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Trailer da quinta demo de MegaMan Battle Network Chrono X

3 de março de 2018 Deixe um comentário


A quinta demo do fangame MegaMan Battle Network Chrono X está enfim marcada para o dia 18 de Março. Ela terá um capítulo novo e introduzirá uma nova variação do sistema de Estilos que Battle Network tem desde o segundo. O jogo terá um modo multiplayer online e um port para smartphones Android será lançado alguns dias depois.

A proposta do Chrono X é continuar as aventuras de Lan Hikari e seu irmão MegaMan de onde o sexto e final jogo oficial da série parou. Além da quarta demo já ter demonstrado grande potencial tempos atrás, os caras por trás do projeto também provaram ser uns sabidões de como todas as mecânicas da série funcionam quando o Killer336 tomou conta de um Let’s Play popular da série no fórum Something Awful há algum tempo. Dá pra botar fé neles.

Demo 4 do Mega Man Battle Network: Chrono X

2 de janeiro de 2013 6 comentários

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Ah, Mega Man Battle Network e seu universo alternativo com Ciência Interneteira da Capcom, situações ridiculantes, Lan Hikari bobão, sistema de luta divertido, boas trilhas sonoras e encrencas com o Bass nos conteúdos extras. A série acabou no sexto jogo, seguida pela série Star Force que eu não sei como funciona mas parece que tem mecânicas de luta diferentes.

Depois que MMBN acabou, logo apareceram pessoas fangueimando uns MMBN7, e o Chrono X é o mais promissor desses projetos. É feito no Game Maker, roda bem aqui no meu netbook (ao contrário do Street Fighter X Mega Man, que é inexplicavelmente pesado) e replica muito bem a jogabilidade da série.
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Depois de um ano lançaram a demo 4, que possui mais um capítulo e pode ser terminada em cerca de 3 horas. Entre as melhorias do jogo há coisas como FINALMENTE poder pular o tutorial no começo do jogo (infelizmente o do NaviCust ainda é obrigatório), a dificuldade elevada dos chefes (se subestimarem o Guts Man vão apanhar), os Heel e Punk navis como inimigos (algo que era possível apenas no MMBN4) e é percebível quando o enredo tenta não repetir certas imbecilidades dos jogos anteriores.

A segunda dungeon me encheu o saco por sua gimmick pedir muita memorização. É necessário cortar uma série de cabos na ordem correta para abrir caminhos. Não há curva de dificuldade nisso: é sempre preciso cortar todos os 7 cabos e cada erro custa 20 ou 30 HP.

Fora isso, alguns bugs (NÃO salvem o jogo antes do Lan dormir!), erros nos textos e o final da demo travar o Lan em Central City, o jogo está bem bacana. Recomendo para quem jogava MMBN na época e para quem mais ler isto.