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Archive for the ‘Castlevania’ Category

Chao Games Showcase 2023

26 de novembro de 2023 Deixe um comentário

O outro fórum focado em fangames do Sonic além do Sonic Fan Games HQ é o Hedgehog Technical Institute, que há muito tempo era chamado de “Sonic Cage Dome”, o lar do finado Sonic Adventure Remix. Eles também tem uma feirinha de jogos nesta época do ano chamada Chao Games Showcase e vou lhes recomendar algumas coisas neste post.

Sonic Legends

Sonic Legends é uma coleção de remakes de fases que apareceram em vários fangames do passado, entre projetos completos e outros cancelados. Nesta demo atual temos dois atos baseados na Sunrise Gate do Sonic Overture e um da Panic City do Sonic Utopia 2006, que como sabem é um favorito meu. Cada primeiro ato é baseado diretamente no jogo de origem, e como no Sonic Mania os segundos atos são inéditos.

No caso da Panic City até o primeiro ato é drasticamente diferente do jogo de origem, com um cenário deslumbrante e gimmicks únicas, pois a Panic City original era uma fase de cidade um tanto simples apesar de ter duas rotas distintas. Até os parafusos da Cyan City do Sonic After the Sequel marcam presença. Esta zona foi escolhida pelo valor sentimental que tem para um dos membros da equipe de desenvolvimento, o ScarlyNight, pois ela usa a música “Nokosareta Toki” do anime Mahoromatic e ele virou fã da série após descobrir a origem dela.

Sonic Aural

Outro fangame competente com visuais que remetem ao Knuckles’ Chaotix. A demo tem uma zona de dois atos ainda sem um chefe no segundo que é cheia de parafusos que caracolam pelo cenário tanto na horizontal quanto na vertical. Não há tanto do que falar mas a fase é linda e divertida. Podem jogar que é bom.

Castlevania Z

Fangame de Castlevania onde em 1999 o guerreiro Jay Morris sai em busca do Julius Belmont para lhe entregar o chicote Vampire Killer e assim permitir que as forças do bem selem o castelo do Drácula num eclipse lunar. Será que um dia veremos a Konami fechar oficialmente esse buraco na saga?

O fangame é baseado no Rondo of Blood e tem uma jogabilidade básica com pulo, chicote e subweapons. Não há quaisquer habilidades como slide ou item crashes, e o level design também é bem direto e sem segredos. Por mais que o cenário seja de cidade moderna, não tem nada único ou interessante na fase. No final, enfrentamos o Drácula, que teleporta e solta foguinho como sempre, e daí acaba a demo.

Tails’ Picross

Um Picross inspirado nos de Super Nintendo e Game Boy, só que com o Tails decorando a interface no lugar do Mario. Marque os quadrinhos na matriz de acordo com as sequências de números em cada linha e coluna para resolver cada problema. Há um limite de tempo e ele é cortado para cada erro cometido, mas isso pode ser abusado para descobrir os espaços corretos entre um game over e outro. Dificil mesmo é quando o tempo é infinito por NÃO ter essas dicas. A demo tem 16 fases, com grades de 15×15 nas mais complicadas.

SAGE 2022, post 2

4 de setembro de 2022 2 comentários

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Sonic LaserDisc

Neste fangame inspirado em Sonic CD, cada zona tem quatro etapas. Primeiro é preciso terminar com 50 anéis para repetir a fase no futuro ruim, que é mais difícil e contém uma batalha contra o Eggman. Isso revela a versão passado da fase e abre livre acesso entre as três versões por meio das plaquinhas de viajem no tempo. O objetivo então é procurar o gerador de robôs escondido no passado, sendo que pode ser preciso passar por algum local exclusivo do futuro antes. Por fim, a última etapa é completar a versão futuro bom da fase dentro de um limite de tempo para coletar uma Esmeralda do Caos.

