Archive

Archive for the ‘Sonic The Hedgehog’ Category

Vídeo da palestra do Hirokazu Yasuhara na Digital Dragons

9 de junho de 2017 Deixe um comentário


No dia 22 de Maio passado o Hirokazu Yasuhara, mais conhecido entre nós como o level designer da trilogia clássica do Sonic, palestrou na conferência Digital Dragons sobre game design e revelou detalhes inéditos sobre o desenvolvimento do Sonic 2. O vídeo da palestra foi postado hoje e pode ser conferido acima.

“Há tantos jogos divertidos hoje em dia. E está se tornando mais fácil criar jogos com o uso de vários motores e ferramentas. Mas é difícil torná-los “divertidos” sem um game design, tal como pessoas não podem construir edifícios sem arquitetura. Eu penso que todo projetista de jogo tem sua própria teoria de design. Então eu gostaria de falar sobre parte de minha teoria de game design que é “Como tornar um jogo ‘divertido'””.

2:50-5:00 – Conceitos de level design do Sonic 1.
5:00-7:40 – Ele comenta sobre as idéias descartadas do Sonic 2, como o enredo de viagem no tempo e a ordem original das fases. Como o prazo para terminar o projeto logo foi reduzido a meros 8 meses, muita coisa mal saiu do papel. O Yasuhara não sabia que o Naoto Oshima estava trabalhando em idéias semelhantes para o Sonic CD.

Daí em diante ele argumenta sobre sua metodologia ao usar aspectos audiovisuais e mecânicas interessantes para provocar tensão e diversão em quem joga videogames. A palestra acaba aos 26 minutos, com uma entrevista em seguida.

Um mapa que mostra a ilha do Sonic 2 no passado após ser atingida por um tsunami.





Chemical Plant confirmada para o Sonic Mania

8 de junho de 2017 Deixe um comentário



A Chemical Plant Zone foi confirmada hoje como a fase representante do Sonic 2 no Sonic Mania num artigo da Gameinformer hoje. Devo admitir que eu torci o nariz pra notícia por esperar uma escolha menos óbvia do que a fase que já marcou presença no Generations, mas é difícil continuar bravo após ver as novidades no segundo ato da fase. Por coincidência ou não, tem até aqueles poços de gosma pula-pula da fase do Sonic Robo Blast 2 que é baseada na Chemical Plant!

Fontes: Gameinformer e Sonic Speed News

Edit: Adivinhem quem voltou?

Sonic Mania anunciado pra 15 de Agosto, Stardust Speedway (Passado) confirmada

31 de maio de 2017 4 comentários


Saiu o trailer com a data de lançamento do aguardadíssimo Sonic Mania: 15 de Agosto. A Stardust Speedway será a fase que representa o Sonic CD, mas desta vez é a versão passado da fase com gimmicks diferentes como plantas carnívoras e loopings da Marble Garden. O jogo já está em pré-lançamento por uns 30 e tantos reais.

A música no trailer é do grupo Hyper Potions e sua versão completa pode ser ouvida neste link.

O trailer foi animado pelo Tyson Hesse, autor da webcomic Boxer Hockey e da série em quadrinhos Sonic Mega Drive publicada pela Archie. Vale notar algumas referências à mitologia do personagem no trailer:

Um dos primeiros conceitos de personagem para o Sonic foi um coelho. Ele acabou servindo de inspiração para a jogabilidade de Ristar.


Originalmente o Sonic tinha dentes afiados. A Sega americana não curtiu… e mesmo assim enfiou um mohawk nele…

Aproveitando, vejam também este comercial feito por fãs no estilo dos anos 90 com o Segata Sanshiro:

Hirokazu Yasuhara revela diversos detalhes sobre o Sonic 1 e 2 na Digital Dragons

22 de maio de 2017 1 comentário

O Hirokazu Yasuhara, reconhecido como um dos três criadores do Sonic, apareceu hoje na conferência anual polaca Digital Dragons para dar palestra e revelou diversos detalhes sobre o desenvolvimento dos primeiros jogos da série – especialmente o Sonic 2. Já sabíamos há anos que o jogo teria envolvido viagens no tempo como o Sonic CD (pura coincidência de acordo com ele), mas agora o Yasuhara divulgou todo o esquema de fases que o jogo teria seguido.

No momento não há fontes detalhadas sobre o que rolou lá, mas temos estas fotos postadas pelo @necrosofty no Twitter:

Aparentemente o jogo se passava na mesma Ilha do Sul do Sonic 1, só que com outras fases além da Green Hill. A ilustração é parecida com a forma da ilha no Sonic 1 de Master System:

O mapa mostra a ordem das fases, passando por nomes até agora desconhecidos como Ocean Wind e Sand Shower. A Wood Zone e a Metropolis aparecem na mesma época, ao contrário do que se imaginava antes. A jornada do Sonic o leva até uma pirâmide “Warp Point”, e então…

…o ouriço se encontra no passado distante, onde a Green Hill era a Hill Top. Isso explica ela ser um recolor da Emerald Hill com dinossauros. A “Rock Zone” tinha o nome completo de Rock World e Tropical Plant, Olympus e Blue Lake são mais nomes desconhecidos.

Após passar pela Rock World, o Sonic volta ao presente (descrito como “Now2”) e encontra a ilha em frangalhos. Além da Rock World de novo, só a Oil Ocean e a infame Dust Hill aparecem na ilustração. Mas se teve essa tal de Sand Shower antes, será que a Dust Hill era mesmo uma fase de deserto nesse ponto da produção?

E enfim temos a versão distópica da ilha sob o poder do Dr. Eggman. A Chemical Plant é erguida sobre as ruínas da Green Hill e acompanhada pela Casino Night. A outra metade da ilha é tomada pela fase de jogo infantil como o nome mais “genial” do universo: a Genocide City. O interessante é que o artista encarregado dessa fase, o Tom Payne, havia explicado que a fase havia sido cortada sem nem ter começado e que lhe mandaram trabalhar na Metropolis 3, enquanto o Yuji Naka dizia que a fase que se tornou a Metropolis 3 sempre seria um ato só. As ilustrações contradizem isso, mostrando que em certo ponto distante a Metropolis estava na primeira parte do jogo e a Genocide, ou Cyber City, era uma fase gigantesca de duas partes (4 atos?!).

De acordo com o usuário Neo na Sonic Retro, a lista de fases no esquema acima é:
グリーン Green
オーシャン Ocean
ウッド Wood
サンド Sand
メトロポリス Metropolis

トロピカルサン Tropical Sun
ブルーオーシャン Blue Ocean
ヒルトップ Hill Top

ロック Rock
オイル Oil
ダスト Dust
デスエッグ Death Egg

ヒルトップ Hill Top
ブルー Blue

カジノ Casino
ケミカル Chemical
ジェノサイド Genocide
ネオデスエッグ Neo Death Egg

Dois Death Eggs? Também vale notar que a Aquatic Ruin, a Mystic Cave, a Sky Chase e a Wing Fortress, ou mesmo a Hidden Palace não aparecem em nenhuma das ilustrações, assim como o conceito de fase de neve que foi comentado por membros da equipe do Sonic 2 como Brenda Ross e Tim Skelly.

O desenvolvimento da primeira trilogia do Sonic continua rendendo o que falar mesmo após tanto tempo. É curioso ver quais idéias ficaram até o fim e as relações originais entre cada fase. Fecho o post com mais duas ilustrações antigas e aparentemente inéditas do que mais gosto em Sonic, as bugigangas de cada fase: