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Archive for the ‘Reviews’ Category

Miniplanets, um plataformer homebrew para o Mega Drive

21 de novembro de 2016 Deixe um comentário

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Miniplanets é um jogo homebrew para Mega Drive que foi lançado há alguns dias por Javier Degirolmo no itch.io e como código aberto no GitHub. É um jogo de plataforma simples com visão superior e 46 fases curtas, cada uma com o objetivo de encontrar as chaves que abrem a saída para a próxima. O barato é que os gráficos são dispostos para passar a ilusão de que cada Miniplaneta é mesmo um objeto redondo:
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Mesmo descontando essa inovação gráfica, o jogo ainda diverte com as mecânicas e obstáculos que vão surgindo durante a aventura. A dificuldade aumenta lá pro final com um foco em armadilhas que saem rolando pelo cenário e uma única fase chata de labirinto no escuro. Anotem as senhas no começo de cada mundo caso tomem um game over.

Fica aqui o link para a rom do jogo:
https://sik.itch.io/miniplanets

Cobertura da SAGE 2016, parte 2

16 de outubro de 2016 1 comentário

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(Post anterior)

Bora jogar mais joguinhos dos fãs do ouriço azulão porque o povo não se cansa de querer dar o toque pessoal a ele nem com o Mania vindo no ano que vem.

Emerald Ties
Autor: Emerald Team
Conteúdo: 3 fases com 1 ato cada
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Emerald Ties é mais um projeto das antigas que voltou da tumba em prol da nossa diversão, ainda que sem gravatas ou destinos cruzados. Se o Tails tiver algo a ver com isso eu vou bater nele.

Ninguém entendeu o parágrafo anterior, mas enfim, o pessoal do Emerald Ties fez um bom trabalho com as três fases apresentadas nesta demonstração. As duas primeiras são velhas conhecidas de quem acompanha a cena, enquanto a terceira, que se passa num vulcão, é inédita e passa uma boa ideia do que está por vir. O jogo tem um estilo gráfico bonito e único, inclusive com sprites personalizados para o Sonic.

Sonic Generations: The Lost Zones
Autor: Justin
Conteúdo: Três fases de um ato cada
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Sonic Generations foi um jogo que recriou com visuais modernos diversas fases clássicas do personagem e que inexplicavelmente desperdiçou a oportunidade de lucrar em cima de dlcs com outras fases mais desejadas pelos fãs. Ainda por cima, a versão de 3DS tinha nada da história do Sonic em seus primeiros spinoffs portáteis. Se isso também te chateou, fica aqui este fangame com jogabilidade baseada no Sonic 1 do Master System que procura trazer uma coleção das fases do Sonic 1 e 2 8-bits, Chaos, Triple Trouble e até o Labyrinth. O jogo é bacaninha, mas me enche o saco ver que as três fases na demo são a Green Hill, a Sky High E a Green Hills. Três versões da manjada Green Hill em sequência! Já não basta o Generations também ter sido só florestas e cidades?

Bingo The Multiva
Autor: Darian Gonzalez
Conteúdo: ?
O Bingo The Multiva é um jogo cuja jogabilidade é baseada em Sonic mas que também traz um elenco e ambientação original. Tá, tá, o carinha parece um chao mascote de campanha de conscientização sobre água, mas enfim, o projeto parece ter melhorado um bocado desde a última vez que o vi. Eu queira meeesmo jogar, mas, hmm…
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Não vai funcionar aqui, não. O curioso é que eu tive esse mesmo grave problema com um certo jogo que tentei comprar há alguns meses. Vai ver é o software em que o Bingo foi criado que não combina com o meu hardware. Ainda assim, o jogo parece bem bolado e deve valer uma jogada.

Abaixo, uma fotinha do jogo como apresentada em sua página:
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Sonic Worlds Delta 1.5.2
Autor: Techokami e Grande Elenco
Conteúdo: Engine baseada nos Sonics de Mega Drive.
A Sonic Worlds é uma engine que imita com fidelidade a jogabilidade do Sonic nos tempos do Mega Drive e que pode ser usada com certa praticidade por quem usa os game makers Multimedia Fusion 2 ou seu sucessor Clickteam Fusion 2.5. Ela é bem útil não só para fangames do Sonic como também para qualquer jogo de ação que lhe dê na telha, embora eu nunca tenha visto um jogo nela que descartasse a física característica da série. Além disso a engine serve de referência em como adicionar suporte a controles e um sistema de música e efeitos sonoros mais polido nos makers da Clickteam.

