Arquivo

Archive for the ‘Devlog’ Category

A SAGExpo 2020 começou. Vão jogar o Cosmic Boll, vão.

5 de setembro de 2020 Deixe um comentário


Começou a SAGExpo deste ano com centenas de projetos de fangames e indies pra gente jogar maaaas o site imediatamente explodiu de sobrecarga de visitantes e não sei se volta tão cedo.

No perfil de Twitter da SAGE há uma listinha de links alternativos. Recomendo jogarem o remake do Sonic Robo Blast 1, que tem uma zona completa e tá bem bonitão. Tô doido pra finalmente jogar a versão completa do Sonic Frenzy Adventure, mas o cara não disponibilizou um link ainda.

Pessoalmente, a demo do Cosmic Boll ficou bem longe do que eu pretendia por motivos de crise pessoal nos últimos meses mas tá com 5 fases prontas. Ainda falta mais uma, além de chefes e cutscenes para fechar o primeiro arco do jogo.

(Devlog) Cosmic Boll, minichefe 1

11 de junho de 2020 Deixe um comentário


Não sei se comentei aqui antes, mas o Cosmic Boll deve ser estruturado como o One Piece de GBA: um mini chefe a cada par de fases seguido por um chefe principal. Dentre eles, aquele com os detalhes mais acertados na minha cabeça era esta formiga pululante chamada Lucida.

Na dificuldade normal ela tem 1500 HP. Embora isso possa parecer um número alto ela ficará atordoada por alguns segundos quando sua defesa chega a zero, e aí descer altos combos nela fica por conta de vocês.

Uma sutileza desse sistema é que tontear a Lucida fica mais fácil pra cada ciclo e no caso de zerar o HP dela antes da defesa, a defesa começa a diminuir sozinha. Pra levar em conta os jogadores mais… inexperientes… em jogos de ação.

Enfim, a demo tá atualizada de novo lá na Itch.io.

(Devlog) Cosmic Boll: wip da fase 1-5


Atualizei a demo do Cosmic Boll na Itch.io com a primeira metade da quinta fase, uma base aérea. A fase seguinte será a última que incluirei na demo, mas também faltam chefes, cutscenes e todo um escambau ainda pra esse Bolinha 2 funcionar adequadamente. E olha que nem sei o que faço quanto as músicas ainda. Por ora, é tudo placeholder de Power Pro-kun Pocket e Dragon Ball Advance Adventure.

(Devlog) Cosmic Boll, wip da fase 1-4

20 de março de 2020 1 comentário


Acabando a primeira semana de “””folga””” da faculdade por conta do Corona-vírus e o blogue aqui abandonado, mas eu felizmente consegui um progresso significativo no Cosmic Boll desde a SAGE 2019. Tem 4 fases em estado avançado na demonstração atual, embora ainda faltem minichefes nas fases pares e os chefes principais depois delas.

A fase de castelo/ruína/calabouço agora tem golems com socos que quebram a guarda do Bolinha e blocos-robôs que disparam projéteis elétricos que a técnica de esquiva não pode evitar. É a fase mais difícil até agora.

Para testarem a demo, baixem ela pela página na Itch.io.

(Devlog – Cosmic Boll)

7 de março de 2018 2 comentários


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.

Devlog: Cosmic Boll

19 de fevereiro de 2018 2 comentários

Então, eu tô desde idos de 1997 querendo montar um jogo sobre o Bolinha, um personagem bolota que eu desenhava na escola. Se alguém aí olhou a aba de projetos lá em cima deve ter visto que houveram um punhado de tentativas de derrubar esse moinho com o passar dos anos, sendo que eu desgraçadamente perdi as demos e fontes para a maioria delas. Exceto pelo Ballvania. Incrível esse link ter sobrevivido.

De um jeito ou de outro, com meus computadores literalmente estourando ou minha vida pessoal indo de mal a pior eu sempre acabava perdendo a convicção no projeto. Mesmo o Project Spikepig foi praticamente cancelado depois do inferno que foi meu ano passado. Isso não pode continuar.

Desde o fim de 2017, então, eu comecei a montar esta nova encarnação do projeto, agora chamado Cosmic Boll, sobre a engine Sonic Worlds Delta (mais a IA da Simple Sonic Worlds do LakeFeperd) e com forte influência do Dragon Ball Advance Adventure e do Astro Boy Omega Factor, que são dois dos meus beat ‘em ups favoritos. Tá com a engine geral quase pronta e boa parte da primeira fase terminada. Não importa o que aconteça ou quem se meta no meu caminho, o plano é mandar uma demo de 4 fases e dois chefes para a BIG Festival em Abril.

Não se incomodem com o lag no vídeo acima que é só o meu netbook carroça não aguentando rodar o jogo e gravar com o OBS ao mesmo tempo. Se Freedom Planet e Spark: O Mestre do Ritmo Eletrizante rodam bem aí não tem por que este não funcionar tão liso quanto.

A demo atual pode ser baixada por este link:
https://t.co/GffCnyZTm0