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Posts Tagged ‘indie games’

Lançamento de Sonic Time Twisted marcado para dia 19/04

15 de abril de 2017 2 comentários


O Sonic Time Twisted é um fangame que tem sido produzido pelo Overbound faz uns 10 anos, passando por diversas versões até chegar numa forma definitiva. Partindo do conceito de que o Dr. Eggman morreu no final de Sonic 3 & Knuckles, o jogo conta como o Metal Sonic pretende usar tecnologia alienígena, as Pedras do Tempo e as Esmeraldas do Caos para ressuscitar o mestre. O jogo busca melhorar as mecânicas de viagem no tempo do Sonic CD: o processo ocorre instantaneamente ao passar por uma placa de viagem no tempo e cada fase tem apenas duas versões ao invés de 3. O jogo parece focar completamente em exploração para quem quiser alcançar o final verdadeiro, com um total de 14 fases especiais divididas entre o passado e o futuro. E a trilha sonora será original, com faixas por Zach Hinchy, LARKSS, Andy Tunstall e ExShade.

Poderemos ver como o Sonic Time Twisted ficou semana que vem no dia 19. Deverá ser mais um bom aperitivo até o lançamento do Sonic Mania.

(Review – PC) Spark The Electric Jester

13 de abril de 2017 1 comentário

Spark The Electric Jester, o Sonic brasileiro (descontando o Brasonic, cuja continuação nunca saiu do papel, o Guimo, que tá mais pra Contra e também o coelho Surge do Open Surge), foi lançado na Steam no último dia 10 após alguns atrasos. Agora, se vocês acham que só porque o jogo é nacional e baseado no meu personagem favorito eu vou bajular ele e pedir pra vocês comprarem e deixarem o LakeFeperd rico, fiquem sabendo que sou pautado na lógica, fundamentado na razão e tratarei Spark com a mais completa imparcialidade.

Há alguns anos o Felipe Ribeiro Daneluz, conhecido como LakeFeperd, montou uma trilogia de fangames do Sonic (Before/After the Sequel e Chrono Adventure) que fez um bocado de sucesso em tempos de falta de jogos oficiais bons do ouriço azulão. Eles tinham lá os seus defeitos e bugs e não agradavam a todos (e que jogo do Sonic consegue isso?), mas eram divertidos e com exceção do Chrono Adventure tinham belas trilhas sonoras originais compostas por uma turminha do barulho. Até o Jun Senoue curtiu! Esses fangames já davam uma ideia da direção que o Lake tomaria num projeto original e logo veio o anúncio deste carinha amarelo com gorro de bobo-da-corte. Em 2015 foi feita uma campanha de Kickstarter para contratar formalmente a equipe para as músicas e aqui estamos 2 anos depois.

Como o Freedom Planet, o jogo foi feito na engine comunitária Sonic Worlds — versão Delta, suponho (edit: na verdade é o mesmo Beta 0.5 de sempre, não que faça tanta diferença), para o Clickteam Fusion 2.5 e portanto a jogabilidade é praticamente igual a que nos acostumamos no Mega Drive. O Spark é ágil e a inclinação do chão afeta o arco dos pulos. O diferencial é que é preciso dar arrancadas e saltar entre paredes que nem em Mega Man X. Algo legal, e que o jogo não ensina de propósito no primeiro tutorial, é que a arrancada pode até atravessar ataques se usada corretamente. Há também combate com mecânicas baseadas nas de Kirby Super Star: você pode manter duas entre várias armas e cada uma tem diversos ataques e opções de mobilidade interessantes. Com o poder do vento, por exemplo, Spark pode se impulsionar repetidamente no ar e planar para alcançar qualquer lugar. Já com a lança de cavaleiro ele recebe um escudo toda vez que preenche a barra de especial.

O jogo é de plataforma e jogos deste gênero, especialmente este em que qualquer semelhança com Sonic é mera coincidência, dependem da variedade e criatividade do design das fases. Em geral o jogo flui legal, mantendo certo equilíbrio entre a velocidade descerebrada por dezenas de segundos que os fãs modernos do Sonic tanto gostam e a superação calculada de obstáculos e inimigos que eles tanto odeiam. As fases tendem a ser gigantes como as do Freedom Planet eram, com as finais tendendo a ter uns dois ou três atos de 5 ou mais minutos cada e dois chefes, mas não chegam a ser repetitivas. Minhas fases favoritas foram as duas últimas, onde o jogo perde o medo de desafiar o jogador e se torna frenético, infestado de inimigos e obstáculos.

