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Archive for the ‘Devlog’ Category

(Devlog – Project Spikepig) Pachinko is love, pachinko is life

8 de maio de 2017 1 comentário


“Parabolic Pachinko” é um nome de fase de pinball que tenho guardado em mente para o Projeto Porco-espinho faz anos, mas que só se concretizou direito mês passado. Tá com o segundo ato quase pronto atualmente mas não estou certo de que fiz justiça ao conceito da fase, que deveria ter elementos de séries esquecidas da Sega ao menos como decoração. O que não ajuda é que ao dar uma pesquisada rápida no Google só achei um pachislot de Virtua Fighter além do CR Sonic e do Sonic Live. Parece que relegar séries queridas a caça-niqueis é mais coisa da Konami mesmo.

(Devlog – Project Spikepig)

18 de abril de 2017 2 comentários


Meio que terminei uma zona nova em que estive trabalhando desde o final do mês passado. Falta ampliar o background, montar chefes e consertar um detalhe ou outro, e talvez eu deva alongar os atos 1 e 3 um pouco, mas tá funcionando.

Project Spikepig notice

20 de outubro de 2016 2 comentários

Title
Once the Project Spikepig build at the SAGE 2016 site gets outdated (and it already is), look for the game in this Dropbox folder instead. The current build has an option to change the screen to 2x size, as Blazehedgehog’s review at TSSZ reminded me. After watching some gameplay videos, I lowered the difficulty in certain areas. Also, there’s now a sound when you skip Metal Sonic’s cutscene by jumping on him. Hopefully this will be the last time I’ll bother the SAGE staff with an update.

Avisando que eu uso esta pasta de Dropbox para enviar atualizações do Project Spikepig (que sempre esteve disponível publicamente), então depois da SAGE 2016, ou mesmo agora, é dali que vocês devem pegar o jogo. Tem uma opção para rodar o jogo com o tamanho da tela dobrado, algumas áreas estão mais fáceis e eu finalmente coloquei um efeito de som quando se corta a cutscene do Metal Sonic na CCZ2 pulando em cima dele.

Aliás, alguém aí tinha descoberto isso? Até agora não vi ninguém jogando a CCZ…

(Devlog) Project Spikepig

20 de janeiro de 2016 Deixe um comentário

Captura de tela 2016-01-16 06.24.13
Bom, do mês passado pra cá eu terminei quatro atos do Project Spikepig e estou no meio do quinto. O jogo vai ter 4 zonas de três atos mais uma fase final como o Sonic 4, mesmo. E eu ainda vou ter que montar os chefes e revirar a Tropical Trance e a Shiver Square por estar insatisfeito com elas.

Ainda não sei quando vão fazer a SAGE 2016. Se eu manter o ritmo, quem sabe não acabo o projeto até lá?
Captura de tela 2016-01-20 10.09.44
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(Devlog) Project Spikepig – Demo da SAGE2015

18 de dezembro de 2015 Deixe um comentário

Captura de tela 2015-12-18 03.55.59
De hoje até o dia 24 estará acontecendo a SAGE 2015, a exposição anual de fangames de Sonic e demais jogos indie que nela participarem. Eu acho. O site nem saiu do 404 até agora.

(Nota: A SAGE foi adiada para 2016. O único lugar avisando sobre isso era a homepage da Sonic Retro)

O caso é que há alguns dias eu tava olhando a minha pasta de pixel art e topei com coisas, idéias boas, que eu deixei abandonadas por anos. Eu senti um nojo tremendo e acabei revivendo o Project Spikepig com uma nova fase, que ontem eu acabei chamando de “Mellow Marina”.

E o engraçado é que eu levei tipo uma semana pra montar a fase do quase zero? Imaginem se eu mantivesse esse ritmo. É como o LakeFeperd disse certa vez, naquela frase que vocês veem colada no topo do blog…
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A Mellow Marina é uma fase aquática e eu me sinto mais confiante com o level design que montei nela. O problema pra mim é revisitar as fases anteriores e querer remontar tudo – uma armadilha que leva ao eterno inferno de desenvolvimento.

Brinquem aí. Apesar do tema não há muito risco de afogamento porque eu usei bolhas como uma gimmick regular na fase.

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