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Archive for the ‘Geral’ Category

Nintendo Community Fangames Convention

1 de novembro de 2019 Deixe um comentário

Sabem, desde 2007 os fãs da Nintendo também tem uma convenção online de jogos caseiros do Mario e afins chamada Nintendo Community Fangames Convention, mas como eu era do lado da Sega durante a guerra eu vivo me esquecendo disso. Na categoria de jogos indie originais, temos apenas os três abaixo:

Lumiva Legacy

Este jogo, que se chamava Bingo The Multiva, também estava presente na SAGE 2019, e nesta versão recebeu uma fase nova que requer que todos os itens secretos das duas fases anteriores sejam encontrados.

Ele é um jogo de ação com física 360º de Sonic que tem sido produzido desde 2011, a mesma época em que conhecemos o Freedom Planet 1, e mudou bastante desde então, com o protagonista agora esticado e vestindo calças.

De ano em ano eu pegava as demos pra jogar e elas nunca rodavam nos hardwares que eu usava por incompatibilidade com o software em que ele é desenvolvido, o Game Maker. Só aparecia uma gororoba de gráficos na tela. Bom, apesar do laptop atual em casa estar com clique da morte no HD porque é só desgraça aqui, fui rodá-lo na biblioteca da faculdade mesmo de uma vez.

E o jogo é bacaninha. O Bingo tem ataques simples, um pulo duplo, quicada no chão que vale mais altura combinada com o pulo duplo e tem também o boost regulado por barra como em Sonic Rush. O level design fica mais encorpado na segunda fase disponível, cujo tema é industrial. Tem um minichefe nela que eu enfrentei após encontrar um powerup que adiciona características elétricas a todos os ataques do Bingo.

Só me encheu o saco como é fácil trombar nos ataques dos inimigos básicos conforme corremos, embora o Bingo tenha tanto HP que é difícil ser nocauteado. A física também é um pouquinho falha e faz o Bingo ficar travando em rampas de 45 graus.

Não cheguei a destravar a terceira fase, então fica aí o desafio para vocês.

Swing Swing Swing

O “Balance Balance Balance” é um jogo com gráficos bem simples, cujo conceito é avançar pelas fases pendurando a bolinha por uma corda cujo alcance é delimitado pelo círculo verde ao seu redor. Infelizmente o jogo, que parece bom, sim, deu pau aqui em menos de cinco minutos. Não importa o quão simples você faça um jogo, ele vai travar ou dar qualquer outro problema no computador de alguém e resultar em comentários idiotas para te dar a maior dor de cabeça…

The Clean Up Clyde Collection

Uma série de joguinhos arcade cuja versão completa foi lançada na Steam em dezembro de 2018. A demo disponível na NCFC tem duas fases de apenas um dos modos, que vão num ciclo até dar game over. O protagonista deve limpar muros enquanto desvia de obstáculos antes do tempo acabar, e a mecânica é simples e divertida como os jogos arcades das antigas devem ser.

Retrotooslownews: Post 400 The Anticlimax Hyper Blog Hold

26 de novembro de 2013 Deixe um comentário


Então, como eu tenho sido incapaz de escrever qualquer coisa além do ocasional post no Twitter, o Halloween, o post 400, o aniversário do blog e até o Sonic 2sday me foram um completo fracasso. Por enquanto postarei um retronews para tirar a poeira antes que as coisas piorem e ainda por cima o netbook resolva se exploda na minha cara:

1º- Não vai ter SAGE neste ano. A exposição online de fangames do Sonic está marcada para 23 de Fevereiro de 2014, com direito a uma segunda edição no segundo semestre, tal como antigamente.

2º- Depois do sucesso no Greenlight, a Clickteam anunciou o Multimedia Fusion 2.5 (agora chamado de “Clickteam Fusion 2.5”) para venda a partir de 3 de Dezembro no Steam, o que é uma empolgante notícia pro pessoal indie.

3º- Há pouco tempo o Rodrigo Shin postou um trailer novo do seu action-platformer Cataegis, sobre um tal modo Ziggurat que eu suponho que seja um conjunto de fases separadas do modo Story ou coisa assim… eu nunca lembro de perguntar.

4º- Na Sonic Retro, Kroc descobriu que a música da Marble Zone existe na versão de Master System do Sonic 1. Em resposta ao Eduardo Shiroma no Twitter, Yuzo Koshiro declarou que provavelmente é só essa música escondida, mesmo.

5º- Há quatro dias ocorreu a Super BR Jam e grandes nomes da cena indie brasileira se reuniram para criar jogos que agora vocês comprar pelo preço que preferirem, sendo que receberão um pacote extra de jogos pelo mínimo de 10 reais e o lucro arrecadado será doado a instituição Solar Meninos de Luz.

6º- A Games Festival realizará no dia 30 deste mês uma nova Liga GF no Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá do Rio de Janeiro, com campeonatos de Super Smash Bros. Brawl, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 e Pro Evolution Soccer 2013. A inscrição é gratuíta, mas… já devem estar sem vagas?

