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Posts Tagged ‘indie games’

(Indie) Brutal Castle

18 de abril de 2021 1 comentário

Mais de dez anos usando esse WordPress e finalmente resolvem trocar e forçar um editor de post novo e minimalista que esconde todas as informações que deveriam estar na tela pra ferrar com os usuários, mas o jeito é se acostumar…

Este Brutal Castle do Skinner Space aqui é um projeto de beat ‘em up bem bacaninha onde jogamos com um castelo kaiju numa luta contra as lesmas gigantes que aparecem pela tela. Os golpes do personagem são lentos e pesados como a sua aparência sugere, mas também é possível se abaixar para se defender e se esquivar rapidamente entre os inimigos.

Além disso ele pode cuspir fogo nos inimigos para drenar a energia deles e até sua magia de cura queima as lesmas que estiverem ao redor. A demo atual tem 2 fases onde a dificuldade já demanda atenção do jogador para não tomar dano à toa e preservar o estoque de cura do castelo até os chefes aparecerem.

Link de download:
https://skinner-space.itch.io/brutal-castle

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(Indie) Raindrop: The Battle of Connecting Hallway

10 de janeiro de 2021 3 comentários


O Raindrop: The Battle of Connecting Hallway de Shuhei Miyazawa é um simples jogo arcade onde devemos mandar o rabisco da cabeça pata de um gato de um lado a outro da tela sem encostar nas gotas de chuva. Ela vai ficando cada vez mais densa mas também é possível frear o tempo gastando um medidor de energia.

Atravessar o corredor sem parar ou recuar vale um multiplicador de pontos mesmo que tenha usado o poder de frear o tempo. Também há estrelas que valem mais multiplicadores e existem sete “Insígnias” que aparecem após cumprir certas tarefas:
-Atravesse o corredor sem parar 4 vezes. Não precisa ser 4 vezes seguidas.
-5 estrelinhas na tela ao mesmo tempo. Isso vale mesmo que a quinta mal tenha aparecido logo após completar uma volta no corredor.
-Pegue 8 estrelinhas numa só rodada. A versão 1.0 adicionou um indicador acima da porta de saída como dica.
-Passe muito tempo desviando da chuva numa só rodada avançada, eu acho.
-Pegue certa quantidade de estrelinhas durante a partida. Cedo ou tarde esse sempre aparece.
-Não sei especificamente o que libera esta, mas envolve esquivar de raspão da chuva várias vezes. Há um ruído específico que toca pra cada gota evitada assim.
-Complete uma volta no nível 29.

Se deixar, acaba viciando querer sempre aumentar o placar e descobrir a forma mais eficiente de obter as sete insígnias antes da chuva ficar praticamente impossível. Sorte minha que eu passei só meia hora jogando até conseguir terminar uma partida com as sete conquistas liberadas e mais de 1 milhão de pontos conforme indicado pelo desenvolvedor na página do jogo, porque eu queria saber se aconteceria algo especial no jogo após isso. Infelizmente, só ficou o resultado final bonitinho na tabela de pontuações, conforme aparece no final do vídeo acima.

Fica aqui a recomendação pra vocês: https://room-909.itch.io/rain-drop

Edit 15/01/2021:
Saiu a versão 1.0 do jogo no dia 11 e além de adicionar um bônus ao obter as 7 insígnias, há também um breve final que aparece se o jogador conseguir dar 5 voltas na velocidade 29. É bem tenso tentar isso!

Aparentemente nem o criador do jogo tinha alcançado o final antes de eu postar o vídeo, haha!

(Indie) Demo de “FROG DEMO”

19 de dezembro de 2020 Deixe um comentário


“Frog Demo” é um protótipo ainda sem um nome concreto que foi publicado no Itch.io hoje por patetfisk. De forma semelhante ao cult Gimmick do Famicom, a jogabilidade gira em torno do poder do sapinho de cuspir bolhas que podem ser usadas como plataforma. A demo é uma área livre para ver se os jogadores se acostumam com a física do personagem e das bolhas para escalar paredes.

…mas se não der pra pegar o jeito tem uma flor na parte direita da fase que teletransporta o sapo para além do paredão mesmo assim. Há um minigame no extremo esquerdo da fase que conta o número de quicadas nas bolhas que fazemos sem tocar no chão e mais alguns easter eggs em locais obscuros.

Link: https://patetfisk.itch.io/frog-demo

(Indie) Demo de Ghost Blast

13 de dezembro de 2020 1 comentário


Saiu esses dias a demo do Ghost Blast criado pelo Jacob Gingerich. É um dos “jogos de bolinha” que eu tenho acompanhado no Twitter e tem um visual simples e monocromático com exceção de alguns efeitos em arco-iris. Jogamos com um fantasma-bola-de-tinta-preta chamado Blast e o negócio é acumular pontos e mais pontos pegando estrelinhas e descobrindo passagens secretas com os pulos-múltiplos e o air dash do personagem.

É impossível morrer, mas como cada pancada corta o placar por 5000 pontos e os recursos na fases não são tão intermináveis quanto parecem, é bom prestar atenção nos inimigos e espinhos. Aliás, tomar pancada até remove os poderes do protagonista por alguns segundos.

A jogabilidade em geral é fácil e quicar o Blast por aí é divertido por si mesmo. Só levou um tempo pra mim me tocar que embora não seja possível dar air dash pra cima, essa manobra pode ser feita em certos lugares quando batemos o air dash em molas verticais.

E é isso, a demo tem uma fase só mas ela dura bastante caso se preocupe em passar pente fino nela pra terminar com Nota A (os itens “?” ainda não possuem função). Fico curioso pra ver que desafios o resto do jogo trará daqui pra frente: https://jacobgingerich.itch.io/ghost-blast

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(Indie – Browser) JUGGLRX

5 de novembro de 2020 2 comentários


Criado por a327ex em quatro dias, JUGGLRX é um simples minigame arcade nos moldes de Breakout, mas sem a parede de blocos. O objetivo é simplesmente quicar múltiplas bolas ao mesmo tempo até não aguentar mais e para isso temos a disposição quatro poderes diferentes. Cada bola perdida custa um ponto de vida, sendo que cada poder tem uma quantidade diferente.

Assim, é necessário gerenciar bem os poderes para não ficar sem o azul e o verde tão cedo. E não adianta tentar jogar devagar com uma bola só que o jogo periodicamente força o resto. No geral é um bom joguinho que instiga o jogador a passar um tempo buscando recordes e como é considerado um protótipo fico curioso pra ver como será a versão final.

Link para jogar em browser: https://a327ex.itch.io/jugglrx-prototype

(Indie) Twisted Citadel

18 de outubro de 2020 1 comentário

Twisted Citadel é um curto jogo de plataforma quebra cabeças lançado pelo turco Mors para a Ludum Dare 47. A mecânica principal é que a câmera só se move numa direção, tornando necessário dar voltas nas fases para ativar dispositivos e encontrar a chave para a porta de saída.

A jogabilidade é tão simples quanto os gráficos, necessitando apenas entender que dar espadada durante um pulo faz o herói planar por um breve instante.

São 15 fases no total, com diversos tipos de desafios até o fim. Coisa de meia hora se importar em pegar também os bichos amarelos, embora eles não pareçam fazer diferença alguma no final bizarro do jogo. Fui tapeado…

Fica aqui o link para o Twisted Citadel, que roda tanto em HTML5 quanto como executável para Windows.