Arquivo

Posts Tagged ‘cosmic boll’

SAGE 2018 no ar

28 de agosto de 2018 1 comentário


…há dois três dias, mas depois que eu mandei um protótipo do Cosmic Boll pra lá eu fiquei sem internet pelo resto do fim de semana. E mal consigo baixar alguma coisa mesmo assim, então num vai dar pra cobrir direito o evento, não.

O jogo que mais deu o que falar na exposição é um remake do Sonic Chaos nos moldes de Sonic Mania. O Sonic Chaos era um jogo fora do comum, com fases curtas onde o objetivo era explorar e juntar 100 anéis para acessar as Fases Especiais, e não apenas correr até a placa de chegada. Este remake joga isso pela janela e traz um level design mais convencional e veloz. Pelo que vi em videos, o ato 2 tem um mapa bem no estilo Chaotix: vertical, serpentino e um tanto confuso. Se não prestar atenção, dá pra correr em círculos sem saber onde ir. A engine do jogo, com o nominho de Crimson Engine, foi criada pelos próprios desenvolvedores e parece convincente. No geral o remake está sendo feito com esmero e parece sim bem promissor.

Outro jogo que estou tentando baixar sem sucesso é o Kyle & Lucy: Wonderland, um trabalho do cara que tinha feito o fangame Sonic Zero. Tem visual bem bonito, dois gatinhos como protagonistas e algumas mecânicas interessantes como Spin Dash nas paredes.

Uma surpresa legal é o Dream Dasher, onde controlamos uma bolota roxa e rolamos por aí quicando nos bichos do mal com dashes aéreos. Quando resolvi trazer de volta o Bolinha eu não esperava ter concorrência na SAGE, mas até dois fangames de Kirby apareceram.

Entre outros projetos interessantes há uma nova demo dum fangame legal de Crash Bandicoot e um tal de Grand Dad Mania, baseado num bootleg de Flintstones do NES que virou piadinha viral há certo tempo.

(Devlog – Cosmic Boll)

7 de março de 2018 2 comentários


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.

Devlog: Cosmic Boll

19 de fevereiro de 2018 2 comentários

Então, eu tô desde idos de 1997 querendo montar um jogo sobre o Bolinha, um personagem bolota que eu desenhava na escola. Se alguém aí olhou a aba de projetos lá em cima deve ter visto que houveram um punhado de tentativas de derrubar esse moinho com o passar dos anos, sendo que eu desgraçadamente perdi as demos e fontes para a maioria delas. Exceto pelo Ballvania. Incrível esse link ter sobrevivido.

De um jeito ou de outro, com meus computadores literalmente estourando ou minha vida pessoal indo de mal a pior eu sempre acabava perdendo a convicção no projeto. Mesmo o Project Spikepig foi praticamente cancelado depois do inferno que foi meu ano passado. Isso não pode continuar.

Desde o fim de 2017, então, eu comecei a montar esta nova encarnação do projeto, agora chamado Cosmic Boll, sobre a engine Sonic Worlds Delta (mais a IA da Simple Sonic Worlds do LakeFeperd) e com forte influência do Dragon Ball Advance Adventure e do Astro Boy Omega Factor, que são dois dos meus beat ‘em ups favoritos. Tá com a engine geral quase pronta e boa parte da primeira fase terminada. Não importa o que aconteça ou quem se meta no meu caminho, o plano é mandar uma demo de 4 fases e dois chefes para a BIG Festival em Abril.

Não se incomodem com o lag no vídeo acima que é só o meu netbook carroça não aguentando rodar o jogo e gravar com o OBS ao mesmo tempo. Se Freedom Planet e Spark: O Mestre do Ritmo Eletrizante rodam bem aí não tem por que este não funcionar tão liso quanto.

A demo atual pode ser baixada por este link:
https://t.co/GffCnyZTm0