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Posts Tagged ‘indie games’

Novo trailer de Fark The Electric Jester

28 de março de 2018 Deixe um comentário


Saiu um trailer novo do Fark The Electric Jester, a continuação de Spark Um Bobo da Corte Muito Louco do nosso conterrâneo Felipe Ribeiro Daneluz. Ao que parece, o jogo é um remake do segundo modo história do original, em que o robô Fark entra numa jornada para deter um vírus que faz todos os robôs espalharem caos pelo planeta. Aqui vemos tem uma pegada mais Sonic Adventure 2, com Homing Attack e um enredo mais elaborado que vai encher o saco de muita gente e tal, mas também com um toque de pancadaria e transformações que dão novos poderes ao herói.

Trailers em 720p são o glorioso estado do gamedev tupiniquim.


Há uma demo disponível desde alguns meses com duas fases e um chefe que na época não pude jogar direito porque o jogo roda com falhas na minha carroça mesmo com os gráficos no mínimo e a configuração de joystick não funcionava por algum motivo… Mas deu pra ver que no mínimo os controles são bem o Spark original em 3D mesmo e não causam estranheza pra quem jogou ele ou algum Sonic 3D. É um projeto bem promissor que vale a pena acompanhar.

Que tal “Metal Sônico Amarelo”?


Ainda não há previsão da data de lançamento.

Novo trailer de Blazing Chrome

16 de março de 2018 1 comentário


Saiu um novo trailer do Blazing Chrome, a nova produção dos nossos conterrâneos da Joymasher (Oniken, Odallus) que traz tiroteio desenfreado no pós-apocalipse dominado pelas máquinas. É, digamos, bem mesmo um sucessor da série Contra e certamente vai agradar quem quer que curta jogos de ação. O jogo será publicado pela The Arcade Crew, uma marca criada recentemente pela Dotemu e que foi anunciada ao mesmo tempo que o trailer acima. O jogo será apresentado na GDC semana que vem. Algo também interessante é que no site deles há também sinais de dois jogos ainda desconhecidos.

(Indie) Demo de KO MECH

7 de março de 2018 1 comentário


Na AGDG Demo Day (Game Jam de uma turma da /vg/ na 4chan) deste mês eu descobri um jogo bacana chamado KO MECH. É um shmup do tipo arena cheio de ação e com gráficos em tons pasteis. A mira do personagem é controlada com o mouse e nos permite dar rajadas de socos, tiros carregados e arrancadas que lançam inimigos e objetos longe. Dá até para quicar os bichos uns nos outros para causar alguma fabulosa reação em cadeia.

A demonstração atual vem com três fases e um modo infinito. Infelizmente eu só tenho laptop com touchpad e não pude aproveitar tanto, mas é sim um bom projeto e fica aqui a recomendação pra vocês.

(Devlog – Cosmic Boll)

7 de março de 2018 2 comentários


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.