 3 carinhas não aparecem durante a história, o jeito é usar passwords. Clique na máquina vermelha e escolha a quarta opção no menu.

-As senhas são:
okkayB (Byakko, Tigre Branco) = Kogenta, de Onmyō Taisenki.
uogneK (Kengou, mestre espadachim) = Zoro, de One Piece.
retsuB (Buster, destruidor) = Beet, de Beet the Vandel Buster.

-Após usar cada senha, converse com o vendedor e compre os personagens na terceira aba do menu de compras (as armas secretas também são vendidas por ele).

-Vá para a esquerda para atravessar a ponte entre os dois prédios. Desça um andar e use a máquina à esquerda (direita do personagem) para começar o modo livre (VRX).

-Escolha os personagens, a arena e inicie o duelo.

Como Zoro não tem nenhum bicho pra invocar, acaba sendo o único personagem que grita o nome de seus ataques.




Pena que eles só podem ser usados nesse modo. Um capítulo sobre eles no modo story poderia ter sido legal.

Como destravar o capítulo final do modo story:
-No modo RPG, vá pra qualquer uma das máquinas vermelhas e use a senha D=Nuts. Um livro preto e vermelho aparecerá no menu principal.

Há 4 batalhas nesse capítulo e elas não são fáceis, porque os buracos estão bloqueados. Em 60 segundos devemos quebrar uma ou mais barreiras (isso demora um bocado, dependendo do personagem) e depois nocautear e encaçapar o inimigo.

Ao terminar as 4 lutas, os quatro vilões estarão disponíveis para serem comprados em uma das lojas.

O resto das senhas que o E. Shiroma me passou:
-Os equipamentos abaixo são vendidos pelo mesmo cara que vende o Kogenta, o Zoro e o Beet. Os últimos na lista são justamente os equipamentos usados por eles, que não possuem tipo e portanto podem ser equipados assim que as máquinas vermelhas ficam disponíveis.

Arm (アーム)
JinSWD = Fiburn (ファイバーン)
Houou0 = Fiberush (ファイバラッシュ)
GLDius = Glandius (グランディウス)
ShuINT = Intention (インテンション)
RyoKEN = Komagasane (コマガサネ)
TotaAX = Veldseng (ベルドセング)
GreBLD = Excerise (エクセリーゼ)
INZwei = Intention Z (インテンションZ)
uyRuoS = SouRyu (ソウリュウ)
BWGrey = Gracer (グレイサー)
HevenB = Heaven Breaker (ヘブンズブレイカー)
10LEGS = Diamander (ディアマンダー)
Tiamat = Tenturks (テンタークス)
NecRom = Necromarder (ネクロマーダー)
ExrioB = Excellion Blade (エクセリオンブレード)
VoltiA = Boltic Axe (ボルティックアックス)
ClownS = Crown Shield (クラウンシールド)
Wadou1 = Wadou Ichimonji (ワドウイチモンジ)
YubKit = Yubashiri e Kitetsu (ユバシリトキテツ)
Seikai = Kotetsu (コテツ)
BOUGYO = Bougyo no In (ボウギョのイン)

-As senhas abaixo destravam novos “Armulets” que podem ser escolhidos no começo do modo RPG. Cada um tem atributos diferentes.

Este deve ser o "canhão de vidro" do jogo. Pode equipar armas potentes mas tem pouco HP.


Armulet (アーマレット)
Dor@go = Dragoon (ドラグーン)
Lione1 = Lionel (ライオネル)
Ange1N = Angelan (エンジェラン)
Go1ems = Golems (ゴレムス)
Fa1con = Falcoon (ファルコーン)
Beel2e = Belzeve (ベルゼーブ)
Kr@Ken = Kraken (クラッケン)
Asur@m = Ashram (アシュラム)
De@thR = Death Lord (デスロード)
Poheni = Fibard (ファイバード)
3mpero = Emperior (エンペリオル)

-As duas senhas abaixo permitem começar o modo RPG com avatares normalmente exclusivos dos NPCs.

