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(Review – PC) MegaMan Battle Network Chrono X – Demo 5.0

23 de março de 2018 Deixe um comentário


A demo 5.0 do MegaMan Battle Network Chrono X saiu recentemente anos após a demo 4 porque os caras tiveram que reprogramar a engine umas duas vezes e ainda por cima a casa do líder do projeto foi vítima de enchente. Felizmente, Chrono X continua promissor e rende algumas boas horas de diversão apesar de ainda ter só três capítulos prontos. O melhor é que eles prepararam um modo multiplayer no jogo!… que por enquanto requer que o jogador procure oponentes no servidor de Discord ou no fórum do jogo e que eu pesoalmente não tenho como fazer funcionar…

Bom, o jogo se passa um ano após o Battle Network 6 e traz referências a série Mega Man X e ligações com a continuação Mega Man Star Force. O X aparece como um singelo super programa que por enquanto não tem qualquer caracterização e que se funde ao MegaMan para lutar contra a propagação do Vírus Z. O enredo também procura desenvolver melhor os personagens, mostrando como o Lan e o MegaMan amadureceram e ganharam reconhecimento durante suas aventuras.

As combinações de inimigos que aparecem como parte da história são um tanto complicados desde cedo. Esses até regeneram vida o tempo todo.


Quanto a jogabilidade em si, Chrono X parece usar mais o terceiro jogo da série como fundação do que os posteriores. Diferentemente do BN6 ou até do Shanghai.EXE Genso Network, leva algum tempo até termos acesso a battlechips poderosos ou um baralho eficiente de um ou dois códigos para disparar ataques um após o outro.

Isso também se deve a uma certa falta de variedade nos chips disponíveis atualmente. Enquanto jogava eu notei que praticamente não haviam bônus de Regular Memory, que permitem dar prioridade a um certo chip no começo de cada luta. O escudo Reflector que era essencial no BN6 também é bem menos eficiente pois vários inimigos possuem ataques que atravessam escudos ou atingem o MegaMan pela lateral.

Minigame de Simon Says… minha maior fraqueza…


O comportamento dos inimigos e chefes, assim como os objetivos nas fases de calabouço no fim de cada capítulo, estão num nível consideravelmente desafiador. Mesmo o chefe do final do primeiro capítulo pode ser letal se não prestar atenção em seus golpes e lá pro final começam a aparecer inimigos que regeneram HP o tempo todo, mesmo durante a pausa entre cada turno. Eu acabei apanhando um bocado dos chefes e até cheguei a tomar game over na fuça sem ter salvo o jogo antes!

Em certo ponto da história o MegaMan recebe um novo sistema de Estilos chamado “Memento” que dá a ele os poderes de inimigos que ele matou em jogos anteriores. Cada forma vem com habilidades interessantes mas também reduzem certos atributos e desativam o bônus de Sincronia Total que dobra o poder do próximo chip. Por enquanto só há a primeira forma, que é baseada no QuickMan que apareceu no segundo jogo.

Chrono X também usa o NaviCust de sempre para colocar habilidades adicionais no MegaMan, com as mesmas regras do terceiro jogo. Além disso, algo que faz muita falta é que não há qualquer mecânica inédita no jogo. Mesmo aquele sisteminha maroto do BN6 de garantir que dois chips apareçam ao mesmo tempo durante as lutas foi cortado.

O modo multiplayer eu não pude testar, e não só por causa do desempenho da minha conexão. O jogo trava se tentarmos usar o mesmo save numa máquina diferente! Nesse lance de prevenção contra trapaças ele até se fecha sozinho se o Cheat Engine for aberto ou o usuário tentar buscar macetes na internet. Essa segunda prevenção acabou não caindo bem entre vários usuários, ainda mais depois daquele barraco do Sonic Gather Battle que aconteceu meses atrás, e será removido num update futuro.

Como em Mega Man ZX, o X acaba fazendo papel de relíquia pra transformação de tokusatsu. Pena que ainda não está disponível no jogo.