Simple Sonic Worlds
Autor: LakeFeperd
Conteúdo: Engine baseada nos Sonics de Mega Drive.
Há alguns dias me pediram informação sobre como usar a Sonic Worlds mas não pude ajudar porque o cara tinha apenas a versão freeware do Clickteam Fusion, que bloqueia os plugins necessários para que a engine funcione. Por coincidência (ou não), o desenvolvedor do Sonic After The Sequel e do Spark The Electric Jester, LakeFeperd, lançou uma versão simples da Worlds Delta 1.5.1 que traz o essencial e funciona no CF2.5 freeware.

Cobertura da SAGE 2016

15 de outubro de 2016 1 comentário

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A SAGE 2016 começou hoje e vai durar até o próximo sábado. Tem um total de 57 projetos participando da exposição, entre fangames, romhacks e engines. Demos e completos. Vou ver se jogo o máximo que eu puder deles para escrever comentários aqui.

Tem também mais uma edição da competição RAGE, em que o melhor pior jogo enviado receberá um cartão presente para ser usado na Amazon.

O design atual do site é um dos mais bonitos em sua história… apesar do menu inexplicavelmente comprimido pela barra no fundo. O chato é que vários participantes, incluindo eu, não mandaram screenshots de seus jogos por não saberem como as estandes seriam e porque isso não foi especificado na lista de regras do site. Opa.

Dash Cats
Autor: root
Conteúdo: Uma fase, 2 atos
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Um jogo colorido e bem bonitinho com um personagem original. A jogabilidade é como jogar com a Carol no Freedom Planet, com direito a poder escalar paredes e dar arrancada. Nota-se uma falta de quaisquer items de cura mas dá pra chegar ao final da demo sem problemas. Também acho necessário alguma coisa que dê um toque único e especial ao personagem – e não vale também copiar a motocicleta, heim.

Sonic Neo Genesis
Autor: Felik
Conteúdo: Duas fases, dois atos
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Fangame do cara do Sonic Fusion, cujo modo online ainda deixa saudades. Tem uma fase nova completa desde a última demo, com tema de cidade e casino. Fiquei impressionado com a quantidade e criatividade dos diversos objetos interativos que aparecem durante a aventura, como os badniks besouro-rinoceronte que arremessam o Sonic para o alto ou os vários puzzles de pinball na fase de casino. Curiosamente, o Sonic começa com a maioria de seus movimentos travados. É preciso coletar os emblemas escondidos nas fases para habilitá-los.

Sonic: Haven Home World
Autor: DarkVampireDee
Conteúdo: Uma fase, um ato
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Lembram de como havia uma estátua de mulher escondida na Wacky Workbench do Sonic CD? Me parece que a proposta deste jogo é bolar uma história legal sobre o mundo de onde ela deve ter vindo. O jogo tem um ato só, debaixo d’água, linear, comprido e CHEIO de inimigos. Há rotas por cima mas se acabar mergulhando vai ter que aguentar até o final da fase.

Eu diria que dá pra lidar com a bicharada numa boa e até passei por tudo sem morrer, mas há sim algumas pegadinhas cretinas e a fase está mesmo lotada até demais pelos badniks. Imagino que o DVD vai ter que aguentar todo um pessoal choramingando com certa razão para a dificuldade ser reduzida. A propósito, o DVD revelou recentemente que o jogo terá um sistema de rotas que podem levar o Sonic até uma fase normal ou uma alternativa. É um bom conceito que remete ao Castlevania Dracula X: Rondo of Blood e que eu mesmo queria ter usado no Project Spikepig mas não tive a competência para fazer funcionar.

Sonic Boom and the Smash Crew
Autor: Metalsonic3
Conteúdo: WOMBO COMBO
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Este jogo é um clone de Smash Bros. com os personagens do desenho Sonic Boom desenhados de forma caricata. Se bem me lembro o jogo venceu a última RAGE, mas ele nem devia estar lá porque ele é, vejam só, um bom jogo. A jogabilidade é competente e tem vários personagens jogáveis e destraváveis, multiplayer e até um modo de desafios com dezenas de missões. É um joguinho de luta bem caprichado e você deveria jogá-lo, especialmente se tiver companhia.

Project Spikepig
Autor: Hm, quem será.
Conteúdo: 2 atos novos mais as 3 fases já vistas nas demos anteriores
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Bem, taí o Project Spikepig na SAGE pela segunda vez. Durante o ano eu montei duas zonas novas e recriei as duas fases originais. É uma boa sensação ver o quanto o jogo melhorou desde 2009 (sim, sim, lembrar que ele AINDA não está pronto, nem tanto. Mas se eu manter o ritmo…). Joguem aí e me passem feedback depois.

Sonic: Project Survival
Autor: The Blue Renegade, Team Survival
Conteúdo: Uma fase, três atos
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A demo do Project Survival dá uma sacudida na manjada fase de floresta com um bom level design e gimmicks interessantes como surfar em troncos pelos rios que rasgam a paisagem. Os cenários e animações também estão bem detalhados. Chega até a bater uma certa inveja aqui.

