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Archive for the ‘Dicas e Detonados’ Category

A Zone: 0 foi completada e o Sonic Worlds Delta 1.3 foi lançado

2 de setembro de 2012 3 comentários

Sabem, quando liguei o netbook aqui há uma hora, o Windows demorou umas 30 vezes mais tempo para iniciar, sem justificativa ou mensagem de erro. Copiei o Project Spikepig pro pendrive imediatamente…

Antes que mais alguma merda aconteça comigo, venho comentar que o site Zone: 0, criado por LiQuidShade em 2007, foi terminado no fim de Agosto. Pra quem não o conhecia, Zone: 0 é o detonado supremo para Sonic 1, 2 ,3&K e CD, com mapas e descrições detalhadas e ilustradas de tudo o que se deve saber sobre cada fase da série. Vale a pena ler.

Edit:
A versão Delta 1.3 da engine Sonic Worlds acaba de ser lançada. Novidades incluem a customização de controles que um monte de gente pede para jogos de MMF, sistema de ghosts para Time Attack, melhorias na física da engine e gimmicks como o looping parafuso da Emerald Hill.

(GBA – Vattroller X) Apesar do nosso péssimo senso de direção, finalmente encontrei o Zoro.

12 de dezembro de 2011 8 comentários


Para recapitular, Vattroller X é um jogo japonês do GBA, baseado num mangá de mesmo nome, que mistura luta e sinuca. Entre os poucos “gaijins” que conhecem este jogo, eu provavelmente era o único que sabia dos três personagens escondidos nele, afinal um deles é o Zoro de One Piece e mesmo assim, se vocês pesquisarem sobre o jogo encontrarão pouquíssima informação sobre ele.

Eu comentei sobre isto há um ano, mas ninguém viu e eu não me aprofundei no assunto por preguiça e porque meu GBASP quebrou. Mas a espera valeu a pena, pois “ontem”* eu finalmente encontrei o site do jogo e prova visual, in-game, da existência dos três personagens secretos e o E. Shiroma me passou um monte de senhas (tiradas do site Wazap!, que eu não consigo usar) que destravam não apenas Zoro, Beet e Kogenta, mas também itens e o capítulo final do modo Story.

Eu testei alguns passwords no GBASP de uma das minhas irmãs (como já disse, o meu tá com defeito e não roda jogos de GBA. ;_;) e no emulador e neste post explicarei como destravar as coisas no jogo.

Instruções para destravar os carinhas:
-Termine os três primeiros capítulos do modo story para destravar o modo RPG.

-Avance no modo RPG até poder acessar a cidade no topo do mapa mundo.

-Lute com NPCs até juntar 6000 dinheiros (cada um dos 3 carinhas custa 2000) e então entre no prédio grandão com o símbolo de loja.

-É no terceiro andar desse prédio que Zoro, Kogenta e Beet (e os itens secretos) podem ser destravados. Normalmente, para poder comprar um personagem e usá-lo no modo livre, é preciso tê-lo enfrentado no modo RPG. Como os 3 carinhas não aparecem durante a história, o jeito é usar passwords. Clique na máquina vermelha e escolha a quarta opção no menu.

-As senhas são:
okkayB (Byakko, Tigre Branco) = Kogenta, de Onmyō Taisenki.
uogneK (Kengou, mestre espadachim) = Zoro, de One Piece.
retsuB (Buster, destruidor) = Beet, de Beet the Vandel Buster.

-Após usar cada senha, converse com o vendedor e compre os personagens na terceira aba do menu de compras (as armas secretas também são vendidas por ele).

-Vá para a esquerda para atravessar a ponte entre os dois prédios. Desça um andar e use a máquina à esquerda (direita do personagem) para começar o modo livre (VRX).

-Escolha os personagens, a arena e inicie o duelo.

Como Zoro não tem nenhum bicho pra invocar, acaba sendo o único personagem que grita o nome de seus ataques.




Pena que eles só podem ser usados nesse modo. Um capítulo sobre eles no modo story poderia ter sido legal.

Como destravar o capítulo final do modo story:
-No modo RPG, vá pra qualquer uma das máquinas vermelhas e use a senha D=Nuts. Um livro preto e vermelho aparecerá no menu principal.

Há 4 batalhas nesse capítulo e elas não são fáceis, porque os buracos estão bloqueados. Em 60 segundos devemos quebrar uma ou mais barreiras (isso demora um bocado, dependendo do personagem) e depois nocautear e encaçapar o inimigo.

Ao terminar as 4 lutas, os quatro vilões estarão disponíveis para serem comprados em uma das lojas.

O resto das senhas que o E. Shiroma me passou:
-Os equipamentos abaixo são vendidos pelo mesmo cara que vende o Kogenta, o Zoro e o Beet. Os últimos na lista são justamente os equipamentos usados por eles, que não possuem tipo e portanto podem ser equipados assim que as máquinas vermelhas ficam disponíveis.

