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Posts Tagged ‘Sonic’

Prévia do fangame Sonic Maker

21 de março de 2018 1 comentário


Um sujeito conhecido como Lapper que é parte da equipe do Sonic 2 HD tem postado recentemente vídeos e telinhas de um projeto chamado Sonic Maker, que como o maker oficial do Mario e o fangame do Mega Man não chega a substituir a criação convencional de fangames mas serve para facilitar a produção e distribuição de fases caseiras para o ouriço azul correr e rolar adoidado.

O projeto está sendo desenvolvido no Game Maker Studio 2 e com uma engine do próprio autor que, como o vídeo acima mostra, é virtualmente idêntica a da trilogia do Mega Drive e lida perfeitamente com rampas de qualquer ângulo.

Sonic Maker ainda não tem data de lançamento nem nada, mas talvez vejamos mais a respeito na próxima SAGE.

20 anos de Sonic Robo Blast 2

12 de março de 2018 Deixe um comentário


Dia desses o pessoal por trás do clássico fangame 3D Sonic Robo Blast 2 comemorou os 20 anos do projeto, que apesar de bem robusto em sua versão atual e com incontáveis mods a disposição ainda não está exatamente pronto. Faz um tempão que não jogo ele mas foi uma boa experiência na época graças a sua dificuldade elevada e fases complexas com montanhas de segredos. Depois que finalmente adicionaram rampas ao level design foi preciso reprogramar um monte de coisas por ao menos dois anos, mas pelo trailer da versão 2.2 acima o negócio tá ficando bom. Só fico preocupado com a qualidade dos inevitáveis rearranjos da trilha sonora…

E vocês, já conheciam o Sonic Robo Blast 2? A atualização mais recente foi em Janeiro deste ano, então podem ir lá baixar se quiserem jogar.

Saiu o Sonic 3D Blast DX

21 de novembro de 2017 Deixe um comentário

Tá rolando a SHC2017, a exposição anual de romhacks do Sonic e aquele upgrade semi-oficial (do programador original mas sem permissão da Sega) do Sonic 3D Blast está entre os participantes. A atualização serve mais pra calibrar a jogabilidade e as mudanças mais significativas não são lá tão grande coisa assim mas tá valendo.

O controle do Sonic é menos escorregadio, a detecção de colisão é mais precisa e é mais fácil recolher passarinhos perdidos ao tomar pancadas. A câmera foca à frente do azulão quando ele está em velocidade máxima e o item de Super Tênis agora funciona como um escudo enquanto está ativo, o que ajuda a evitar acidentes desnecessários.

O Super Sonic foi implementado, mas junto com uma mudança que considero negativa: só podemos pegar uma Esmeralda do Caos por zona, então o Super só fica disponível a partir da fase final. Como os continues ficaram infinitos, aqueles ícones do Sonic escondidos em cada fase destravam um modo de Ataque de Tempo quando coletados. A versão atual desse modo tem metas fáceis de vencer, pois o desenvolvedor quer que os próprios jogadores determinem como elas serão em versões futuras.

O jogo salva progresso por meio de senhas e há também um editor de fases disponível mas eu não entendi bulhufas de como usá-lo. No fim das contas esta atualização torna o Sonic 3D Blast um pouco mais bacana de se jogar, mas ainda assim é o 3D Blast, o Sonic isométrico misturado com o arcade Flicky em que devemos procurar 5 bichinhos e leva-los em segurança ao final de cada área. Muita gente ainda vai preferir aquele outro romhack que joga toda a proposta do jogo pela janela.

Sonic 3D Blast DX foi publicado como um patch que deve ser combinado com a rom original por meio de um programa específico, mas vou ser cara-de-pau e lhes deixar um link com a rom já preparada aqui. Shhhh…

Sonic 3D Blast vai ganhar um romhack oficial de seu criador

24 de outubro de 2017 Deixe um comentário


O Sonic 3D Blast é um jogo que tem bastante valor sentimental para mim que comprou o cartucho numa viagem à Maceió quando moleque. Os controles não eram tão lisos e o foco em exploração pode incomodar alguns, mas ele está longe de ser um jogo ruim. O fundador da Traveller’s Tales, Jon Burto, também parece ter apreço pelo jogo pois anunciou recentemente um romhack com diversas melhorias no seu canal GameHut. A atualização indica melhor a posição de Flickies perdidos, tem o Super Sonic destravável (tem isso num outro romhack que corta a mecânica de explorar e salvar Flickies e ferra toda a proposta do jogo) e até um editor de fases/modo debug.

Além desse projeto, o canal GameHut tem tido vários videos interessantes explicando como funcionava a programação por traz de todos aqueles efeitos impressionantes dos jogos da Traveller’s Tales no Mega Drive. Vale a pena assisti-los.