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SAGE 2018 no ar

28 de agosto de 2018 1 comentário


…há dois três dias, mas depois que eu mandei um protótipo do Cosmic Boll pra lá eu fiquei sem internet pelo resto do fim de semana. E mal consigo baixar alguma coisa mesmo assim, então num vai dar pra cobrir direito o evento, não.

O jogo que mais deu o que falar na exposição é um remake do Sonic Chaos nos moldes de Sonic Mania. O Sonic Chaos era um jogo fora do comum, com fases curtas onde o objetivo era explorar e juntar 100 anéis para acessar as Fases Especiais, e não apenas correr até a placa de chegada. Este remake joga isso pela janela e traz um level design mais convencional e veloz. Pelo que vi em videos, o ato 2 tem um mapa bem no estilo Chaotix: vertical, serpentino e um tanto confuso. Se não prestar atenção, dá pra correr em círculos sem saber onde ir. A engine do jogo, com o nominho de Crimson Engine, foi criada pelos próprios desenvolvedores e parece convincente. No geral o remake está sendo feito com esmero e parece sim bem promissor.

Outro jogo que estou tentando baixar sem sucesso é o Kyle & Lucy: Wonderland, um trabalho do cara que tinha feito o fangame Sonic Zero. Tem visual bem bonito, dois gatinhos como protagonistas e algumas mecânicas interessantes como Spin Dash nas paredes.

Uma surpresa legal é o Dream Dasher, onde controlamos uma bolota roxa e rolamos por aí quicando nos bichos do mal com dashes aéreos. Quando resolvi trazer de volta o Bolinha eu não esperava ter concorrência na SAGE, mas até dois fangames de Kirby apareceram.

Entre outros projetos interessantes há uma nova demo dum fangame legal de Crash Bandicoot e um tal de Grand Dad Mania, baseado num bootleg de Flintstones do NES que virou piadinha viral há certo tempo.

Trailer da SAGE 2018

30 de julho de 2018 Deixe um comentário


Ano novo, Sonic Amateur Games Expo nova. A exposição foi adiada pro dia 28 de Agosto e quem quiser participar tem até o dia 18 pra mandar projetos para os organizadores. O trailer acima mostra um punhado de jogos, incluindo alguns bem promissores com personagens originais. Tem uns bem toscos também mas o que importa é que foi com coração, certo? Como sempre, vai ser bacana dar uma olhada em cada um.

SegaSonic Bros. é enfim exposto ao público na California Extreme 2018

29 de julho de 2018 Deixe um comentário


Há dois anos, ShouTime, o mesmo colecionador que havia obtido e dumpado a rom do SegaSonic Popcorn Shop, descobriu o SegaSonic Bros., um jogo de quebra-cabeça com o ouriço azul que até então era completamente desconhecido além de alguns poucos rumores. Infelizmente, ele não podia publicar a rom deste jogo sem sofrer represália do cara que lhe vendeu a placa e de outras pessoas na indústria.

Isso parece pendurar até hoje, mas ele conseguiu colocar o jogo para exposição no evento California Extreme 2018 durante este fim de semana. Já há alguns videos mostrando a jogabilidade, como o do Stupid Space Gun abaixo:

SegaSonic Bros. foi desenvolvido pelo Fukio Mitsuji, o criador da série Bubble Bobble. Ele roda na placa Sega System C2 e era pra ter sido lançado em 1992, mas não agradou ao publico durante testes e acabou cancelado. Ele curiosamente retrata o Sonic como irmão de trigêmeos: um ouriço vermelho e outro amarelo que provavelmente viraram o tatu Mighty e o esquilo Ray entre 1992 e 1993.

O jogo é do estilo em que blocos em conjuntos de 4 com até 3 cores caem do topo da tela até ela encher. Para se livrar deles, é preciso cercar blocos de uma cor com outra cor ou usar uma cor para fechar linhas e curvas de um lado a outro da tela. Quando mais blocos apagados de uma vez, mas o Eggman sofre no meio da tela. Ao marcar pontos suficientes, uma Esmeralda do Caos aparece e pelo que entendi ela limpa toda a matriz e dá mais um punhado de pontos. Tem gente que acha que a relativa complexidade das regras é que afastou o público, enquanto outros acharam o jogo fácil o bastante para não render lucro aos donos de arcades da época.

Pelo menos SegaSonic Bros. já ganha do Sonic Eraser em questão de estética. E ficamos na expectativa de um dia o jogo ser liberado de vez, oficialmente ou não.

Prévia do fangame Sonic Maker

21 de março de 2018 1 comentário


Um sujeito conhecido como Lapper que é parte da equipe do Sonic 2 HD tem postado recentemente vídeos e telinhas de um projeto chamado Sonic Maker, que como o maker oficial do Mario e o fangame do Mega Man não chega a substituir a criação convencional de fangames mas serve para facilitar a produção e distribuição de fases caseiras para o ouriço azul correr e rolar adoidado.

O projeto está sendo desenvolvido no Game Maker Studio 2 e com uma engine do próprio autor que, como o vídeo acima mostra, é virtualmente idêntica a da trilogia do Mega Drive e lida perfeitamente com rampas de qualquer ângulo.

Sonic Maker ainda não tem data de lançamento nem nada, mas talvez vejamos mais a respeito na próxima SAGE.