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(Devlog – Project Spikepig) Pachinko is love, pachinko is life

8 de maio de 2017 1 comentário


“Parabolic Pachinko” é um nome de fase de pinball que tenho guardado em mente para o Projeto Porco-espinho faz anos, mas que só se concretizou direito mês passado. Tá com o segundo ato quase pronto atualmente mas não estou certo de que fiz justiça ao conceito da fase, que deveria ter elementos de séries esquecidas da Sega ao menos como decoração. O que não ajuda é que ao dar uma pesquisada rápida no Google só achei um pachislot de Virtua Fighter além do CR Sonic e do Sonic Live. Parece que relegar séries queridas a caça-niqueis é mais coisa da Konami mesmo.

Sonic Worlds Delta 1.5.1

24 de junho de 2016 3 comentários

Durante o aniversário do Sonic, o Techokami apresentou na SFGHQ um update da Sonic Worlds com adições do Felik (Sonic Fusion, que saudades do modo online) e do Blazehedgehog (Sonic: The Fated Hour). Basicamente, agora tem Orbinauts na engine que servem como exemplo de como programar um personagem rodeado por outros objetos e o Shadow, cujos movimentos representam a jogabilidade moderna do Sonic, não está mais mal-acabado. Quem tem o Multimedia Fusion 2 ou o Clickteam Fusion 2.5 pode ir olhar o projeto na SFGHQ.

A propósito, eu montei um tópico pro Project Spikepig por lá, com o beta atual disponível. Como o fórum se encontra praticamente morto hoje em dia, não tive feedback nenhum nem nada. Se puderem, baixem o jogo e me contem se tá ficando legal ou se eu não entendo porcaria alguma de level design mesmo.

Sonic Worlds Delta 1.5.0 é lançado

1 de janeiro de 2016 Deixe um comentário

Há alguns dias foi postada na SFGHQ e na Sonic Retro uma atualização da engine Sonic Worlds, que desde vários anos é uma das melhores e mais fáceis de usar entre as engines para fangames do azulão e que até chegou a ser adaptada para projetos indie comerciais. De acordo com os autores Techokami e Mr. Potatobadger, há grandes melhorias nesta versão:
Sonic Worlds Delta Debug
-A jogabilidade foi reprogramada de tal forma que ela agora é praticamente idêntica a do Sonic 3 & Knuckles, inclusive com o código daquele jogo sendo usado como referência para corrigir a física do voo do Tails.
-Programação de inimigos melhorada. Não há mais chance do personagem bugar e não quicar ao esmagar um badnik.
-Mecânicas dos jogos modernos do Sonic nunca foram parte do escopo da engine Worlds, mas para lidar com a demanda por essas coisas os autores implementaram o Shadow com boost, Homing Attack, pulo em paredes e pisão.
-Um modo Debug igual ao da trilogia original.

A versão Delta 1.5.0 é feita para ser compatível com o Multimedia Fusion 2 e o Clickteam Fusion 2.5. Como o futuro Clickteam Fusion 3 não será compatível com os makers anteriores, o projeto será recriado do zero como o Sonic Worlds Fusion. Mas até lá o Delta continuará recebendo correções e adições.

Sonic Worlds Delta 1.4.1 está disponível

15 de janeiro de 2014 Deixe um comentário

Para quem inventa jogos no MMF2 ou no novo CF2.5 e quer fangueimar sonicalmente, a Sonic Worlds é a melhor engine que existe para montar fases para o azulão e seus amigos.

O Techokami tem cuidado do projeto desde que o LarkSS migrou do MMF2 para usar o Unity e há pouco tempo lançou um novo update com a Amy jogável (retirada da última demo do Sonic Zero) e o infame Barril da Carnival Night disponível, entre outras novidades e correções.

Leiam mais sobre o Sonic Worlds Delta no tópico na Sonic United.