Arm (アーム)
JinSWD = Fiburn (ファイバーン)
Houou0 = Fiberush (ファイバラッシュ)
GLDius = Glandius (グランディウス)
ShuINT = Intention (インテンション)
RyoKEN = Komagasane (コマガサネ)
TotaAX = Veldseng (ベルドセング)
GreBLD = Excerise (エクセリーゼ)
INZwei = Intention Z (インテンションZ)
uyRuoS = SouRyu (ソウリュウ)
BWGrey = Gracer (グレイサー)
HevenB = Heaven Breaker (ヘブンズブレイカー)
10LEGS = Diamander (ディアマンダー)
Tiamat = Tenturks (テンタークス)
NecRom = Necromarder (ネクロマーダー)
ExrioB = Excellion Blade (エクセリオンブレード)
VoltiA = Boltic Axe (ボルティックアックス)
ClownS = Crown Shield (クラウンシールド)
Wadou1 = Wadou Ichimonji (ワドウイチモンジ)
YubKit = Yubashiri e Kitetsu (ユバシリトキテツ)
Seikai = Kotetsu (コテツ)
BOUGYO = Bougyo no In (ボウギョのイン)

-As senhas abaixo destravam novos “Armulets” que podem ser escolhidos no começo do modo RPG. Cada um tem atributos diferentes.

Este deve ser o "canhão de vidro" do jogo. Pode equipar armas potentes mas tem pouco HP.


Armulet (アーマレット)
Dor@go = Dragoon (ドラグーン)
Lione1 = Lionel (ライオネル)
Ange1N = Angelan (エンジェラン)
Go1ems = Golems (ゴレムス)
Fa1con = Falcoon (ファルコーン)
Beel2e = Belzeve (ベルゼーブ)
Kr@Ken = Kraken (クラッケン)
Asur@m = Ashram (アシュラム)
De@thR = Death Lord (デスロード)
Poheni = Fibard (ファイバード)
3mpero = Emperior (エンペリオル)

-As duas senhas abaixo permitem começar o modo RPG com avatares normalmente exclusivos dos NPCs.

Tipo Protagonista (主人公タイプ)
NEWman = Homem
NEWwom = Mulher

E assim termina este mistério que tem me incomodado há bastante tempo. Novamente, Special Thanks pro E. Shiroma, que tem mad língua japonesa skills.

*”Ontem” = 09/12/2011. Como sabem, ninguém atrasa textos como eu.

Dicas: Sonic Classic

31 de maio de 2011 15 comentários


>>Editando o Sclassicsf.ini>>>>>
Então vocês querem manipular os saves do Sonic Classic mas não tem a menor idéia de como fazer isso. Não é nada muito complicado, pois o jogo usa um arquivo ini (o Sclassicsf.ini) simples, sem criptografia.

Inis funcionam assim:

[grupo1]
item1=1
item2=0

[grupo2]
item1=1
item2=0

E por aí vai. Bastar saber os nomes dos items e testar alguns valores para destravar coisas instantaneamente. Vejam um exemplo de como a ini do game deve ficar:

[Save1] (Número do save. Vai de 1 a 6)
Active=1 (este save existe?)
Lives=999 (Número atual de vidas)
Character=0 (Personagem escolhido)
Level=0 (Em que fase seu personagem está?)
Score=19921124 (Pontos)
Emeralds=7 (Esmeraldas do Caos adquiridas)
Complete=1 (Se ativo, ignora o item level e manda o personagem direto para o level select)

Valores do item “Character”:
-1 ou inferior=enfia um monte de personagens incontroláveis na tela.
0=Sonic The Hedgehog
1=Miles “Tails” Prower
2=Knuckles The Echidna
3=Fang The Sniper
4=Ashura
5=Blue Knuckles
6=Shadow The Hedgehog
7 ou superior=Hez

Não tenho ideia de como realmente habilitar o Metal Sonic. =(

Valores do item “Level”:
-2 ou inferior=Non ecziste e faz o jogo travar.
-1=Level Select
0=Hazel Hills
1=Cystal Caverns
2=Luster Lake
3=Desert Dunes
4=Gigalopolis
5=Robot Rave
6=Aqua Arena (Depois do slot da fase final?)
7=Mercury Mines (Fase alfa injogável)
8=Bridge (Fase beta e mal-acabada. Traga o Tails)
9=Death Egg
10 ou superior=Non ecziste e faz o jogo travar.

>>Trapaceando no modo Challenge>>>>>
Cada tipo de challenge do jogo tem seu grupo na ini:
[backwardschallenge]
[nightmare]
[supersonic]
[giantbadniks]
[timelimit]
[silverrings]
[allrings]
???

(Ainda não sei o que usar no caso de “Badnik Hunt”.)

De baixo de cada grupo, coloque os items e valores abaixo para deixar as challenges como “terminadas”:
level00=1
level01=1
level10=1
level11=1
level20=1
level21=1
level30=1
level31=1
level40=1
level41=1
level50=1
level51=1
level52=1
level60=1
level61=1

Lembrem-se de salvar o ini modificado na tela-título do jogo para dar certo, se não o jogo pode bloquear o salvamento do arquivo.