Em geral o MegaMan Battle Network Chrono X é um projeto promissor mas que ainda precisa de algo mais pra se engrenar como o Battle Network 7 que pretende ser. Ainda por cima o beta atual acabou sendo hilariamente ofuscado pelo beta recente do Shanghai.EXE, que tá com praticamente todas as mecânicas prontas e tem muito mais conteúdo. Recomendo muito jogarem ambos caso ainda não os conheçam.

O port para smartphones ainda não está disponível e deve sair junto com a versão 5.1, que também trará melhorias ao modo multiplayer.

Demo do fangame Mega Man Battle Network 3D

22 de março de 2016 Deixe um comentário

Dia 21 de Março foi o aniversário de 15 anos da série MegaMan Battle Network, que é uma das minhas favoritas. Nestes tempos em que o Mega Man de plataforma está engavetado (fora aquela coletânea recente) e o Mighty No. 9 foi adiado de novo, também não há nenhuma novidade oficial para o Mega Man anti-vírus de smartphone mas existem alguns projetos em andamento por fãs que não deixam MMBN cair no esquecimento.

O Mega Man Battle Network 3D é uma adaptação poligonal do gameplay da série liderado pelo HeatPhoenix. O projeto já tem pouco mais de um ano e teve uma demo lançada há alguns dias. Sem um enredo, o jogo promete uma experiência mais arcade com progressão por fases enquanto o jogador enfrenta diversas combinações de inimigos.

A demo tem dois rounds contra Mettaurs e coelhinhos e depois uma batalha contra o FireMan, ou seja, nada complicado mas mostra que fora um ou outro bug a jogabilidade está funcional, com programas avançados, contra ataques e o escambau. Embora os gráficos sejam agradáveis, ainda fico preocupado porque falta um certo tchan em algumas animações dos personagens, como quando os Mettaurs atacam com ondas e elas parecem estáticas.

No blog do projeto, também vale ler as traduções de uma entrevista do site Inside-gamers com os devs originais de MMBN publicada ontem.

Trailer do fangame MegaMan Battle Network 3D

11 de julho de 2015 Deixe um comentário


Fora o Chrono X, outro projeto de fãs do Mega Man tamagotchi que eu tenho acompanhado é o MegaMan Battle Network 3D do HeatPhoenix, que apesar de não ter enredo promete uma jogabilidade fiel a dos jogos originais e diversos desafios e personagens jogáveis. O trailer acima, postado hoje, demonstra um pouco do gameplay do ProtoMan como se wide sword como ataque carregado fosse grande coisa jogar com o colonel era mais legalz.

(Review – GBA) MegaMan Battle Network 3 Blue

21 de fevereiro de 2014 3 comentários

mmbn3covers
Nos anos 2000, a Capcom adaptou a franquia Mega Man para o GBA como MegaMan Battle Network, um Action RPG sobre um mundo onde qualquer equipamento eletrônico está integrado a internet e as pessoas possuem smartphones chamados PETs com inteligências artificiais chamadas NetNavis para ajudá-las em seu cotidiano.

E como tudo é controlado pela internet e as autoridades são incompetentes, não faltam situações absurdas porém sinistras que põem em perigo a vida em cidades inteiras. Durante essas confusões um menino chamado Lan Hikari e seu navi, MegaMan, trabalham juntos para combater os vilões.

Com enredos nonsense e um sistema de combate único e interessante, a série MMBN fez algum sucesso entre a molecada da época mas certamente desagradou os fãs dos platformers, até porque o primeiro MMBN era medíocre. Dizem que chegaram ao ponto de vaiar um cara que sugeriu o MegaMan.exe para o Marvel Vs. Capcom 3 numa Comic Con.

Estes jogos estavam entre os meus favoritos na época em que eu comecei a aproveitar a emulação e descontando um leve contato com Mega Man 8, foram eles que me introduziram às aventuras dos Blue Bombers. Por isso e pela recente movimentação que tenho visto no fandom da série, tentarei comentar aqui alguns MMBNs.

Por falta de organização e por propósitos de recomendar para vocês algo que valha o tempo gasto, é melhor pular o primeiro jogo por enquanto e começar pelo Battle Network 3, o melhor e mais popular entre os fãs.
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