Tipo Protagonista (主人公タイプ)
NEWman = Homem
NEWwom = Mulher

E assim termina este mistério que tem me incomodado há bastante tempo. Novamente, Special Thanks pro E. Shiroma, que tem mad língua japonesa skills.

*”Ontem” = 09/12/2011. Como sabem, ninguém atrasa textos como eu.

Dicas: Sonic Classic

31 de maio de 2011 15 comentários


>>Editando o Sclassicsf.ini>>>>>
Então vocês querem manipular os saves do Sonic Classic mas não tem a menor idéia de como fazer isso. Não é nada muito complicado, pois o jogo usa um arquivo ini (o Sclassicsf.ini) simples, sem criptografia.

Inis funcionam assim:

[grupo1]
item1=1
item2=0

[grupo2]
item1=1
item2=0

E por aí vai. Bastar saber os nomes dos items e testar alguns valores para destravar coisas instantaneamente. Vejam um exemplo de como a ini do game deve ficar:

[Save1] (Número do save. Vai de 1 a 6)
Active=1 (este save existe?)
Lives=999 (Número atual de vidas)
Character=0 (Personagem escolhido)
Level=0 (Em que fase seu personagem está?)
Score=19921124 (Pontos)
Emeralds=7 (Esmeraldas do Caos adquiridas)
Complete=1 (Se ativo, ignora o item level e manda o personagem direto para o level select)

Valores do item “Character”:
-1 ou inferior=enfia um monte de personagens incontroláveis na tela.
0=Sonic The Hedgehog
1=Miles “Tails” Prower
2=Knuckles The Echidna
3=Fang The Sniper
4=Ashura
5=Blue Knuckles
6=Shadow The Hedgehog
7 ou superior=Hez

Não tenho ideia de como realmente habilitar o Metal Sonic. =(

Valores do item “Level”:
-2 ou inferior=Non ecziste e faz o jogo travar.
-1=Level Select
0=Hazel Hills
1=Cystal Caverns
2=Luster Lake
3=Desert Dunes
4=Gigalopolis
5=Robot Rave
6=Aqua Arena (Depois do slot da fase final?)
7=Mercury Mines (Fase alfa injogável)
8=Bridge (Fase beta e mal-acabada. Traga o Tails)
9=Death Egg
10 ou superior=Non ecziste e faz o jogo travar.

>>Trapaceando no modo Challenge>>>>>
Cada tipo de challenge do jogo tem seu grupo na ini:
[backwardschallenge]
[nightmare]
[supersonic]
[giantbadniks]
[timelimit]
[silverrings]
[allrings]
???

(Ainda não sei o que usar no caso de “Badnik Hunt”.)

De baixo de cada grupo, coloque os items e valores abaixo para deixar as challenges como “terminadas”:
level00=1
level01=1
level10=1
level11=1
level20=1
level21=1
level30=1
level31=1
level40=1
level41=1
level50=1
level51=1
level52=1
level60=1
level61=1

Lembrem-se de salvar o ini modificado na tela-título do jogo para dar certo, se não o jogo pode bloquear o salvamento do arquivo.

E por hoje é só. Eu provavelmente atualizarei este post no futuro com um boss faq, como fiz com o Sonic Web Access.

“Easter Egg”: Os Truques de Sonic 2

26 de fevereiro de 2011 9 comentários


Quando o 00Agent postou no Passagem Secreta um texto sobre dicas difíceis de se fazer em jogos antigos, a primeira coisa em que pensei foi no Sonic 3 e seu código de level select, tão difícil que foi revisado em S3&K e no port para Saturn.

Foi então que eu percebi que apesar de ter escrito um enorme review sobre Sonic 2 no S2day de 2010, eu não tinha escrito nada sobre os memoráveis códigos do jogo. Vergonhoso, mas isso muda agora.

O Sonic 2 é um desses jogos que em que continuamos a descobrir novidades mesmo mais de uma década após seu lançamento. Foi por volta de 2001 ou 2002 que eu ví pela primeira vez numa revista os códigos secretos dele e de Sonic 1, que ficaram gravados na minha memória desde então.

