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(Review – PC) Yo! Noid II: Enter the Void

8 de agosto de 2017 1 comentário


Certa vez a Capcom inventou de lançar um jogo de NES chamado Kamen no Ninja Hanamaru no ocidente como um advergame para a pizzaria Domino’s. O resultado chamado Yo! Noid tem certa popularidade entre retrogamers pela sua premissa inusitada e alto desafio, e nestes tempos em que o Sonic mais aguardado é um fangame profissional e até o Bubsy está de volta um pessoal resolveu fazer uma continuação 3D que apareceu do nada há alguns dias.

Yo! Noid II foi desenvolvido em um mês para a competição New Jam City 2017. É um jogo que consegue ser ao mesmo tempo uma paródia propositalmente tosca e um jogo de bons padrões de qualidade. Ainda por cima, todo screenshot que eu tiro parece ter saído de um artigo de revista dos anos 90 que comentava algo que depois nunca seria lançado.

Após uma breve cutscene em live-action, começamos num remake da primeira fase do jogo original. Em todo o jogo menos o final não há qualquer inimigo ou obstáculo além de buracos durante o platforming, e mesmo assim a única punição ao errar um pulo é o gritinho horroroso que o personagem faz. Para jogar direito é preciso dominar os movimentos de correr em paredes, saltar entre elas e usar um ioiô para se pendurar em objetos ou puxá-los. É muito recomendado ter um joystick para controlar o Noid e manobrar a câmera ao mesmo tempo.

Após completar essa fase o Noid acaba num deserto onde estão as caixas-portais que levam para 3 novas fases que podem ser jogadas em qualquer ordem. O que enche o saco é que esse desertão é um enorme vazio em que só um dos portais está em um local chamativo. A caixa mais à esquerda do ponto inicial leva a uma fase de fábrica com alto platforming e quebra-cabeças leves. O portal que fica numa barraca leva a um templo que exige que você saiba usar todos os movimentos do herói para resolver quebra-cabeças com limite de tempo. A terceira fase (que eu acabei jogando primeiro) volta ao foco em percursos de obstáculos básicos, mas próximo ao fim temos umas sacadas de gravidade baseadas em Super Mario Galaxy!

Após completar as três fases aparece uma porção de pizzas gigantes no deserto que formam uma rampa até uma curta fase final e o bizarro vilão da história, cujo conceito lembra o monstro de manteiga dos hoaxes de Bio Force Ape de tão escroto. Na batalha final você deve usar o ioiô para arremessar blocos no chefe sem tropeçar nas eletrizantes áreas azuis da arena. Aqui também não há punição por tomar pancadas a não ser perder tempo e ouvir um efeito sonoro irritante.

Ainda que algumas partes encham o saco, que as pizzas que você coleciona pelo caminho sirvam pra nada e o enredo acabe sem resolução alguma após o chefe final, Yo! Noid II é um fangame surpreendentemente bacana no fim das contas. Se tivessem tentado fingir que isto é um jogo nunca lançado do PlayStation 1 até dava pra acreditar.

Link de download:
https://dustinbragg.itch.io/yo-noid-was-ahead-of-its-time