Essa pegada Super Mario 64 é no mínimo interessante e me lembra de quando fangames de Sonic precisavam ser mais criativos para compensar a falta da engine 360º da série. A demo atual tem cinco zonas e espero que terminem para dar início a continuação Sonic Disco de Vinil.

Sonic Frontiers 2D

Uma interpretação em 2D da premissa do Sonic Frontiers cheia de gráficos temporários. Há uma grande fase para explorar com corações escondidos nas áreas superiores. Depois de encontrar cada um deles, é possível interagir com os portais espalhados pela fase e acessar uma fase de velocidade no mundo cibernético: uma reprodução meia-tigela da Leaf Forest do Advance 2. Vencendo isso, acaba a demo.

Na demo, a nova habilidade de rastro de velocidade do Sonic só serve para resolver um puzzle e derrotar um tipo de inimigo. Além disso, as mecânicas de combate e os inimigos em geral podem ser completamente ignorados… exceto pela parte em que é preciso segurar o botão de soco no ar para entrar nos portais após ativar eles. Como não há explicação, fiquei vagando a esmo até trombar na solução!

Devo dizer que gostei sim de explorar a demo até o fim depois de passar a estranheza de usar a seta para cima para pular. E olha que eu sofri um bug grave em que um dos ganchos errou o alvo e puxou o Sonic infinitamente ao topo da tela. Foi sorte que me aconteceu com só 2 corações, ou eu podia ter me irritado o bastante para abandonar o jogo…

Que o Sonic Frontiers de verdade se saia como algo ainda melhor… ao contrário do Sonic 2006 em comparação com o breve fangame que o criador da SAGExpo, o BlazeHedgehog, tinha criado na época.

Bun ‘N’ Gun

Este projeto da Sharb é um negócio que foi de pixel art 2D a gráficos e jogabilidade 3D da noite pro dia pra mim desde a demo anterior que apareceu numa SAGE passada. Temos um coelho pistoleiro de um braço só e que pode esticar uma de suas orelhas para se segurar em paredes como se fosse o Homem-Aranha.

A demo é um teste de engine com três fases: um sandbox 3D para testar a jogabilidade geral, uma de obstáculos sobre um buraco sem fundo para praticar o balanço entre pilares, e por fim uma em trilhos 2D. É divertido e valerá a pena esperar pelas fases de verdade. O maior positivo pra mim é que é um jogo 3D que roda lisinho aqui no meu laptop. Provavelmente vai ser uma perda de tempo tentar testar o Project Rascal e demais jogos de mesma ambição nessas condições…

Dono’s Tale

Um platformer bem cativante obviamente baseado no Super Mario World 2. O dragão Dono tem dois conjuntos de habilidades: um botão pode soltar fogo, arranhar ou segurar um escudo enquanto que o outro alterna entre um pulo duplo, escalada e corrida. Fora o tutorial, há 5 fases na demo onde dá pra brincar bem com os poderes de pulo e “investida relâmpago do Pikachu que não causa dano”. Inclusive a quarta fase pode ser tão difícil que é melhor jogar primeiro a quinta que serve para ensinar todo o potencial dessa última habilidade.

Super Mario XP Remastered

O Super Mario XP original foi um clássico fangame criado por CnC Darkside em 2001 que misturava o level design e mecânicas do primeiro Super Mario e do primeiro Castlevania. Este é um remake por Matth33w que busca restaurar o jogo para sistemas modernos e adicionar novas fases para ele. A demo parece ter uma seleção de algumas áreas do original e ainda faltam alguns inimigos como os Dry Bones ou os Hammer Bros.

As particularidades mais notáveis de Super Mario XP são a barra de HP e a falta de um botão de corrida. Tem que apertar Cima+Pulo para pular alto, o que pra minha infelicidade bate com as limitações do meu teclado. Sabiam que muitos teclados não aceitam certas combinações de 3 teclas apertadas ao mesmo tempo? Por isso que eu testo o Cosmic Boll com as direções no teclado numérico!