Nesse momento eu também descobri que Sonic 3 existia… Mas isso não vem ao caso.

Não lembro bem se eu emprestei a revista de um colega (e não lembro quem era) ou se anotei os códigos num papel separado, mas claro que a primeira coisa que fiz ao voltar da escola para casa foi ligar meu Mega Drive com meu primeiro jogo e testar os truques.

E foi um dia glorioso.

Para abrir o Level Select de Sonic 2, é preciso ir até a área de Sound Test no menu de opções e tocar as faixas 19, 65, 09 e 17. Um som de anel toca se o código tiver sido inserido corretamente.

Ao retornar para a tela título com um apertar do Start, A + Start abre o Level Select:

Ele nos permite acessar qualquer fase do jogo (a não ser pelos SS 2-6). O interessante é que cada fase tem um ícone mostrado no canto e não só as presentes no modo multiplayer. É bem bacana visualmente.

O Sound Test também está presente nele, talvez porque o Sonic 1 também é assim. É nesta versão do Sound Test que os outros dois códigos devem ser feitos.

Primeiro, 04, 01, 02, e 06 destravam o Super Sonic.

Lembro bem que descobrí-lo no fim da década de 90 foi um dos mais positivos momentos PUTA QUE PARIU que eu já tive até então. Algum tempo depois eu já era capaz de pegar todas as sete esmeraldas até o fim da Emerald Hill sem erro, mas a jornada pelas fases especiais demorava um pouco. Logo, poder jogar com o Super desde o início foi algo muito bem vindo pra mim.

E então temos o código que dá nome a este blog: 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 e 04. Após usá-lo, deve-se acessar alguma fase com A + Start para ativar o famoso modo Debug:

O modo Debug é uma ferramenta que os programadores usam para fazer testes nos objetos e nos mapas, entre outras coisas.

O Debug da série Sonic pode ser identificado facilmente porque o contador de pontos no topo da tela passa a mostrar as coordenadas do personagem e o timer mostra o número de sprites presentes na tela.

Com o Debug ativado, o botão B transforma o Sonic em um objeto que pode ser movido com as setas. O A navega pela lista de objetos, que podem ser colados na fase com o botão C.

Ao pausar o jogo, o A retorna à tela título, o B roda o jogo em câmera lenta e o C avança um quadro.

O Debug é algo muito legal de se usar, por podermos fazer coisas “que não deveriamos”: torturar o Tails, juntar anéis infinitamente, brincar de marcar combos enormes de inimigos, torturar o Tails, explorar os mapas, criar glitches absurdas…

Há até uma glitch de Debug que bagunça a paleta do Sonic, tornando-o verde. Essa versão do personagem foi alcunhada de “Ashura” e deu origem ao personagem Scourge dos gibis da Archie.

Nunca consegui fazer essa glitch funcionar. =(

Além desses 3 truques, existem outros dois que só descobri meia dúzia de anos depois:

Cima, Cima, Cima, Baixo, Baixo, Baixo e Cima na tela título trocam a região do jogo, de certa forma. A única coisa que muda é como o jogo chamará o Prower em seus poucos textos: “Tails” ou Miles.

O segundo é bizarro. Ao tocar 01, 01, 02, 04 no Sound Test, o jogador receberá 14 continues… Mas um bug o obrigará a ouvir o lento tema da Oil Ocean o tempo todo, sem efeitos sonoros até resetar o console!

Não vale a pena!… =(

E pra terminar, mais um truque que acabo de descobrir:

Logo após inserir o Debug Mode, escolha uma fase com C + Start para ativar o modo conhecido como “Modo Noturno”. Esse modo escurece certas partes da tela e era usado como uma ferramenta para verificar se os tiles e objetos das fases estão aparecendo corretamente nas camadas superiores ou inferiores (foreground/background ou frente/atrás do Sonic).

