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Archive for the ‘Indie’ Category

(Homebrew – Mega Drive) Puzzul Swap

14 de abril de 2022 Deixe um comentário


Tomem mais um homebrew que encontrei enquanto folheava o Twitter: o Puzzul Swap criado por GF64. Desenvolvido para o Mega Drive em 2019 como uma demo, o jogo é baseado no Panel de Pon da Nintendo (vulgo Puzzle League) mas adaptado para o joystick de 3 ou 6 botões do Mega.

Isso significa que podemos mover um campo 1×3 ou 2×6 para trocar os blocos de lugar e fazer combinações antes que a pilha alcance o topo da matriz. O jogo tem toda a funcionalidade básica programada e até um modo multiplayer, mas não há músicas e a dificuldade aparentemente não aumenta com o passar do tempo ou conforme se acumula pontos.

É um conceito interessante apesar de ter sido abandonado desde então. Fica aqui o link da ROM pra quem tiver curiosidade.

(Indie) Small Saga

27 de fevereiro de 2022 Deixe um comentário


Na temporada atual de demos temporárias da Steam, dei uma olhada no Small Saga, um RPG do Jeremy Noghani protagonizado por pequenos roedores que vivem em sociedades subterrâneas em Londres, enfrentando outros animais e sob a ameaça dos seres humanos.

Depois de um encontro desastroso com um “Deus Amarelo” enquanto tentava surrupiar comida de um supermercado, o camundongo Verm perde família, o rabo e se torna um guerreiro amargurado e vingativo com capa preta, canivete que lhe parece um espadão e uma habilidade que lhe deixa “Berserk”…

…as obras do Miura já fazem falta…

No jogo temos uma exploração isométrica em breves áreas com confrontos fixos contra inimigos e um ou outro quebra-cabeça. Nos combates é preciso acompanhar o medidor de MP de cada personagem pois cada ataque custa pelo menos um ponto. Cada carinha pode equipar dois items especiais como um amendoim que pode ser usado para recuperar vida uma vez por luta ou um botão que aumenta MP se o personagem toma dano enquanto está na defensiva. Por fim, subir de nível permite escolher entre certas melhorias desde o aumento de atributos até a regeneração de MP após certas ações.

Chamativo mesmo em Small Saga é a sua pixelart em geral, mas especialmente durante as lutas com esses sprites grandes e bem animados combinados com efeitos de parallax para completar uma boa sensação de profundidade e escala nos cenários.

A demo também está presente na Itch.io, jogável no próprio browser mesmo, e suponho que ainda estará disponível mesmo após o evento na Steam. Ela tem uma hora de duração e ainda não há uma data de lançamento para a versão final.

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(Indie) Rebound

14 de fevereiro de 2022 Deixe um comentário


Rebound é um curioso minigame de pachinko criado pelo Justice Beaver que venceu a game jam “Gotm Jam #13” na semana passada. Basicamente só largamos uma bolinha e assistimos ela quicando nos inimigos sem poder fazer nada até zerar o HP dela. Entre cada game over geralmente vai ter um ou dois level ups que dão pontos para aumentar a vida, ataque e defesa para a próxima tentativa, e assim vai indo até ter atributos o bastante para derrotar o chefe no fim. Aqui eu terminei com a bolinha no nível 30.

Além da versão de game jam, haverá uma versão comercial com mais interação entre o jogador e o jogo. Dependendo de como rolar o projeto ele pode ser bem bacaninha.

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(Homebrew – Game Boy) Word-O

8 de fevereiro de 2022 Deixe um comentário


O passatempo online Wordle, onde deve-se adivinhar uma palavra diária de 5 letras com certas dicas, tem sido uma febre mundial com diversas variações lançadas por outras pessoas que suportam linguagens além do inglês ou trazem novas regras. Este em particular é o Word-O, um port para Game Boy desenvolvido pelo @32mbit (o cara que portou o SegaSonic Bros. pro Mega, entre outras coisas).

Word-O possui dois níveis de dificuldade e um modo que força o jogador a usar as letras já identificadas nas tentativas seguintes. Não tem música nem efeitos sonoros pra distrair e digitar com o D-pad é inevitavelmente enrolado mas funciona bem. De acordo com o desenvolvedor o port usa o mesmo dicionário inglês do Wordle, mas mesmo na dificuldade máxima dá pra trombar com uma ou outra palavra que o jogo não identifica. Vai entender.

Sinto falta de ter um celular decente com emulador pra desfrutar de ports emulados de joguinhos como este e o 2048…

Edit 13/2/22: Saiu suporte para o Game Boy Color, com algumas palavras a mais no dicionário do jogo.

Link: https://32mbit.itch.io/word-o

Versão final da Core Framework lançada para os fangamers de Sonic

23 de janeiro de 2022 Deixe um comentário

Para os usuários do software de criação de jogos Clickteam Fusion 2.5+, foi lançada pelo brasileiro Nihil a versão final de sua engine Core. Ela possui bem mais funcionalidades e materiais de referência que a Sonic Worlds Delta que ficou em hiato e é a fundação para alguns projetos bons recentes como o Newtrogic Panic e o Sonic and the Fallen Star.

Com a conclusão deste projeto o desenvolvedor promete trabalhar em novos jogos no futuro. No caso, o fangame Sonic Infinitude foi a motivação principal desta engine, então fiquemos de olho!

Download “0.25.0 hotfix”: https://www.dropbox.com/s/ck4ebze1cvnrgwv/CoreFramework_2022.zip
Guia em inglês: https://github.com/nihil92/core/blob/main/GUIDE.md

(Indie) enCount Too

26 de dezembro de 2021 1 comentário


enCount Too é um jogo matemático recentemente lançado pelo Uneven Prankster. Trata-se de um quiz de aritmética e álgebra onde respondemos o maior número possível de questões antes do tempo acabar. O modo normal é uma expansão do enCount: The Quick Maths original com cálculos simples, enquanto que o modo de Matemática Avançada envolve questões mais complicadas.

O problema é que todas as questões são fixas e também não são tantas assim, de forma que logo elas começam a vir repetidas. Por outro lado, até que serve pra decorar alguns conceitos. Além da versão baixável disponível na Itch.io, há uma versão online na Newgrounds que contém achievements para quem é cadastrado no site.