Enfim, aqui o Mario está sempre no modo super e os cogumelos só recuperam HP. Ao tomar dano ele fica num pirepaque e até paraliza no ar, tornando as puladas entre plataformas ainda mais perigosas. Cheguei até a tomar um combo humilhante de um inimigo e um cogumelo venenoso… Além da Flor de Fogo e do Martelo há também a Cruz de Castlevania que pode ser usada para matar os Boos e os fantasmas que saem de Goombas esmagados nas fases posteriores. Todos esses poderes custam corações como em Castlevania e não podem ser usados à toa. E sim, também tem Item Crash de Rondo of Blood.

(Próximo post)

SAGE 2019, post 2

30 de setembro de 2019 2 comentários

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Open Surge

É uma honra eu estar dividindo espaço com o Open Surge do conterrâneo Alexandre Martins na lista de destaques da SAGE que há no fórum da SFGHQ, visto que foi com o Sonic Universe 2 e a Gaming Brasil que eu comecei a acompanhar a cena indie de videogames dentro e fora do país, além de ter publicado o Bolinha 1 naquele fórum em 2006.

Pois bem, Open Surge começou há varios anos como um fangame de Sonic mesmo, chamado Open Sonic, e agora tem esse coelinho laranja como protagonista. A jogabilidade funciona ok e tem duas zonas com mistura de coisas originais e dos Soniques 1, 2 e CD… mas isso é uma fachada para demonstrar o potencial de sua engine, que é código aberto e pode ser completamente modificada pelos usuários que aprendam a linguagem usada nela, a SurgeScript.

O @lex tem vários videos demonstrando como programar em SurgeScript no canal de Youtube dele, sendo que o primeiro foi publicado há um ano.

Sondro Gomez: A Wonderworld Story

Ainda que o Kyle & Lucy Wonderworld não esteja presente neste ano, apareceu este spinoff-prequela 8-bits focado num protagonista diferente. A base de Sondro Gomez é Castlevania e a demo tem três fases bem compridas, mas sem os chefes prontos.

Além de ser um usuário do saudoso chicote, o Sondro pode obter três tipos de equipamentos pelos sinos azuis espalhados pelas fases: asas para dar pulo duplo, uma bota-de-Goomba para pisotear inimigos e garras que lhe permitem escalar paredes. Claro que as asas são as mais úteis, mas há segredos e caminhos alternativos que só podem ser acessados com os outros items.

Mesmo com o jeito de Castelo da Vânia e com 4 HP de vida, a dificuldade do jogo é bem tranquila com suas vidas infinitas e os checkpoints periódicos.

Sonic Speed Course

Há um tempo descobriram e dumparam pra emulação uma versão alternativa de Special Tee Shot, um jogo de minigolfe que deu origem ao Kirby’s Dream Course. Por coincidência ou não apareceu este clone com a bolota azul no lugar da rosa, que foi programado em 10 dias.

Já pararam pra pensar em como o Kirby tem melhores jogos dedicados inteiramente ao conceito de bolinha-de-gude do que o personagem que fundiu com maestria esse brinquedo com o gênero de ação-plataforma? Isso não me deixa dormir de noite.

Mas enfim, o Sonic Speed Course é… um jogo que simplesmente não rodou na minha carroça aqui mas que eu queria mencionar de qualquer jeito. O notebook já desligou sozinho ontem enquanto eu jogava Pizza Tower e ele sofre de clique da morte no HD, então é bom não correr riscos jogando até coisas vagamente pesadas. Malz aí.
…E assim não vai dar pra testar o XF Drive do LakeFeperd…

Mr. Triangle Mania 2

Mr. Triangle Mania 2 é um joguinho de plataforma e tiroteio com uma história zoada cheia de palavrão apesar dos personagens geométricos e caricatos, memes e referências a Undertale e Deltarune. Mas além disso é um jogo de ação baita divertido também, e é do criador do Dash Cats que sumiu da SAGE faz um ou dois anos. Tem três personagens jogáveis com habilidades específicas e a demo dura três longas fases.