E por hoje é só. Eu provavelmente atualizarei este post no futuro com um boss faq, como fiz com o Sonic Web Access.

“Easter Egg”: Os Truques de Sonic 2

26 de fevereiro de 2011 9 comentários


Quando o 00Agent postou no Passagem Secreta um texto sobre dicas difíceis de se fazer em jogos antigos, a primeira coisa em que pensei foi no Sonic 3 e seu código de level select, tão difícil que foi revisado em S3&K e no port para Saturn.

Foi então que eu percebi que apesar de ter escrito um enorme review sobre Sonic 2 no S2day de 2010, eu não tinha escrito nada sobre os memoráveis códigos do jogo. Vergonhoso, mas isso muda agora.

O Sonic 2 é um desses jogos que em que continuamos a descobrir novidades mesmo mais de uma década após seu lançamento. Foi por volta de 2001 ou 2002 que eu ví pela primeira vez numa revista os códigos secretos dele e de Sonic 1, que ficaram gravados na minha memória desde então.

Nesse momento eu também descobri que Sonic 3 existia… Mas isso não vem ao caso.

Não lembro bem se eu emprestei a revista de um colega (e não lembro quem era) ou se anotei os códigos num papel separado, mas claro que a primeira coisa que fiz ao voltar da escola para casa foi ligar meu Mega Drive com meu primeiro jogo e testar os truques.

E foi um dia glorioso.

Para abrir o Level Select de Sonic 2, é preciso ir até a área de Sound Test no menu de opções e tocar as faixas 19, 65, 09 e 17. Um som de anel toca se o código tiver sido inserido corretamente.

Ao retornar para a tela título com um apertar do Start, A + Start abre o Level Select:

Ele nos permite acessar qualquer fase do jogo (a não ser pelos SS 2-6). O interessante é que cada fase tem um ícone mostrado no canto e não só as presentes no modo multiplayer. É bem bacana visualmente.

O Sound Test também está presente nele, talvez porque o Sonic 1 também é assim. É nesta versão do Sound Test que os outros dois códigos devem ser feitos.

Primeiro, 04, 01, 02, e 06 destravam o Super Sonic.

Lembro bem que descobrí-lo no fim da década de 90 foi um dos mais positivos momentos PUTA QUE PARIU que eu já tive até então. Algum tempo depois eu já era capaz de pegar todas as sete esmeraldas até o fim da Emerald Hill sem erro, mas a jornada pelas fases especiais demorava um pouco. Logo, poder jogar com o Super desde o início foi algo muito bem vindo pra mim.

E então temos o código que dá nome a este blog: 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 e 04. Após usá-lo, deve-se acessar alguma fase com A + Start para ativar o famoso modo Debug:

O modo Debug é uma ferramenta que os programadores usam para fazer testes nos objetos e nos mapas, entre outras coisas.

O Debug da série Sonic pode ser identificado facilmente porque o contador de pontos no topo da tela passa a mostrar as coordenadas do personagem e o timer mostra o número de sprites presentes na tela.

Com o Debug ativado, o botão B transforma o Sonic em um objeto que pode ser movido com as setas. O A navega pela lista de objetos, que podem ser colados na fase com o botão C.

Ao pausar o jogo, o A retorna à tela título, o B roda o jogo em câmera lenta e o C avança um quadro.

O Debug é algo muito legal de se usar, por podermos fazer coisas “que não deveriamos”: torturar o Tails, juntar anéis infinitamente, brincar de marcar combos enormes de inimigos, torturar o Tails, explorar os mapas, criar glitches absurdas…

Há até uma glitch de Debug que bagunça a paleta do Sonic, tornando-o verde. Essa versão do personagem foi alcunhada de “Ashura” e deu origem ao personagem Scourge dos gibis da Archie.

Nunca consegui fazer essa glitch funcionar. =(

Além desses 3 truques, existem outros dois que só descobri meia dúzia de anos depois:

Cima, Cima, Cima, Baixo, Baixo, Baixo e Cima na tela título trocam a região do jogo, de certa forma. A única coisa que muda é como o jogo chamará o Prower em seus poucos textos: “Tails” ou Miles.

O segundo é bizarro. Ao tocar 01, 01, 02, 04 no Sound Test, o jogador receberá 14 continues… Mas um bug o obrigará a ouvir o lento tema da Oil Ocean o tempo todo, sem efeitos sonoros até resetar o console!

Não vale a pena!… =(

E pra terminar, mais um truque que acabo de descobrir:

Logo após inserir o Debug Mode, escolha uma fase com C + Start para ativar o modo conhecido como “Modo Noturno”. Esse modo escurece certas partes da tela e era usado como uma ferramenta para verificar se os tiles e objetos das fases estão aparecendo corretamente nas camadas superiores ou inferiores (foreground/background ou frente/atrás do Sonic).

E esses foram os truques de Sonic 2, que junto de outros fatores mantiveram o jogo fresco mesmo após 19 anos.