Spikepig Devlog

26 de agosto de 2013 3 comentários

…pois é, não tenho tido habilidade de escrever reviews neste mês…

Mas por outro lado, como não há nada crítico para ser implementado em geral no Spikepig, posso criar mais fases sem me atrapalhar no MMF2. Sério. Por hoje demonstro que tenho aproveitado o pouco tempo que tenho de paz no computador sem qualquer pessoa ao meu redor para avançar o projeto.
SSZ11
No ato 3 da Shiver Square há neve caindo pela tela. Para bem e mal eu tenho feito o possível para eu não ter slowdown enquanto faço testes, então espero que a neve não atrapalhe o fps do jogo.
SSZ12
A propósito, nesse ato 3 há vento arrastando o Sonic pela tela de seis em seis segundos. Pode ser que nesta zona toda é palpável o quanto eu sou desagradável e quero lhe causar sofrimento, mas principalmente, a intenção nessa gimmick é imitar a fase Polo Sul do The Lucky Dime Caper. Os bonecos de neve até foram editados por cima de um inimigo daquela fase…
SSZineditor
Um bom pedaço da fase está pronto e espero não perder muito o ritmo e a diversão de montar o jogo. Preciso pelo menos construir a Parabolic Pachinko para a SAGE deste ano e arranjar uma boa forma de implementar os plot points ridículos do enredo nas fases.

Ainda não tenho certeza de quando a SAGE começará. Outubro ou Novembro, talvez?
hybluknux
Até lá tem mais.

Devlog:

19 de julho de 2013 Deixe um comentário

Title
Pelo meu processo mental típico, ontem eu enfim inventei uma tela título pro Spikepig que pouco tem a ver com o que eu estava pensando até então. Desde o mês passado eu pude consertar praticamente tudo o que era problemático na Sonic Worlds Beta e também adicionei certas bobagens para o jogo em geral, então deve ser possível criar mais fases sem complicações.

Só por escrever isso o WordPress já corrompeu a resolução original da imagem acima. HUEHUE.

A build atual no Wuala é de alguns dias atrás.* Não consigo upar nada no Mediafire por enquanto.

*Build atualizada (22-07-2013)

Tutorial Sonic Worlds Beta 5.0: “Transformação é uma ação livre”.

26 de junho de 2013 Deixe um comentário

Quando o Sonic Axiom foi lançado, lembro que um dos diversos bugs relatados pelos jogadores foi um em que os personagens podiam ser feridos durante a transformação para o modo Super. Nesse problema, o personagem ferido perde os anéis mas continua parado no modo de transformação, que falha pela falta de anéis, como ilustrado neste screenshot do meu projeto:

Eu tenho que fazer um gráfico melhor pra esse cipó...

Eu tenho que fazer um gráfico melhor pra esse cipó…


Não lembro se as versões posteriores do Axiom corrigiram esse problema. Pela natureza incomum do bug ele pode até ter passado despercebido no Sonic Classic e no Before e After The Sequel.

Talvez esse problema não exista mais na versão Delta da Sonic Worlds, mas para melhorar o meu projeto e para vocês que por um motivo ou outro também usam a velha versão Beta 5.0, finalmente tive vontade de resolver o problema e comentar isso aqui.

O que acontece é lá no final da área dedicada a programação das ações dos personagens, a engine tenta fazer o personagem ser invencível enquanto ele se transforma…
SW1
…mas não muito abaixo dali, na parte destinada ao funcionamento do powerup de invencibilidade, há três eventos contrariando isso. Enquanto o personagem não for Super, o valor de invencibilidade continuará sendo zero:
SW2
Para corrigir isso, adicione nesses eventos a condição de que eles não devem ocorrer enquanto a animação de transformação do Sonic estiver tocando:
SW3
A condição do valor Action do objeto Player_MovementValues ser diferente de 45 (Transformação) também deve corrigir o problema. Caso use em seu fangame algum ícone na tela para indicar que a invencibilidade está ativa, edite isso também para ele não aparecer à toa.

…Foi simples, não?… Isso me faz parecer tão mais preguiçoso e estúpido. Quanto mais eu vou demorar para portar o Super Tails e Super Knuckles no Spikepig? (Edit 27/06/13, 18:35 – Efeito de troca de paleta aplicado nos supers e no Hyper)

A propósito, eu testei esta situação no Sonic 2 agora e o que acontece oficialmente é que tanto o Sonic quanto os badniks não se afetam por contato enquanto o Sonic se transforma.

Post 363

24 de junho de 2013 2 comentários

Ontem enquanto eu deletava alguns objetos inúteis no Project Spikepig, um outro objeto se corrompeu de repente. Por sorte, descobri que era apenas a parte do HUD que pisca quando o Sonic está sem anéis e eu pude corrigir facilmente o problema. Mas é assustador quando essas coisas acontecem. Ainda bem que eu tenho feito backups responsavelmente.

E ontem foi o aniversário do Sonic. Vocês jogaram algum jogo dele? O Overbound revelou novos detalhes sobre seu fangame Sonic Time Twisted ontem na SFGHQ. Boa parte da trilha sonora do jogo está disponivel no site de seu compositor, Hinchy

Também deram início as inscrições para o campeonato anual de romhacking na Sonic Retro. O resenhista SomeCallMeJohnny do Youtube comentará sobre os projetos participantes.

E o LakeFeperd postou um novo trailer do Sonic Chrono Adventure:

Esta evolução do Before the Sequel Aftermath será lançada na SAGE 2013.