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Archive for the ‘Devlog’ Category

(Devlog – Cosmic Boll)

7 de março de 2018 2 comentários


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.

Devlog: Cosmic Boll

19 de fevereiro de 2018 2 comentários

Então, eu tô desde idos de 1997 querendo montar um jogo sobre o Bolinha, um personagem bolota que eu desenhava na escola. Se alguém aí olhou a aba de projetos lá em cima deve ter visto que houveram um punhado de tentativas de derrubar esse moinho com o passar dos anos, sendo que eu desgraçadamente perdi as demos e fontes para a maioria delas. Exceto pelo Ballvania. Incrível esse link ter sobrevivido.

De um jeito ou de outro, com meus computadores literalmente estourando ou minha vida pessoal indo de mal a pior eu sempre acabava perdendo a convicção no projeto. Mesmo o Project Spikepig foi praticamente cancelado depois do inferno que foi meu ano passado. Isso não pode continuar.

Desde o fim de 2017, então, eu comecei a montar esta nova encarnação do projeto, agora chamado Cosmic Boll, sobre a engine Sonic Worlds Delta (mais a IA da Simple Sonic Worlds do LakeFeperd) e com forte influência do Dragon Ball Advance Adventure e do Astro Boy Omega Factor, que são dois dos meus beat ‘em ups favoritos. Tá com a engine geral quase pronta e boa parte da primeira fase terminada. Não importa o que aconteça ou quem se meta no meu caminho, o plano é mandar uma demo de 4 fases e dois chefes para a BIG Festival em Abril.

Não se incomodem com o lag no vídeo acima que é só o meu netbook carroça não aguentando rodar o jogo e gravar com o OBS ao mesmo tempo. Se Freedom Planet e Spark: O Mestre do Ritmo Eletrizante rodam bem aí não tem por que este não funcionar tão liso quanto.

A demo atual pode ser baixada por este link:
https://t.co/GffCnyZTm0

(Devlog – Project Spikepig) Pachinko is love, pachinko is life

8 de maio de 2017 1 comentário


“Parabolic Pachinko” é um nome de fase de pinball que tenho guardado em mente para o Projeto Porco-espinho faz anos, mas que só se concretizou direito mês passado. Tá com o segundo ato quase pronto atualmente mas não estou certo de que fiz justiça ao conceito da fase, que deveria ter elementos de séries esquecidas da Sega ao menos como decoração. O que não ajuda é que ao dar uma pesquisada rápida no Google só achei um pachislot de Virtua Fighter além do CR Sonic e do Sonic Live. Parece que relegar séries queridas a caça-niqueis é mais coisa da Konami mesmo.

(Devlog – Project Spikepig)

18 de abril de 2017 2 comentários


Meio que terminei uma zona nova em que estive trabalhando desde o final do mês passado. Falta ampliar o background, montar chefes e consertar um detalhe ou outro, e talvez eu deva alongar os atos 1 e 3 um pouco, mas tá funcionando.

Project Spikepig notice

20 de outubro de 2016 2 comentários

Title
Once the Project Spikepig build at the SAGE 2016 site gets outdated (and it already is), look for the game in this Dropbox folder instead. The current build has an option to change the screen to 2x size, as Blazehedgehog’s review at TSSZ reminded me. After watching some gameplay videos, I lowered the difficulty in certain areas. Also, there’s now a sound when you skip Metal Sonic’s cutscene by jumping on him. Hopefully this will be the last time I’ll bother the SAGE staff with an update.

Avisando que eu uso esta pasta de Dropbox para enviar atualizações do Project Spikepig (que sempre esteve disponível publicamente), então depois da SAGE 2016, ou mesmo agora, é dali que vocês devem pegar o jogo. Tem uma opção para rodar o jogo com o tamanho da tela dobrado, algumas áreas estão mais fáceis e eu finalmente coloquei um efeito de som quando se corta a cutscene do Metal Sonic na CCZ2 pulando em cima dele.

Aliás, alguém aí tinha descoberto isso? Até agora não vi ninguém jogando a CCZ…

(Devlog) Project Spikepig

20 de janeiro de 2016 2 comentários

Captura de tela 2016-01-16 06.24.13
Bom, do mês passado pra cá eu terminei quatro atos do Project Spikepig e estou no meio do quinto. O jogo vai ter 4 zonas de três atos mais uma fase final como o Sonic 4, mesmo. E eu ainda vou ter que montar os chefes e revirar a Tropical Trance e a Shiver Square por estar insatisfeito com elas.

Ainda não sei quando vão fazer a SAGE 2016. Se eu manter o ritmo, quem sabe não acabo o projeto até lá?
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