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Posts Tagged ‘Project Spikepig’

(Devlog – Project Spikepig)

18 de abril de 2017 2 comentários


Meio que terminei uma zona nova em que estive trabalhando desde o final do mês passado. Falta ampliar o background, montar chefes e consertar um detalhe ou outro, e talvez eu deva alongar os atos 1 e 3 um pouco, mas tá funcionando.

Project Spikepig notice

20 de outubro de 2016 2 comentários

Title
Once the Project Spikepig build at the SAGE 2016 site gets outdated (and it already is), look for the game in this Dropbox folder instead. The current build has an option to change the screen to 2x size, as Blazehedgehog’s review at TSSZ reminded me. After watching some gameplay videos, I lowered the difficulty in certain areas. Also, there’s now a sound when you skip Metal Sonic’s cutscene by jumping on him. Hopefully this will be the last time I’ll bother the SAGE staff with an update.

Avisando que eu uso esta pasta de Dropbox para enviar atualizações do Project Spikepig (que sempre esteve disponível publicamente), então depois da SAGE 2016, ou mesmo agora, é dali que vocês devem pegar o jogo. Tem uma opção para rodar o jogo com o tamanho da tela dobrado, algumas áreas estão mais fáceis e eu finalmente coloquei um efeito de som quando se corta a cutscene do Metal Sonic na CCZ2 pulando em cima dele.

Aliás, alguém aí tinha descoberto isso? Até agora não vi ninguém jogando a CCZ…

Trailer da SAGE 2016

25 de setembro de 2016 Deixe um comentário


Saiu o trailer da SAGE 2016, a exposição anual de fangames do Sonic e demais jogos indie. O projeto com personagens originais Dash Cats e o clone de Smash Bros. chamado Sonic Boom and the Smash Crew foram dois dos que mais me chamaram a atenção no vídeo. O velho Emerald Ties: Crossing Fates voltou à ativa e há mais um punhado de jogos bacanas de ação tanto em 2D quanto em 3D.

A exposição vai acontecer entre 15 a 22 de Outubro.

Sonic Worlds Delta 1.5.1

24 de junho de 2016 3 comentários

Durante o aniversário do Sonic, o Techokami apresentou na SFGHQ um update da Sonic Worlds com adições do Felik (Sonic Fusion, que saudades do modo online) e do Blazehedgehog (Sonic: The Fated Hour). Basicamente, agora tem Orbinauts na engine que servem como exemplo de como programar um personagem rodeado por outros objetos e o Shadow, cujos movimentos representam a jogabilidade moderna do Sonic, não está mais mal-acabado. Quem tem o Multimedia Fusion 2 ou o Clickteam Fusion 2.5 pode ir olhar o projeto na SFGHQ.

A propósito, eu montei um tópico pro Project Spikepig por lá, com o beta atual disponível. Como o fórum se encontra praticamente morto hoje em dia, não tive feedback nenhum nem nada. Se puderem, baixem o jogo e me contem se tá ficando legal ou se eu não entendo porcaria alguma de level design mesmo.

(Devlog) Project Spikepig

20 de janeiro de 2016 Deixe um comentário

Captura de tela 2016-01-16 06.24.13
Bom, do mês passado pra cá eu terminei quatro atos do Project Spikepig e estou no meio do quinto. O jogo vai ter 4 zonas de três atos mais uma fase final como o Sonic 4, mesmo. E eu ainda vou ter que montar os chefes e revirar a Tropical Trance e a Shiver Square por estar insatisfeito com elas.

Ainda não sei quando vão fazer a SAGE 2016. Se eu manter o ritmo, quem sabe não acabo o projeto até lá?
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