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Archive for the ‘Sonic The Hedgehog’ Category

Data da SAGE 2020 Anunciada

19 de maio de 2020 1 comentário


A Sonic Amateur Games Expo é uma exposição online de fangames do azulão que também serve para promover projetos indie originais. Já tem 20 anos de história, e apesar de tantos jogos terem sumido do mapa após uma demo ou outra (até hoje lembro do tal do Everlasting Song…), sempre valeu o prazer de criá-los para a diversão de outros mundo afora.

Marcaram o evento entre 5 e 12 de Setembro, mas os detalhes sobre inscrições ainda estão por vir. Veremos se eu consigo um bom progresso para o Cosmic Boll até lá…

Prévia de 17 minutos de Sonic Classic 2

12 de janeiro de 2020 Deixe um comentário

O Sonic Classic foi um fangame lançado em 2011 por um sujeito conhecido como Hez. Tinha bastante conteúdo naquele joguinho e era divertido, embora também cheio de bugs que só aumentavam conforme o cara lançava atualizações. Na última vez que baixei o jogo o chefe que se passava de baixo d’água não soltava bolhas e era impossível, por exemplo.

Recentemente foi lançado o código aberto do Classic junto de um protótipo para quem tem o Multimedia Fusion ou o Clickteam Fusion 2.5, mas estranhamente não consegui fazer a fonte rodar no CF2.5 porque o programa fica pedindo a extensão INI++ apesar dela estar instalada e o cara não me respondeu nada. Pena que eu perdi a cópia crackeada do MMF2 que eu usava anos atrás!

O protótipo eu consegui abrir e tem umas coisinhas legais nele como a The Doomsday do Sonic 3 & Knuckles programada de forma bem convincente na engine do jogo. Criar um jogo que se passasse imediatamente após o S3&K foi um dos maiores desejos dos fangueimers, como o Sonic XG e o remake do Triple Trouble também não deixam negar. Infelizmente, as outras fases que não aparecem na versão final como a com tema de caverna estão mesmo num estado preliminar e pouco jogável neste protótipo.

Bom, de lá pra cá o Hez tem se ocupado com o Sonic Classic 2 que, além de ser continuação, também inclui um remake do original e ports do Sonic 1 e do Sonic 2. Ele postou o vídeo acima com 17 minutos de jogatina e disse que desta vez o jogo será lançado mesmo durante o verão boreal de 2020. O vídeo demonstra apenas o Sonic, mas revela diversas fases dos 4 componentes do jogo e mostra que o maluco conseguiu até programar as fases especiais do Sonic 1 nele.

Na verdade, a ideia de recriar o Sonic 1 no Multimedia Fusion foi a origem disso tudo há cerca de doze anos.

Outro detalhe interessante é que é possível manter 2 escudos e não só trocar entre eles como também combinar seus efeitos. Tem até itens que deixam o Sonic fantasiado de Tails ou o Knuckles para voar e escalar paredes, apesar dos dois personagens estarem presentes no jogo. Birutices de fangame. No mais, o jeito é esperar mais um pouco para ver como ficou.

É lançada a primeira demo de Brasonic 20XX

5 de dezembro de 2019 Deixe um comentário


Saiu uma demonstração para o fangame nacional Brasonic 20XX: Critica Social Foda – Tô Brabo. O jogo é um remake do original que foi lançado há mais de dez mil anos atrás e trata das aventuras do ouriço auriverde contra a corrupção brasileira.

A demo vem com três fases, três chefes e diversos segredos para destravar. A jogabilidade não é lá algo que se diga “meu Deus, que coisa, os controles são iguaizinhos aos da trilogia clássica” mas dá pro gasto e as fases também são decentes. O ponto mais complicado é escapar das Cataratas do Iguaçu, que foi a fase em que eu mais me diverti e mais fiquei irritado pois se cair no fundo da fase o jogador é arrastado por correntezas até as seções anteriores!

Podem ir pegar a demo pela página de Facebook dele.

A versão 2.2 de Sonic Robo Blast 2 será lançada no dia 7/12

5 de dezembro de 2019 2 comentários


Após 4235345243 anos, enfim vai sair uma atualização robusta para o clássico fangame Sonic Robo Blast 2 daqui a dois dias. Pra quem não conhece, ele é continuação de um dos primeiros jogos amadores feitos sobre o ouriço azul, roda numa engine de Doom altamente modificada e está em desenvolvimento desde 1998.

Faz mesmo bastante tempo desde a última vez que joguei o Robo Blast 2 porque eu ficava esperando por esse upgrade que reformula todas as fases. A física dele não tem loopings mas adicionaram rampas numa das versões anteriores, e juntando com os demais aspectos da jogabilidade dá pra dizer que ele é um Sonic de Master System turbinado.

Também tem modos multiplayer e uma montanha de mods para experimentar. E falando isso, também deve sair uma atualização para o excelente Sonic Robo Blast 2 Kart em breve.

Foi lançada a demo de Sonic Triple Trouble 16-bits

12 de novembro de 2019 1 comentário


Criar um remake 16-bits do Sonic Triple Trouble sempre foi um sonho entre alguns fãs do azulão, tanto pelo acabamento melhor que aquele jogo de Game Gear tinha em comparação com os anteriores, por acharem o tema da Sunset Park Act 3 um dos melhores da franquia ou até por simpatizarem com o Fang The Sniper, que chegou a fazer ponta como chefe no Sonic Mania.

Pois então, o compositor e desenvolvedor Noah Copeland, que participou das trilhas sonoras dos fangames Sonic Project Survival e Sonic Neo Genesis, tem trabalhado num projeto bem assim e lançou uma demo com a primeira zona completa ontem.

O jogo põe o Triple Trouble como continuação direta do 3 & Knuckles e lhe dá o tratamento Mania com level designs expandidos, inimigos e bugigangas novas nas fases, cenário diferente no segundo ato e chefes inéditos. Eu fiquei muito contente jogando a demo e até recomendo que vocês baixem logo ela e experimentem sem ver o trailer acima para manter as surpresas intactas. Fora o chefe do ato 2 que o cara resolveu spoilar na prévia do vídeo.

Link de Download

Mês de protótipos do Sonic na Hidden Palace

27 de outubro de 2019 Deixe um comentário


A Hidden Palace é um grupo que pesquisa e reúne materiais de videogames como protótipos, documentos de projeto e ilustrações para preservação histórica. Seu nome vem de uma fase que foi cortada do Sonic 2 e muito discutida pelos fãs da série desde os anos 90 até enfim ser canonizada no remake de 2013.

Em parceria com o grupo The Cutting Room Floor, que arquiva informações sobre materiais removidos de videogames, a Hidden Palace vai publicar semanalmente uma série de protótipos interessantes do Sonic até 16 de Novembro. Parece que não vai ter o cálice sagrado que é a demo perdida de Sonic 1 demonstrada em 1990 na Tokyo Toy Show, mas já começaram com aquela demo conceitual do Sega CD que mostra o ouriço voando num CD e vários protótipos bem primitivos do Sonic CD, que mostram, entre outras coisas, que o nome original da fase Palmtree Panic é “Salad Plain”.

“Planície da Salada” parece nome de fase de Kirby.


As ROMs podem ser obtidas na wiki deles, e aí é só roda-las em algum emulador de Mega Drive.