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A SAGExpo 2020 começou. Vão jogar o Cosmic Boll, vão.

5 de setembro de 2020 Deixe um comentário


Começou a SAGExpo deste ano com centenas de projetos de fangames e indies pra gente jogar maaaas o site imediatamente explodiu de sobrecarga de visitantes e não sei se volta tão cedo.

No perfil de Twitter da SAGE há uma listinha de links alternativos. Recomendo jogarem o remake do Sonic Robo Blast 1, que tem uma zona completa e tá bem bonitão. Tô doido pra finalmente jogar a versão completa do Sonic Frenzy Adventure, mas o cara não disponibilizou um link ainda.

Pessoalmente, a demo do Cosmic Boll ficou bem longe do que eu pretendia por motivos de crise pessoal nos últimos meses mas tá com 5 fases prontas. Ainda falta mais uma, além de chefes e cutscenes para fechar o primeiro arco do jogo.

(Devlog) Cosmic Boll, minichefe 1

11 de junho de 2020 Deixe um comentário


Não sei se comentei aqui antes, mas o Cosmic Boll deve ser estruturado como o One Piece de GBA: um mini chefe a cada par de fases seguido por um chefe principal. Dentre eles, aquele com os detalhes mais acertados na minha cabeça era esta formiga pululante chamada Lucida.

Na dificuldade normal ela tem 1500 HP. Embora isso possa parecer um número alto ela ficará atordoada por alguns segundos quando sua defesa chega a zero, e aí descer altos combos nela fica por conta de vocês.

Uma sutileza desse sistema é que tontear a Lucida fica mais fácil pra cada ciclo e no caso de zerar o HP dela antes da defesa, a defesa começa a diminuir sozinha. Pra levar em conta os jogadores mais… inexperientes… em jogos de ação.

Enfim, a demo tá atualizada de novo lá na Itch.io.

(Devlog) Cosmic Boll: wip da fase 1-5


Atualizei a demo do Cosmic Boll na Itch.io com a primeira metade da quinta fase, uma base aérea. A fase seguinte será a última que incluirei na demo, mas também faltam chefes, cutscenes e todo um escambau ainda pra esse Bolinha 2 funcionar adequadamente. E olha que nem sei o que faço quanto as músicas ainda. Por ora, é tudo placeholder de Power Pro-kun Pocket e Dragon Ball Advance Adventure.

(Devlog) Cosmic Boll, wip da fase 1-4

20 de março de 2020 1 comentário


Acabando a primeira semana de “””folga””” da faculdade por conta do Corona-vírus e o blogue aqui abandonado, mas eu felizmente consegui um progresso significativo no Cosmic Boll desde a SAGE 2019. Tem 4 fases em estado avançado na demonstração atual, embora ainda faltem minichefes nas fases pares e os chefes principais depois delas.

A fase de castelo/ruína/calabouço agora tem golems com socos que quebram a guarda do Bolinha e blocos-robôs que disparam projéteis elétricos que a técnica de esquiva não pode evitar. É a fase mais difícil até agora.

Para testarem a demo, baixem ela pela página na Itch.io.

SAGE 2018 no ar

28 de agosto de 2018 1 comentário


…há dois três dias, mas depois que eu mandei um protótipo do Cosmic Boll pra lá eu fiquei sem internet pelo resto do fim de semana. E mal consigo baixar alguma coisa mesmo assim, então num vai dar pra cobrir direito o evento, não.

O jogo que mais deu o que falar na exposição é um remake do Sonic Chaos nos moldes de Sonic Mania. O Sonic Chaos era um jogo fora do comum, com fases curtas onde o objetivo era explorar e juntar 100 anéis para acessar as Fases Especiais, e não apenas correr até a placa de chegada. Este remake joga isso pela janela e traz um level design mais convencional e veloz. Pelo que vi em videos, o ato 2 tem um mapa bem no estilo Chaotix: vertical, serpentino e um tanto confuso. Se não prestar atenção, dá pra correr em círculos sem saber onde ir. A engine do jogo, com o nominho de Crimson Engine, foi criada pelos próprios desenvolvedores e parece convincente. No geral o remake está sendo feito com esmero e parece sim bem promissor.

Outro jogo que estou tentando baixar sem sucesso é o Kyle & Lucy: Wonderland, um trabalho do cara que tinha feito o fangame Sonic Zero. Tem visual bem bonito, dois gatinhos como protagonistas e algumas mecânicas interessantes como Spin Dash nas paredes.

Uma surpresa legal é o Dream Dasher, onde controlamos uma bolota roxa e rolamos por aí quicando nos bichos do mal com dashes aéreos. Quando resolvi trazer de volta o Bolinha eu não esperava ter concorrência na SAGE, mas até dois fangames de Kirby apareceram.

Entre outros projetos interessantes há uma nova demo dum fangame legal de Crash Bandicoot e um tal de Grand Dad Mania, baseado num bootleg de Flintstones do NES que virou piadinha viral há certo tempo.

(Devlog – Cosmic Boll)

7 de março de 2018 2 comentários


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.