E esses foram os truques de Sonic 2, que junto de outros fatores mantiveram o jogo fresco mesmo após 19 anos.

Dicas: Sonic Web Access

15 de julho de 2010 3 comentários


Sonic Web Access é um dos meus fangames favoritos. Como o When Tails Gets Bored de tempos atrás, Web Access tem uma história muito cômica, uma jogabilidade razoavelmente boa e fases legais baseadas em fansites do Sonic.
Além disso, o jogo tem uma das interpretações mais geniais já feitas do místico personagem Tails Doll.

Seguem abaixo as dicas para o jogo.

Dicas:

-Super Sonic nas fases normais, modos “Contra-Relógio” e “Boss Atack”:
Termine o Jogo.

-Debug Mode:
Termine o Boss Atack.

Boss FAQ:

Estratégias para cada chefe do jogo.

Zone 1: Fórum Portal Sonic
Chefe: Maldita Loira
Descrição: Ela, seja lá quem ou o que for, aparece quando um site tem problemas de servidor ou não existe mais. Ou talvez você tenha errado o endereço… Houveram tempos em que os usuários do FPS tiveram que aguentar a Loira com frequência, surgindo então, essa meme.

Take off every admin, for Great Justice!!

Parte 1:
-A Loira se movimenta de um lado ao outro da arena atirando projéteis de seus olhos e é invencível. Tails Doll está voando junto dela e é ele quem deve ser atacado. Tome cuidado com seus pulos, para não passar por cima do Tails D. e da Loira. Se isso acontecer, você VAI tomar porrada – a não ser que esteja jogando com o Tails. Quando Tails D. é acertado, ele parece invocar acidentalmente um dos administradores do fórum, que então começam a atacar a loira. Você pode ter a ajuda de um admin a cada invocação, e a eficiencia deles não só varia, como também meio que depende da posição da Loira. Tome cuidado quando a Loira se aproximar e recue conforme necessário.
Parte 2:
-A Loira… Muda de aparência, fica mais rápida e a plataforma no lado direito da arena desaparece. Não. Pule. Por. Cima. Dela.

Zone 2: Power Sonic
Chefe: Barril da Perdição da Carnival Night Zone
Descrição: Carnival Night Zone, Act 2. Parte final. Um barril bloqueia o caminho. Para passar por ele, pule nele e aperte “para cima e para baixo” para pegar impulso. Simples, mas não muito fácil de perceber. O que resulta em quase todo mundo encalhando naquela parte do jogo. Dizem até que a primeira coisa que as pessoas ouviam na Powerline da Sega americana era a solução desse puzzle. O site Power Sonic tem até uma seção sobre o assunto chamada “Passe Carnival Night”.

Hora de pausar o jogo e ir consultar a GameFAQS...

Parte 1:
-O Barril se move de um lado ao outro, subindo e descendo. Você pode usar o Barril como plataforma, mas não toque nas laterais dele. De tempos em tempos, uma, hm… “Caixa” Aparecerá em cima ou embaixo do Barril. Acerte essa caixa para causar danos. Note que ao invés da caixa, espinhos podem aparecer no Barril.
Parte 2:
-O Barril fica mais rápido, atirando espinhos que depois caem do céu, prendendo-se ao chão por alguns segundos. Mantenha-se em movimento para evitá-los, e não vá ficar preso num canto, ou coisa assim.

Zone 3: Power Sonic Fórum
Chefe: Bender
Descrição: Bender é um personagem do desenho Futurama. Não me lembro de muita coisa do desenho, mas era legal.
Aqui ele aparece como um “Bot para tratar de Bots no Fórum”. As coisas não dão certo, já que o Bender era FROM HELL. Este chefe, que eu saiba, não é baseado em memes, mas é justificado pelo enredo.

Morando aqui nesta cidade, enfrentamos muitos delinquêntes...

