Novo trailer de Blazing Chrome

16 de março de 2018 1 comentário


Saiu um novo trailer do Blazing Chrome, a nova produção dos nossos conterrâneos da Joymasher (Oniken, Odallus) que traz tiroteio desenfreado no pós-apocalipse dominado pelas máquinas. É, digamos, bem mesmo um sucessor da série Contra e certamente vai agradar quem quer que curta jogos de ação. O jogo será publicado pela The Arcade Crew, uma marca criada recentemente pela Dotemu e que foi anunciada ao mesmo tempo que o trailer acima. O jogo será apresentado na GDC semana que vem. Algo também interessante é que no site deles há também sinais de dois jogos ainda desconhecidos.

20 anos de Sonic Robo Blast 2

12 de março de 2018 Deixe um comentário


Dia desses o pessoal por trás do clássico fangame 3D Sonic Robo Blast 2 comemorou os 20 anos do projeto, que apesar de bem robusto em sua versão atual e com incontáveis mods a disposição ainda não está exatamente pronto. Faz um tempão que não jogo ele mas foi uma boa experiência na época graças a sua dificuldade elevada e fases complexas com montanhas de segredos. Depois que finalmente adicionaram rampas ao level design foi preciso reprogramar um monte de coisas por ao menos dois anos, mas pelo trailer da versão 2.2 acima o negócio tá ficando bom. Só fico preocupado com a qualidade dos inevitáveis rearranjos da trilha sonora…

E vocês, já conheciam o Sonic Robo Blast 2? A atualização mais recente foi em Janeiro deste ano, então podem ir lá baixar se quiserem jogar.

(Indie) Demo de KO MECH

7 de março de 2018 1 comentário


Na AGDG Demo Day (Game Jam de uma turma da /vg/ na 4chan) deste mês eu descobri um jogo bacana chamado KO MECH. É um shmup do tipo arena cheio de ação e com gráficos em tons pasteis. A mira do personagem é controlada com o mouse e nos permite dar rajadas de socos, tiros carregados e arrancadas que lançam inimigos e objetos longe. Dá até para quicar os bichos uns nos outros para causar alguma fabulosa reação em cadeia.

A demonstração atual vem com três fases e um modo infinito. Infelizmente eu só tenho laptop com touchpad e não pude aproveitar tanto, mas é sim um bom projeto e fica aqui a recomendação pra vocês.

(Devlog – Cosmic Boll)

7 de março de 2018 2 comentários


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.