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Archive for the ‘Indie’ Category

(Homebrew – Mega Drive) Mega Q*bert

23 de fevereiro de 2017 Deixe um comentário

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Mega Q*bert é um port para o Mega Drive do clássico arcade do carinha com cara de corneta, com novas fases e jogabilidade mais ágil. O port foi desenvolvido por Jaklub e terminado no meio do ano passado, com um update em Dezembro.
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Mega Q*bert tem 80 fases novas e um modo alternativo baseado na versão original, com a jogabilidade mais lenta e sem função de continue. Pra quem não conhece, o gameplay consiste em pular de bloco em bloco uma ou mais vezes até que todos estejam com a cor pedida no topo da tela. Inimigos e blocos que limitam o movimento do Q*bert trazem adversidade à jornada. Ambos os modos tem opção de multiplayer cooperativo, o que ajuda bem nas fases maiores.

Download da rom:
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=2456

Categorias:Games, Indie Tags:, ,

Mega Man 2.5D

5 de fevereiro de 2017 1 comentário


Então, lançaram o fangame Mega Man 2.5D há alguns dias após vários anos de desenvolvimento. O jogo é um repeteco em ~estética~ 2.5D de algumas fases dos Mega Man retrôs como o Snake Man, Shadow Man e o Quick Man (porque todo mundo adora fases de lasers de morte instantânea, certo?), e mais gente como o Time Man, cuja origem é o remake Powered Up de PSP.

O lance de 2.5D com os personagens 8-bit em formato de papel não parece ser usado para muita coisa interessante, não. É só pela e s t é t i c a de ver o Mega fazendo curva entre uma área e outra ou a câmera inclinando nas áreas verticais.

Podemos jogar com o Mega Man ou o Protoman, mas eles não possuem habilidades diferentes. O tiro carregado e o escudo do Proto aparecem como destraváveis que requerem um total de 6 feitos marcados no menu de conquistas. O atrativo principal do jogo é um modo multiplayer cooperativo que altera o level design das fases, mas ainda não cheguei a testar ele.

Ainda nem passei dos 8 robôs mestres, mas a jogabilidade e o level design estão competentes, sim. Claro, o risco frequente de ser morto instantaneamente por qualquer coisa em metade das fases e os chefes cujos ataques parecem indesviáveis enchem o saco mas eu acabo tentando tolerar isso por ser uma característica da série mesmo.

Só não entendo de onde diabos veio a ideia de ser necessário despausar o jogo e dar tiro para usar um E-Tank.

Baixem o jogo no site dele. Recomendo começar pelo Time Man.

Vão relançar o Rosenkreuzstilette na Steam amanhã

2 de fevereiro de 2017 Deixe um comentário


Amanhã o Rosenkreuzstilette será relançado na Steam, publicado pela Playism como outros jogos indie japoneses. Ele é um clone de Mega Man “com minas anime” e vagamente, vagamente baseado no mito alemão de Christian Rosenkreuz lançado há uns 10 anos pelo desenvolvedor WOMI. Teve uma continuação chamada Rosenkreuzstilette Freudenstachel e os dois jogos tiveram as traduções para o inglês feitas por fãs adotadas pelo autor.

A jogabilidade é baseada no Mega Man 3 com tiro carregado e escorregão. Várias outras coisas como os movimentos de alguns chefes ou até algumas telas são chupinhadas diretamente da série. Em certo ponto, um vilão até se transforma na forma demoníaca do Drácula em Castlevania: Rondo of Blood. Fora isso o jogo é competente e tem gráficos e músicas agradáveis. Não devem ter adicionado nada nessa versão além de um polimento ou outro.

A continuação deve ser relançada daqui a alguns meses.

Trailer de Psycutlery, o sucessor de Psycho Waluigi

11 de janeiro de 2017 Deixe um comentário


Há alguns anos um cara conhecido como Thunder Dragon montou um fangame chamado Psycho Waluigi, uma excelente aventura para a cópia dumal do Luigi que a Nintendo jamais teria feito. Com a ajuda de uma entidade malígna em sua mente, o encanador-tenista usava poderes psíquicos para dominar os reinos de um mundo alternativo. O jogo é considerado um dos melhores fangames de Mario já criados, e além disso no final de 2015 o cara anunciou um sucessor chamado Psycutlery com personagens e cenário originais. Vergonhosamente, só fiquei sabendo do novo jogo há alguns dias (ou eu já sabia e me esqueci), quando o site oficial e uma demo foram revelados pela equipe agora chamada Eyes in Everything.

O bigodudo roxo e o olho mental do mal foram trocados por uma menina vestida de sapo e um garfo-colher flutuante, mas a jogabilidade permanece a mesma de antes, com o garfo sendo arremessado em inimigos para devorá-los ou absorver seus poderes como na série Kirby. A fase teste presente na demo tem de tudo um pouco e os controles, que agora podem ser configurados, ainda funcionam bem. Só fico no aguardo de fases tão ou mais criativas quanto as do original.

Miniplanets, um plataformer homebrew para o Mega Drive

21 de novembro de 2016 Deixe um comentário

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Miniplanets é um jogo homebrew para Mega Drive que foi lançado há alguns dias por Javier Degirolmo no itch.io e como código aberto no GitHub. É um jogo de plataforma simples com visão superior e 46 fases curtas, cada uma com o objetivo de encontrar as chaves que abrem a saída para a próxima. O barato é que os gráficos são dispostos para passar a ilusão de que cada Miniplaneta é mesmo um objeto redondo:
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Mesmo descontando essa inovação gráfica, o jogo ainda diverte com as mecânicas e obstáculos que vão surgindo durante a aventura. A dificuldade aumenta lá pro final com um foco em armadilhas que saem rolando pelo cenário e uma única fase chata de labirinto no escuro. Anotem as senhas no começo de cada mundo caso tomem um game over.

Fica aqui o link para a rom do jogo:
https://sik.itch.io/miniplanets