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Posts Tagged ‘fangames’

(Devlog – Project Spikepig) Pachinko is love, pachinko is life

8 de maio de 2017 1 comentário


“Parabolic Pachinko” é um nome de fase de pinball que tenho guardado em mente para o Projeto Porco-espinho faz anos, mas que só se concretizou direito mês passado. Tá com o segundo ato quase pronto atualmente mas não estou certo de que fiz justiça ao conceito da fase, que deveria ter elementos de séries esquecidas da Sega ao menos como decoração. O que não ajuda é que ao dar uma pesquisada rápida no Google só achei um pachislot de Virtua Fighter além do CR Sonic e do Sonic Live. Parece que relegar séries queridas a caça-niqueis é mais coisa da Konami mesmo.

(Devlog – Project Spikepig)

18 de abril de 2017 2 comentários


Meio que terminei uma zona nova em que estive trabalhando desde o final do mês passado. Falta ampliar o background, montar chefes e consertar um detalhe ou outro, e talvez eu deva alongar os atos 1 e 3 um pouco, mas tá funcionando.

Lançamento de Sonic Time Twisted marcado para dia 19/04

15 de abril de 2017 2 comentários


O Sonic Time Twisted é um fangame que tem sido produzido pelo Overbound faz uns 10 anos, passando por diversas versões até chegar numa forma definitiva. Partindo do conceito de que o Dr. Eggman morreu no final de Sonic 3 & Knuckles, o jogo conta como o Metal Sonic pretende usar tecnologia alienígena, as Pedras do Tempo e as Esmeraldas do Caos para ressuscitar o mestre. O jogo busca melhorar as mecânicas de viagem no tempo do Sonic CD: o processo ocorre instantaneamente ao passar por uma placa de viagem no tempo e cada fase tem apenas duas versões ao invés de 3. O jogo parece focar completamente em exploração para quem quiser alcançar o final verdadeiro, com um total de 14 fases especiais divididas entre o passado e o futuro. E a trilha sonora será original, com faixas por Zach Hinchy, LARKSS, Andy Tunstall e ExShade.

Poderemos ver como o Sonic Time Twisted ficou semana que vem no dia 19. Deverá ser mais um bom aperitivo até o lançamento do Sonic Mania.

Mega Man 2.5D

5 de fevereiro de 2017 1 comentário


Então, lançaram o fangame Mega Man 2.5D há alguns dias após vários anos de desenvolvimento. O jogo é um repeteco em ~estética~ 2.5D de algumas fases dos Mega Man retrôs como o Snake Man, Shadow Man e o Quick Man (porque todo mundo adora fases de lasers de morte instantânea, certo?), e mais gente como o Time Man, cuja origem é o remake Powered Up de PSP.

O lance de 2.5D com os personagens 8-bit em formato de papel não parece ser usado para muita coisa interessante, não. É só pela e s t é t i c a de ver o Mega fazendo curva entre uma área e outra ou a câmera inclinando nas áreas verticais.

Podemos jogar com o Mega Man ou o Protoman, mas eles não possuem habilidades diferentes. O tiro carregado e o escudo do Proto aparecem como destraváveis que requerem um total de 6 feitos marcados no menu de conquistas. O atrativo principal do jogo é um modo multiplayer cooperativo que altera o level design das fases, mas ainda não cheguei a testar ele.

Ainda nem passei dos 8 robôs mestres, mas a jogabilidade e o level design estão competentes, sim. Claro, o risco frequente de ser morto instantaneamente por qualquer coisa em metade das fases e os chefes cujos ataques parecem indesviáveis enchem o saco mas eu acabo tentando tolerar isso por ser uma característica da série mesmo.

Só não entendo de onde diabos veio a ideia de ser necessário despausar o jogo e dar tiro para usar um E-Tank.

Baixem o jogo no site dele. Recomendo começar pelo Time Man.

HedgePhysics – Engine 3D de Sonic no Unity

13 de novembro de 2016 Deixe um comentário


Eu não manjo muito da área 3D da cena fangamer do Sonic, mas de uns tempos pra cá tenho ouvido que trabalhar com as engines mais conhecidas para Blitz 3D e Unreal Engine tem várias desvantagens como a dificuldade de programação ou o desepenho e tamanho dos programas. O Unity era uma das plataformas de desenvolvimento ainda sem uma engine 3D robusta para se meter a montar jogos do Sonic, mas isso mudou agora que o criador do Sonic Before The Sequel, LakeFeperd, montou a HedgePhysics, uma engine código aberto com a jogabilidade do Sonic, mas que também pode ser usada para propósitos gerais, claro. A versão atual é 0.5, com algumas melhorias a caminho.

Tópico na Sonic Retro:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=36171