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Posts Tagged ‘SEGA’

Trailer da SAGE 2017

26 de setembro de 2017 1 comentário


A Sonic Amateur Games Expo é uma exposição anual de fangames do Sonic e demais jogos indie que neste ano vai acontecer entre 30 de Setembro e 7 de Outubro. O trailer acima mostra uma parte dos jogos que estarão disponíveis. Além do Sonic 2 HD há um remake de Sonic 2006 porque sim, fangames de Super Mario e Crash Bandicoot e projetos chamativos que como o Freedom Planet e o Spark The Electric Jester empregam a jogabilidade de Sonic em universos originais. Dash Cats esteve presente na SAGE do ano passado, mas Clash Force 2, Astral World e Allegro: The Melodic Warrior são jogos que desconheço e pretendo experimentar.

Turma da Mônica em o Resgate recriado no remake de Wonder Boy III

7 de julho de 2017 1 comentário


Quando a série Wonder Boy era lançada aqui no Brasil para o Master e o Mega, a TecToy trocava o elenco de personagens pelos da Turma da Mônica. Nada mais apropriado, então, do que jogar o novo remake do Wonder Boy III: The Dragon’s Trap com este mod fabuloso lançado pelo “Turma da Mônica Mod Team” (Victor Hugo Castro, Pookie Esuriko e Marco Antônio). Os personagens, cenários e textos estão adaptados e animados até os mínimos detalhes.

Download do mod (requer o jogo instalado, claro):
https://drive.google.com/open?id=0B3PN_eIfwersOVAtcF91YzE2S1U

https://mega.nz/#!DRdHxC7b!5Ls_Ni-293D3PA8Zms-2nl4fRTzl-bmsPo1g0tAGIXQ

Data da SAGE 2017 anunciada

29 de junho de 2017 Deixe um comentário


A exposição de fangames e demais jogos indie Sonic Amateur Games Expo deste ano está marcada entre os dias 30 de Setembro e 7 de Outubro. Os interessados em participar devem mandar seus jogos para sageentry@gmail.com com um logotipo 500×500 pixels em png até o dia da exposição. Notem que copiar coisas diretamente do Sonic Mania é proibido.

Fonte: Sonic Retro

Vídeo da palestra do Hirokazu Yasuhara na Digital Dragons

9 de junho de 2017 Deixe um comentário


No dia 22 de Maio passado o Hirokazu Yasuhara, mais conhecido entre nós como o level designer da trilogia clássica do Sonic, palestrou na conferência Digital Dragons sobre game design e revelou detalhes inéditos sobre o desenvolvimento do Sonic 2. O vídeo da palestra foi postado hoje e pode ser conferido acima.

“Há tantos jogos divertidos hoje em dia. E está se tornando mais fácil criar jogos com o uso de vários motores e ferramentas. Mas é difícil torná-los “divertidos” sem um game design, tal como pessoas não podem construir edifícios sem arquitetura. Eu penso que todo projetista de jogo tem sua própria teoria de design. Então eu gostaria de falar sobre parte de minha teoria de game design que é “Como tornar um jogo ‘divertido'””.

2:50-5:00 – Conceitos de level design do Sonic 1.
5:00-7:40 – Ele comenta sobre as idéias descartadas do Sonic 2, como o enredo de viagem no tempo e a ordem original das fases. Como o prazo para terminar o projeto logo foi reduzido a meros 8 meses, muita coisa mal saiu do papel. O Yasuhara não sabia que o Naoto Oshima estava trabalhando em idéias semelhantes para o Sonic CD.

Daí em diante ele argumenta sobre sua metodologia ao usar aspectos audiovisuais e mecânicas interessantes para provocar tensão e diversão em quem joga videogames. A palestra acaba aos 26 minutos, com uma entrevista em seguida.

Um mapa que mostra a ilha do Sonic 2 no passado após ser atingida por um tsunami.