Há um total de 16 fases e a aventura deve durar cerca de uma hora e meia até três horas, mas há também uma segunda campanha com um personagem com habilidades um tanto diferentes das do Spark. Ele não pode atravessar ataques com o dash, mas pode bloqueá-los com certa facilidade. Cada bloqueio enche a barra de especial, que perto da metade permite que você recupere HP e se torne invencível por alguns segundos. É demorado, mas also super pode acontecer se você preencher toda a barra com este personagem. Para ajudar a manter as coisas interessantes, as fases sofrem alterações e novos chefes aparecem durante a história.

Ah sim, falando em história, o enredo do jogo é bem raso. O Spark tá mal-humorado por estar desempregado e robôs estão tocando o caos na cidade, e só. As cutscenes são ocasionais e breves, e não há situações exageradamente melodramáticas e sombrias. Em questão de gráficos, a pixel art é bem detalhada, com direito a chefes enormes e belos fundos de cenário com uso de parallax. A trilha sonora traz mais boas composições do mesmo pessoal do Sonic Before/After the Sequel, boas de ouvir tanto no jogo quanto fora dele.

Concluindo, o jogo mostra como a habilidade do LakeFeperd melhorou com cada projeto e seja derivado de Sonic ou não, certamente vale a pena tanto pelo gameplay quanto pelas músicas. É de estufar o peito de orgulho que jogos brasileiros dessa qualidade estejam sendo lançados regularmente hoje em dia. Agora comprem e deixem o LakeFeperd rico. Oops.

Trailer de Psycutlery, o sucessor de Psycho Waluigi

11 de janeiro de 2017 Deixe um comentário


Há alguns anos um cara conhecido como Thunder Dragon montou um fangame chamado Psycho Waluigi, uma excelente aventura para a cópia dumal do Luigi que a Nintendo jamais teria feito. Com a ajuda de uma entidade malígna em sua mente, o encanador-tenista usava poderes psíquicos para dominar os reinos de um mundo alternativo. O jogo é considerado um dos melhores fangames de Mario já criados, e além disso no final de 2015 o cara anunciou um sucessor chamado Psycutlery com personagens e cenário originais. Vergonhosamente, só fiquei sabendo do novo jogo há alguns dias (ou eu já sabia e me esqueci), quando o site oficial e uma demo foram revelados pela equipe agora chamada Eyes in Everything.

O bigodudo roxo e o olho mental do mal foram trocados por uma menina vestida de sapo e um garfo-colher flutuante, mas a jogabilidade permanece a mesma de antes, com o garfo sendo arremessado em inimigos para devorá-los ou absorver seus poderes como na série Kirby. A fase teste presente na demo tem de tudo um pouco e os controles, que agora podem ser configurados, ainda funcionam bem. Só fico no aguardo de fases tão ou mais criativas quanto as do original.

Crowtel terá uma nova versão na Steam

13 de novembro de 2016 Deixe um comentário


Desenvolvido e lançado há um ano por Sink, Crowtel foi um bom joguinho freeware de plataforma sobre um corvo que deve impedir que a vigilância sanitária feche o desastre caótico e assombrado que se tornou o seu hotel. Uma nova versão chamada Crowtel Renovations foi confirmada para ser lançada comercialmente na Steam no início de 2017. Ela terá 3 fases novas, comentários do autor e outras coisas mais.

HedgePhysics – Engine 3D de Sonic no Unity

13 de novembro de 2016 Deixe um comentário


Eu não manjo muito da área 3D da cena fangamer do Sonic, mas de uns tempos pra cá tenho ouvido que trabalhar com as engines mais conhecidas para Blitz 3D e Unreal Engine tem várias desvantagens como a dificuldade de programação ou o desepenho e tamanho dos programas. O Unity era uma das plataformas de desenvolvimento ainda sem uma engine 3D robusta para se meter a montar jogos do Sonic, mas isso mudou agora que o criador do Sonic Before The Sequel, LakeFeperd, montou a HedgePhysics, uma engine código aberto com a jogabilidade do Sonic, mas que também pode ser usada para propósitos gerais, claro. A versão atual é 0.5, com algumas melhorias a caminho.

Tópico na Sonic Retro:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=36171