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(Indie) enCount Too
enCount Too é um jogo matemático recentemente lançado pelo Uneven Prankster. Trata-se de um quiz de aritmética e álgebra onde respondemos o maior número possível de questões antes do tempo acabar. O modo normal é uma expansão do enCount: The Quick Maths original com cálculos simples, enquanto que o modo de Matemática Avançada envolve questões mais complicadas.
O problema é que todas as questões são fixas e também não são tantas assim, de forma que logo elas começam a vir repetidas. Por outro lado, até que serve pra decorar alguns conceitos. Além da versão baixável disponível na Itch.io, há uma versão online na Newgrounds que contém achievements para quem é cadastrado no site.
(Homebrew – Mega Drive) LIZARDPAINT V0.1
Há muito tempo, houveram no Mega Drive dois softwares de arte chamados Art Alive! e Wacky Worlds. O primeiro era um MS Paint sem suporte para o mouse do Mega, enquanto que o segundo aceitava mouse mas só permitia editar figurinhas nos cenários e montar melodias. Ambos foram esmagados pelo Mario Paint do Super Nintendo, que tinha Paint, editor de música, minigame rail shooter e o escambau.
Agora em pleno final de 2021, o estúdio indie LIZARDRIVE inventou de lançar um Paint homebrew para o saudoso “Megadora” com suporte para o Sega Mouse, o LIZARDPAINT. Ainda na versão 0.1, o software traz quatro ferramentas de desenho e opções de controlar o formato e grossura do traço. Tem mais cores que no Art Alive ou mesmo no Mario Paint. Ah, ao contrário do Art Alive o jogo força o uso do mouse. Sem ele não dá nem pra chegar na tela título.
O negócio funciona bem depois que se acostuma com a velocidade baixa do cursor, que parece que ainda não é algo modificável. Claro que não há função de desfazer ações e o balde de tinta não só demora um bocado por limitações do console como também não pode ser cancelado.
Esse rabisco no topo do post com a Lucida e o Bolinha do Cosmic Boll eu ferrei todo clicando com o balde de tinta nas linhas sem querer E AINDA PASSEI SAVE STATE POR CIMA NO SUSTO e por isso tive que bater foto e corrigir no MS Paint mesmo. Foi um tanto engraçado jogar nessas condições. Embora me deprima refletir sobre tudo o que aconteceu por aqui desde que a época que eu era moleque e comprei o cartucho do Art Alive numa locadora, ver essa turma determinada a “entregar uma forma confiável, segura e moderna de usar um mouse num console Mega Drive de verdade” por mais bobo que tal coisa possa parecer me dá uma certa esperança nos meus próprios projetos em andamento.
Podem ir visitar a página do LIZARDPAINT na Itch e peguem a ROM mesmo que seja pra rodar em emulador (que tiver Mega Drive, flashcart, E o mouse pode mandar foto nos comentários) para quem sabe também despertar em vocês os sentimentos mais profundos.
(Homebrew – Mega Drive) Demo de Mega Man: The Sequel Wars
Conhecem o The Wily Wars, o remake de Mega Man 1-3 que um dia a Capcom lançou para o Mega Drive? Pois saibam que um dev chamado SokZaJelo tem desenvolvido uma continuação chamada The Sequel Wars com os Megas do 4 ao 6. Não é um romhack, mas sim um homebrew programado em C.
O remake do Mega Man 4 está planejado para 2022, mas foi lançado para este Natal uma demo com as fases do Toad Man, Dust Man, Drill Man e o Bright Man. A jogabilidade está nos trinques e os gráficos também ficaram bem bonitos, com parallax a gosto nos cenários, inimigos que explodem em fragmentos e animações de apresentação únicas para cada Robô Mestre. Tem até modo 2 jogadores com a Roll, embora isso custe alguns efeitos dos cenários para manter o desempenho.
O projeto terá um modo Extra para cada um dos três jogos com fases e inimigos alterados, mas só vamos poder experimentar isso na demo quando for lançada uma atualização na semana que vem.
Link de download: https://www.mediafire.com/file/j085ck62zf7i8hn/MEGA_MAN_THE_SEQUEL_WARS_EPISODE_RED_DEMO_P1_%2528v1.01%2529.zip/file