Parte 1:
-Bender esta no meio da arena e seu ponto fraco é a cabeça, mas é muito grande para ser alcançado normalmente… Então use as plataformas nos cantos da arena para alcança-lo. Porém, os braços de Bender circulam pela arena para impedi-lo de usar as plataformas. Acompanhe o movimento deles, pule na plataforma, pule por cima do braço, se necessário, e então ataque Bender. Bom, se você estiver jogando com Tails, basta ir voando na cara do Bender. Só que você não pode apelar, pois Tails será forçado ao chão ao acertar Bender com seus rabos. Note que, ao jogar com Tails, os braços de Bender terão comportamento diferente, movendo-se quase que até o centro da arena.
Parte 2:
-Os braços vão ficando mais rápidos. Você terá que mudar um pouco o modo de subir na plataforma, mas não é nada demais.

*Na versão 1.0, um bug torna impossível derrotar o Bender usando o Tails. Na versão 1.1 isso foi corrigido.
**Na versão 1.1, ao usar a skin “Neo” e jogar o Boss Atack (sic), outro personagem aparecerá no lugar do Bender, mas seus movimentos são os mesmos.

Zone 4: Amy Site
Chefe: Amy Gigante
Descrição: A Amy Gigante parece representar a visão do Sonic sobre a Amy, tornando-a gigante e obcecada… Pra mim parece mais a Amy influenciada pelo “brilhar do Sol” do Tails Doll, ou melhor, a descaracterização de personagens que tem sido feita em jogos recentes do Sonic. Este chefe não é baseado em memes. Só está no jogo porque o site é chamado “AMY Site”.

MARRY ME OR DIEEEEEE!!!

Parte 1:
-Assim que a luta começar… DESVIE. Pois provavelmente já haverão projéteis voando pra cima do Sonic logo no primeito segundo da luta. A Amy fica num dos cantos da arena, dando marteladas que soltam projéteis. Ocasionalmente, ela pula pro outro lado da tela. Os projéteis que ela atira são os seguintes: Um tiro normal e um furacão que seguem uma trajetória reta, um martelo com efeito bumerangue, e um tiro que se espalha em 3 direções. O ponto fraco da Amy é a cabeça dela e ela fica vulnerável enquanto seu martelo está parado no chão. Tome cuidado para não exagerar no tamanho de seus pulos, para assim não cair atrás dela e tomar dano. Se seu pulo for curto e o Sonic cair em cima do martelo… Ele não se machuca, então pense rápido e use o Spin. Se você pula cedo demais, enquanto ela gira o martelo, será jogado pro outro lado da arena, mas isso não tira anéis. Você também irá voando até o outro lado da arena ao acertar a Amy… Um sistema anti-combo, talvez. O chato nessa luta é que a Amy pode ficar pulando de um lado ao outro da arena incontáveis vezes seguidas – provável efeito de uma “Roleta IA”.

Zone 5: Sonic Brasil
Chefe: Giant Enemy Crab
Descrição: Parece que, na E3 de 2006, durante a conferência da Sony, um cara tava lá demonstrando um dos jogos do PS3, e soltou uma frase mais-ou-menos assim: “Isso é um GIANT ENEMY CRAB, vire-o de ponta cabeça, então mire em seu ponto fraco… FOR MASSIVE DAMAGE!”
Acontece que ele tinha acabado de dizer que o jogo era baseado em fatos reais. Existem GIANT ENEMY CRABS na REAL LIFE?
Em Web Access, o GEC não tem nenhum motivo para estar na história. Ele simplesmente… EXISTE.

CRAB BATTLE!! CRAB BATTLE!!

Parte 1:
-O GEC estará andando em uma plataforma logo embaixo do logotipo do Orkut. Como ele é muito grande, use as plataformas ao redor dele para pular em cima dele. Calcule o tempo certo de pular, ja que ele tenta bloquear os ataques com suas garras. Ao acerta-lo ele cai de ponta-cabeça na plataforma, causando um tremor na plataforma. Ele é vulnerável a mais ataques enquanto está virado (MASSIVE DAMAGE!!!), mas nesse estado, suas patas causam dano. Ele logo voltará ao normal. Se cair da plataforma, use as molas nas proximidades para voltar. Não passe por baixo da plataforma, já que há um espinho giratório pernambulando por alí.