Pepsi in Sonic 1
Autor: Unlimited Trees
Conteúdo: Cebolinha Hackers
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Um romhack propositalmente tosco de Sonic 1 com uma latinha de Pepsi no lugar do Sonic.
Pepsi for Tv Game, Only my Choice
eu devia estar dormindo

(Próximo post)

(Review – PC) Helen’s Mysterious Castle

27 de março de 2016 Deixe um comentário

Há pouco tempo foi publicado pela Playism na Steam um RPG de RPG Maker chamado Helen’s Mysterious Castle. Criado por um tal de Satsu, é um RPG bonitinho e barato com regras únicas de combate em turnos.

Ambientado num castelo flutuante repleto de labirintos, o jogo conta a aventura duma valente menina chamada Helen que não tem a menor ideia do que está acontecendo ao seu redor e ainda por cima é muda e analfabeta. Mas que grande figura paterna é esse tal de Ardis que mora com ela… Embora o enredo pareça inexistente no começo, há algumas sacadas interessantes no decorrer da história.
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No gameplay por turnos a experiência adquirida ao derrotar inimigos serve não para fortalecer a Helen, mas sim as armas que ela usa. É possível carregar 8 ao mesmo tempo e cada uma possui valores diferentes de ataque, defesa e o mais importante: um período de vulnerabilidade. Deve-se observar qual é o próximo movimento do inimigo e escolher cuidadosamente a arma que causará dano no momento certo sem te deixar vulnerável. É também preciso considerar as magias que atravessam a defesa do inimigo mas que também deixam o usuário com defesa 0 por várias unidades de turno.

Contra alguns monstros é fácil descobrir qual sequencia de armas engana a CPU, mas alguns personagens tem habilidades mais variadas com efeitos perigosos como o bloqueio de uma de suas opções ou redução permanente de HP. Certos casos são puzzles que requerem equipamentos específicos e há dois bichos que no fim de uma longa luta invocam a magia Nuke e aí você se apressa para encaixar as magias mais fortes que tem para evitar uma morte instantânea.
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O jogo tem algumas partes difíceis. Usar a magia de cura fora das lutas reduz o seu nível e fugir de qualquer luta causa game over. Por outro lado há algumas colheres de chá como ganhar 1 HP extra após ser derrotado ou evitar confrontos porque os inimigos não são aleatórios e perambulam pelas masmorras. Também é possível salvar o progresso em qualquer lugar.

Com um ritmo ágil, duração de umas 6 horas e mais um bocado de chefes extras pra quem gosta, Helen’s Mysterious Castle foi uma grata surpresa para mim que não joga um bom JRPG há tempos.

(Review – PC) T.E.C. 3001

13 de fevereiro de 2016 Deixe um comentário

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Vez ou outra na Steam tem essas promoções com alguns joguinhos bem recebidos sendo vendidos por mais barato que banana e o T.E.C. 3001 da Phoenix Game Studio foi o que descobri na última vez. É um jogo de corre-corre num mundo virtual futurista. A principio eu pensei que seria bem parecido com o FOTONICA, mas estava enganado.

Na maioria de suas 41 fases, T.E.C. 3001 permite controlar livremente a direção do protagonista. Tem pulo duplo, rasteira e um dash que serve para quebrar obstáculos. O objetivo é seguir caminho pela pista coletando certo número de items antes de chegar ao final. O level design geralmente trás bom platforming com um ou outro caminho alternativo e algumas gimmicks como skydiving e dashpads que aumentam ou diminuem a velocidade. Ás vezes é preciso estar na velocidade certa para correr por curvas fechadas ou saltar por imensos abismos.
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Cada conjunto de fases termina com duas onde as regras são diferentes. A primeira é uma linha reta onde o jogador deve ativar dashpads no momento correto e usar turbos para terminar o caminho antes do tempo acabar. Essas fases são as mais curtas, mas também requerem mais memorização por não terem checkpoints. Na segunda o personagem está numa pista de três trilhos. Essas fases são as mais velozes, mas também com movimento lateral instantâneo e cotas pequenas de pilhas para concluir a missão.

T.E.C. 3001 só chega a irritar nas longuíssimas fases finais que exigem mais memorização do que bons reflexos para fazer séries de movimentos incrivelmente precisos. As fases 38-40 foram tão cansativas que eu não estava lá muito contente quando a 41 se revelou e o final de parede de texto também não ajudou muito. Mas em geral o jogo faz um bom trabalho para se destacar dos demais runners e traz fases variadas e divertidas, com até um punhado de missões extras, um modo infinito e um modo multiplayer em tela dividida.