A terceira fase, em particular, resolve virar a Turbo Tunnel de Battletoads. A Jump-Jump-Slide-Slide de Mega Man 8. Se não fizer os pulos direitinho e acertar os alvos no caminho sem ficar sem munição é morte na certa, e ainda tem um chefe dureza no final que eu tive que enfrentar com um frame rate inconsistente.

Demorei MEIA HORA nessa fase e cheguei a pensar em desistir, mas ainda tenho alguma honra em meu ser e já vi pamonhas falando mal da dificuldade do Cosmic Boll por aí por muito menos. Quando foi a última vez que um algoz gamístico me trouxe tanta satisfação? O Sans em 2015? Na verdade, enquanto escrevo estes parágrafos percebo que nem jogo videogame direito mais para aliviar as frustrações da vida, até porque o meu celular com emuladores tá com o botão de liga-desliga sem contato. O WordPress me deu parabéns pelos 10 anos de blog agora e isso só me deprime mais.

Há, a palavra “wordpress” é corrigida com a parte “press” em maiúsculo se eu digito errado mas não se eu digito a marca inteira em minúsculas.

(próximo post)

Vão relançar o Rosenkreuzstilette na Steam amanhã

2 de fevereiro de 2017 Deixe um comentário


Amanhã o Rosenkreuzstilette será relançado na Steam, publicado pela Playism como outros jogos indie japoneses. Ele é um clone de Mega Man “com minas anime” e vagamente, vagamente baseado no mito alemão de Christian Rosenkreuz lançado há uns 10 anos pelo desenvolvedor WOMI. Teve uma continuação chamada Rosenkreuzstilette Freudenstachel e os dois jogos tiveram as traduções para o inglês feitas por fãs adotadas pelo autor.

A jogabilidade é baseada no Mega Man 3 com tiro carregado e escorregão. Várias outras coisas como os movimentos de alguns chefes ou até algumas telas são chupinhadas diretamente da série. Em certo ponto, um vilão até se transforma na forma demoníaca do Drácula em Castlevania: Rondo of Blood. Fora isso o jogo é competente e tem gráficos e músicas agradáveis. Não devem ter adicionado nada nessa versão além de um polimento ou outro.

A continuação deve ser relançada daqui a alguns meses.

Hasslevania 2 é cancelado, mas com o beta lançado publicamente

7 de setembro de 2016 Deixe um comentário

hasslevania2
O Del Duio da DXF Games esteve desenvolvendo o Hasslevania 2: This Space for Rent desde 2007 mas depois de vários hiatos e projetos menores como o Just a Cleric, trabalhar nele acabou ficando problemático demais. Então fui avisado recentemente (eu era um dos beta testers) que o jogo está cancelado. O bom é que o beta atual do jogo foi lançado como freeware/donationware, então dá pra conferir como ele estava ficando.

O jogo é um metroidvania composto por três planetas (só as áreas finais não ficaram prontas) e os asteroides ao redor, que são acessados ao navegar com uma nave no espaço. Há um punhado de armas com funções específicas e meios de melhorar os atributos do protagonista, Rovert.

Serio’s Castlevania Fighter Versão 0.6.01

5 de novembro de 2014 Deixe um comentário

Percebi agora que durante o Halloween, o Serio atualizou o CVLOL com duas novas personagens jogáveis e três chefes! Como comentei em outras ocasiões, o jogo é um fangame de Castlevania feito no Mugen que nos traz um boss rush com dezenas de chefes vindos de diversos jogos da série e até de alguns clones como aqueles de celular.

Para enfrentar esse pessoal, temos temos à nossa disposição praticamente todo mundo que importa entre heróis e alguns vilões, desde o Simon 8-bits até a Shanoa. A jogabilidade do jogo é idêntica a dos originais e cada personagem tem diversas subweapons, especiais e item crashes para combater os demônios do castelo.

Fica aqui novamente a recomendação pra quem acompanha ou não conhecia este jogo!