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Archive for the ‘Devlog’ Category

Project Spikepig notice

20 de outubro de 2016 2 comentários

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Once the Project Spikepig build at the SAGE 2016 site gets outdated (and it already is), look for the game in this Dropbox folder instead. The current build has an option to change the screen to 2x size, as Blazehedgehog’s review at TSSZ reminded me. After watching some gameplay videos, I lowered the difficulty in certain areas. Also, there’s now a sound when you skip Metal Sonic’s cutscene by jumping on him. Hopefully this will be the last time I’ll bother the SAGE staff with an update.

Avisando que eu uso esta pasta de Dropbox para enviar atualizações do Project Spikepig (que sempre esteve disponível publicamente), então depois da SAGE 2016, ou mesmo agora, é dali que vocês devem pegar o jogo. Tem uma opção para rodar o jogo com o tamanho da tela dobrado, algumas áreas estão mais fáceis e eu finalmente coloquei um efeito de som quando se corta a cutscene do Metal Sonic na CCZ2 pulando em cima dele.

Aliás, alguém aí tinha descoberto isso? Até agora não vi ninguém jogando a CCZ…

(Devlog) Project Spikepig

20 de janeiro de 2016 Deixe um comentário

Captura de tela 2016-01-16 06.24.13
Bom, do mês passado pra cá eu terminei quatro atos do Project Spikepig e estou no meio do quinto. O jogo vai ter 4 zonas de três atos mais uma fase final como o Sonic 4, mesmo. E eu ainda vou ter que montar os chefes e revirar a Tropical Trance e a Shiver Square por estar insatisfeito com elas.

Ainda não sei quando vão fazer a SAGE 2016. Se eu manter o ritmo, quem sabe não acabo o projeto até lá?
Captura de tela 2016-01-20 10.09.44
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(Devlog) Project Spikepig – Demo da SAGE2015

18 de dezembro de 2015 Deixe um comentário

Captura de tela 2015-12-18 03.55.59
De hoje até o dia 24 estará acontecendo a SAGE 2015, a exposição anual de fangames de Sonic e demais jogos indie que nela participarem. Eu acho. O site nem saiu do 404 até agora.

(Nota: A SAGE foi adiada para 2016. O único lugar avisando sobre isso era a homepage da Sonic Retro)

O caso é que há alguns dias eu tava olhando a minha pasta de pixel art e topei com coisas, idéias boas, que eu deixei abandonadas por anos. Eu senti um nojo tremendo e acabei revivendo o Project Spikepig com uma nova fase, que ontem eu acabei chamando de “Mellow Marina”.

E o engraçado é que eu levei tipo uma semana pra montar a fase do quase zero? Imaginem se eu mantivesse esse ritmo. É como o LakeFeperd disse certa vez, naquela frase que vocês veem colada no topo do blog…
Captura de tela 2015-12-18 03.56.45
A Mellow Marina é uma fase aquática e eu me sinto mais confiante com o level design que montei nela. O problema pra mim é revisitar as fases anteriores e querer remontar tudo – uma armadilha que leva ao eterno inferno de desenvolvimento.

Brinquem aí. Apesar do tema não há muito risco de afogamento porque eu usei bolhas como uma gimmick regular na fase.

-Download-

Spikepig Devlog

26 de agosto de 2013 3 comentários

…pois é, não tenho tido habilidade de escrever reviews neste mês…

Mas por outro lado, como não há nada crítico para ser implementado em geral no Spikepig, posso criar mais fases sem me atrapalhar no MMF2. Sério. Por hoje demonstro que tenho aproveitado o pouco tempo que tenho de paz no computador sem qualquer pessoa ao meu redor para avançar o projeto.
SSZ11
No ato 3 da Shiver Square há neve caindo pela tela. Para bem e mal eu tenho feito o possível para eu não ter slowdown enquanto faço testes, então espero que a neve não atrapalhe o fps do jogo.
SSZ12
A propósito, nesse ato 3 há vento arrastando o Sonic pela tela de seis em seis segundos. Pode ser que nesta zona toda é palpável o quanto eu sou desagradável e quero lhe causar sofrimento, mas principalmente, a intenção nessa gimmick é imitar a fase Polo Sul do The Lucky Dime Caper. Os bonecos de neve até foram editados por cima de um inimigo daquela fase…
SSZineditor
Um bom pedaço da fase está pronto e espero não perder muito o ritmo e a diversão de montar o jogo. Preciso pelo menos construir a Parabolic Pachinko para a SAGE deste ano e arranjar uma boa forma de implementar os plot points ridículos do enredo nas fases.

Ainda não tenho certeza de quando a SAGE começará. Outubro ou Novembro, talvez?
hybluknux
Até lá tem mais.

Devlog:

19 de julho de 2013 Deixe um comentário

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Pelo meu processo mental típico, ontem eu enfim inventei uma tela título pro Spikepig que pouco tem a ver com o que eu estava pensando até então. Desde o mês passado eu pude consertar praticamente tudo o que era problemático na Sonic Worlds Beta e também adicionei certas bobagens para o jogo em geral, então deve ser possível criar mais fases sem complicações.

Só por escrever isso o WordPress já corrompeu a resolução original da imagem acima. HUEHUE.

A build atual no Wuala é de alguns dias atrás.* Não consigo upar nada no Mediafire por enquanto.

*Build atualizada (22-07-2013)