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Mega Man 2.5D

5 de fevereiro de 2017 1 comentário


Então, lançaram o fangame Mega Man 2.5D há alguns dias após vários anos de desenvolvimento. O jogo é um repeteco em ~estética~ 2.5D de algumas fases dos Mega Man retrôs como o Snake Man, Shadow Man e o Quick Man (porque todo mundo adora fases de lasers de morte instantânea, certo?), e mais gente como o Time Man, cuja origem é o remake Powered Up de PSP.

O lance de 2.5D com os personagens 8-bit em formato de papel não parece ser usado para muita coisa interessante, não. É só pela e s t é t i c a de ver o Mega fazendo curva entre uma área e outra ou a câmera inclinando nas áreas verticais.

Podemos jogar com o Mega Man ou o Protoman, mas eles não possuem habilidades diferentes. O tiro carregado e o escudo do Proto aparecem como destraváveis que requerem um total de 6 feitos marcados no menu de conquistas. O atrativo principal do jogo é um modo multiplayer cooperativo que altera o level design das fases, mas ainda não cheguei a testar ele.

Ainda nem passei dos 8 robôs mestres, mas a jogabilidade e o level design estão competentes, sim. Claro, o risco frequente de ser morto instantaneamente por qualquer coisa em metade das fases e os chefes cujos ataques parecem indesviáveis enchem o saco mas eu acabo tentando tolerar isso por ser uma característica da série mesmo.

Só não entendo de onde diabos veio a ideia de ser necessário despausar o jogo e dar tiro para usar um E-Tank.

Baixem o jogo no site dele. Recomendo começar pelo Time Man.

Vão relançar o Rosenkreuzstilette na Steam amanhã

2 de fevereiro de 2017 Deixe um comentário


Amanhã o Rosenkreuzstilette será relançado na Steam, publicado pela Playism como outros jogos indie japoneses. Ele é um clone de Mega Man “com minas anime” e vagamente, vagamente baseado no mito alemão de Christian Rosenkreuz lançado há uns 10 anos pelo desenvolvedor WOMI. Teve uma continuação chamada Rosenkreuzstilette Freudenstachel e os dois jogos tiveram as traduções para o inglês feitas por fãs adotadas pelo autor.

A jogabilidade é baseada no Mega Man 3 com tiro carregado e escorregão. Várias outras coisas como os movimentos de alguns chefes ou até algumas telas são chupinhadas diretamente da série. Em certo ponto, um vilão até se transforma na forma demoníaca do Drácula em Castlevania: Rondo of Blood. Fora isso o jogo é competente e tem gráficos e músicas agradáveis. Não devem ter adicionado nada nessa versão além de um polimento ou outro.

A continuação deve ser relançada daqui a alguns meses.

Demo do fangame Mega Man Battle Network 3D

22 de março de 2016 Deixe um comentário

Dia 21 de Março foi o aniversário de 15 anos da série MegaMan Battle Network, que é uma das minhas favoritas. Nestes tempos em que o Mega Man de plataforma está engavetado (fora aquela coletânea recente) e o Mighty No. 9 foi adiado de novo, também não há nenhuma novidade oficial para o Mega Man anti-vírus de smartphone mas existem alguns projetos em andamento por fãs que não deixam MMBN cair no esquecimento.

O Mega Man Battle Network 3D é uma adaptação poligonal do gameplay da série liderado pelo HeatPhoenix. O projeto já tem pouco mais de um ano e teve uma demo lançada há alguns dias. Sem um enredo, o jogo promete uma experiência mais arcade com progressão por fases enquanto o jogador enfrenta diversas combinações de inimigos.

A demo tem dois rounds contra Mettaurs e coelhinhos e depois uma batalha contra o FireMan, ou seja, nada complicado mas mostra que fora um ou outro bug a jogabilidade está funcional, com programas avançados, contra ataques e o escambau. Embora os gráficos sejam agradáveis, ainda fico preocupado porque falta um certo tchan em algumas animações dos personagens, como quando os Mettaurs atacam com ondas e elas parecem estáticas.

No blog do projeto, também vale ler as traduções de uma entrevista do site Inside-gamers com os devs originais de MMBN publicada ontem.

Trailer do fangame MegaMan Battle Network 3D

11 de julho de 2015 Deixe um comentário


Fora o Chrono X, outro projeto de fãs do Mega Man tamagotchi que eu tenho acompanhado é o MegaMan Battle Network 3D do HeatPhoenix, que apesar de não ter enredo promete uma jogabilidade fiel a dos jogos originais e diversos desafios e personagens jogáveis. O trailer acima, postado hoje, demonstra um pouco do gameplay do ProtoMan como se wide sword como ataque carregado fosse grande coisa jogar com o colonel era mais legalz.