*Repare que no screenshot acima, o GEC está em pé, embora o chão ainda esteja balançando. “Como?” Bem, com um salto bem calculado, é possível acertar um bom combo no GEC antes mesmo dele cair virado no chão fazendo ele se virar várias vezes seguidas, mas não exagere. Pode acontecer um bug em que ele cai pra fora da tela. Não é easter egg, não. Você terá que reniciar a fase caso isso aconteça.

Zone 6: Extra Zone (Rádio Sonic/Sonic Extreme)
Chefe: Dr. Long Hair
Descrição: O Dr. Long Hair é… O Sephiroth do Final Fantasy VII. Bom, eu nunca joguei FFVII, nem Dirge of Cerberus, nem Crisis Core, o DVD de Advent Children que aluguei trava estragado justamente na hora em que ele aparece, e o único FF que já joguei foi o IV, e até a metade… Enfim, não sei muito a respeito dele, fora o fato de que ele matou a Aerith, mas isso todo mundo sabe… Já em Web Access, ele quer espalhar fillers toscos por todo o mundo, para que todos saibam o que é Advent Children… Mas, heim?

Ele tanta acertar o Sonic, mas por alguma razão fica a alguns passos de distãncia acertando o ar com sua espada...

Parte 1:
-Lembram da “Roleta IA” da Amy Gigante? A situação é ainda pior aqui. Dr. Long Hair geralmente ficará correndo ao redor da arena, apontando sua enorme espada na direção do Sonic. Desviar disso é difícil… E não vale a pena. Apenas mantenha-se sempre com alguns anéis, e acompanhe os movimentos do inimigo. Às vezes, ele para e fica cortando vento com a espada… O que é… Risível. Apenas fique ao lado, olhando. Note que ele pode se teletransportar para outra parte da arena, ao terminar esse movimento. Fique sempre próximo, até que ele irá inexplicavelmente abaixar a guarda e ficará parado, permitindo que você o acerte uma ou duas vezes. É preciso um pouco sorte pra isso acontecer, e paciência…

Final Zone: Cyber Space
Chefe: Tails Doll
Descrição: Tails Doll era um dos personagens jogáveis de Sonic R, de Sega Saturn e PC. Tal como Metal Sonic e Metal Knuckles, Tails Doll era a contraparte DUMAL de Tails criado por Eggman, exceto que ele é um boneco, e não um robô. Até hoje ele só apareceu nesse jogo, mas ganhou popularidade após o surgimento de várias lendas urbanas sobre mortes bizarras envolvendo ele e o Sonic R.
Em Web Access, Tails Doll procura dominar o mundo com vírus e memes.

Entre Can You Feel The Sunshine e Super Sonic Racing, acabamos ficando com a Wily Castle Stage 1 do Mega Man 2...

Parte 1:
-A “Roleta IA” é mais uma vez uma preocupação. Sonic começa a luta na forma Super, com 50 anéis que vão se acabando conforme o tempo passa. Se os anéis acabarem, o Sonic volta ao normal e a próxima pancada o matará, mesmo que tenha pego mais aneis. Toda tentativa de ataque será bloqueada pela “POWER BOX FROM GOD” do Tails D., e ele constantemente atira esferas de energia (Brilho do Sol?) que seguem trajetórias variadas e atrapalham bastante. Ele também pode girar a PBFG e mover-se pra cima e pra baixo, mais isso é apenas um WTF que só serve para desperdiçar seu tempo. Pegue os anéis que aparecerem, e torça, TORÇA, para que o Tails D. atire a PBFG e fique vulnerável. O curioso é que ele nem joga a arma na direção do Sonic… Ataque mais besta, esse. Enfim, se isso acontecer, pule na cara dele e cause a maior quantidade possível de dano antes da PBFG voltar. Mas não tente apelar ficando no canto direito da tela, ou será jogado longe por um campo de força.

Hyper Emerson posta o artigo.
Fim.