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Archive for outubro \21\+00:00 2021

(Indie) Uchu Mega Fight V0.9.5 e Crossover com ROBO OH

21 de outubro de 2021 Deixe um comentário


Desde que eu escrevi sobre o Uchu Mega Fight ano passado, o jogo teve diversas atualizações e a mais recente mostrada no trailer acima faz crossover com o ROBO OH. Ainda continua o melhor clone de Joy Mech Fight e melhor jogo de luta do “console virtual” PICO-8… não que exista muita competição!

Foi adicionado um tutorial para combos e os personagens tem duas classes além da normal com diferentes características. No modo Joy Mega, os personagens não podem usar combos mas são esticados e causam mais dano em cada ataque. Eles podem usar uma versão forte de cada especial e também é habilitado um comando secreto quando estão com pouca vida.

Já no modo Choy, que tem certa influência de Super Smash Bros., os personagens são encolhidos e frágeis mas possuem pulo duplo e comandos fáceis para os especiais. Com os 10*3 personagens em total, seria perfeito se o cara conseguisse colocar um modo online nesse jogo…

Recomendo muito o jogo pra quem não conhece, até porque os poucos diálogos que ele tem foram traduzidos para o inglês. Usem este link que já começa com os personagens secretos e o modo Expert liberados.

Jogos da SAGE 2021 e etc, parte 4

20 de outubro de 2021 4 comentários

(post anterior)

Enquanto o meu foco em escrever esses posts foi pro ralo, passou a SAGE 2021, foi-se o aniversário de 12 anos do blog, pouco me interessei pela Sonic Hacking Contest 2021 e ainda apareceu uma tal de Chao Games Showcase na qual poucos participaram… a luz caiu do nada aqui enquanto finalizava o texto…
Ah, e parece que o menu de configuração de exibição de imagens do blog voltou onde deveria estar por enquanto. Pelo menos isso… Bora recomendar mais fangames e indies pra vocês então.

Mais joguinhos da SAGE 2021:

-Sonic 2 Time Quest
imagem_2021-08-25_192627Já tem uns quatro anos desde que o Hirokazu Yasuhara fez a palestra na Digital Dragons sobre como tornar jogos tensos e divertidos, revelando também detalhes antes secretos sobre o enredo de viagem no tempo que o Sonic 2 teve durante sua produção e que por mera coincidência era algo que o Naoto Oshima viria a concretizar no Japão com o Sonic CD.

Neste fangame, o joshyflip habilitou-se a recriar o Sonic 2 sob essa visão, através do framework Core do paulistano Nihil que usa a engine Clickteam Fusion 2.5… e mais o DLC desgraçado do software que eu ainda não comprei. Nisso que dá depender desses makers da vida… Mas enfim, a demo tem um ato da Emerald Hill com o level design que ela tinha nos betas e outro da Sand Shower, a fase de deserto que virou a Mirage Saloon no Mania e que muitos erroneamente pensavam que era chamada “Dust Hill” (que na verdade era a Mystic Cave, que inexplicavelmente era uma contraparte para a Green Hill/Emerald Hill).

A engine Core recria tão bem a jogabilidade da série que eu cheguei a pensar que estava mesmo rodando uma ROM do Sonic 2 em emulador! A Sand Shower, que foi considerada uma contraparte da Oil Ocean com escorregadores de areia e a mesma música, até que ficou divertidinha. Podem dar uma olhada pela curiosidade.

-Sonic Frenzy Adventure
imagem_2021-08-25_233954Após muitos anos no limbo e com certo conteúdo perdido por problemas de hardware, o BlueFrenzy lançou este fangame no ano passado e desta vez o atualizou com várias correções de bugs. A engine usada é obviamente um tanto ultrapassada, ao ponto que todos os personagens tem o pulo baixo do Knuckles e não podem controlar a altura dele. Isso é uma limitação grave num jogo de plataforma.

O jogo tem uma boa quantidade de fases com chefes em cada ato. Tem até batalhas em atos separados contra o Tails e o Knuckles possuídos pelo vilão da peça, entre outros personagens. Aqui não tem Drop Dash mas o Sonic pode trocar entre duas de suas habilidades de escudo, que na verdade são obtidas separadamente dos escudos elementais.

O difícil em Frenzy Adventure é que os chefes muitas vezes se movem e atacam numa velocidade que acaba não combinando numa série onde o jogador tem aceleração fraca ao andar. E não adianta ficar abusando do sistema de aneis da série pois só é possível recuperar os mesmos aneis uma vez. Sim, eu roubei isso no Project Spikepig, só que lá dava pra recuperar duas vezes…

-Big’s Big World
imagem_2021-08-27_221612Um dos fangames mais populares deste ano é uma sandbox gigante onde o Big deve procurar o Froggy e pescar ele como no Adventure 1. Também há Esmeraldas do Caos escondidas que liberam habilidades, algumas úteis e outras nem um pouco. Não baixei porque é 2 GB e vai mais é espatifar meu notebook com esse Unreal Engine 4, mas como bem que eu queria dar uma olhada e parece feito com carinho e não só por memes vale mencioná-lo aqui.

-Ghost Blast
imagem_2021-08-28_203759No controle de um fantasma feito de tinta, usamos pulos duplos, arrancadas e pisões para explorar os cenários em alta velocidade e juntar montes de pontos pra encher a barrinha de Rank. Cada fase tem um monte de ícones “?” em locais secretos que podem destravar fases extras, mas como o jogo só grava o total de ícones coletados numa mesma partida é bom passar pente fino no level design logo de uma vez se quiserem ver a terceira fase da demo.

Hacks da Sonic Hacking Contest 2021

-SNOLF: Tournament Edition
Apareceram na SHC alguns romhacks do tipo “termine o Sonic 2 sob condições intragáveis” como o Tails explodindo ao tocar o chão ou forçando o Sonic a parar se for deixado pra trás. Já nesse aqui o Sonic deve ser guiado pelas fases com tacadas de Golfe, o que muitas vezes leva a situações impossíveis de passar. Nem preciso dizer que enfrentar o Dr. Eggman em cada fase já fica bem chato na Emerald Hill. Na Chemical Plant então, nem pensar! Infelizmente, o jogo não permite pular os chefes sem pular todos os Atos 2 de uma vez. Por fim, há um modo multiplayer tanto no cooperativo quanto no competitivo que pode interessar.

-Sonic 3 & Knuckles: Epilogue
Boss rush com inimigos apelões mas com vidas infinitas e 10 aneis por batalha pra compensar. É divertido, mas embora o download tenha mais de 100 MB por incluir uma ISO com músicas em alta qualidade pra rodar no Sega CD, atualmente mal compensa se há só uma fase e duas batalhas prontas na demo.

Joguinhos da Chao Games Showcase (onde nenhum é simulador de Chao…)

-Spark The Electric Jester in Sonic After the Sequel
Não sei como, mas deram um jeito de hackear o Spark The Electric Jester 1 e incluir nele a primeira zona do fangame Sonic After the Sequel. Sei que ambos os jogos são do LakeFeperd e que usam o Clickteam Fusion + Sonic Worlds, mas o deselvonvedor do mod não ofereceu uma explicação de como ele foi desenvolvido. Teria ele obtido o código fonte do Spark? Hackear jogo feito em Clickteam ficou tão fácil e eu não sei??? De qualquer forma, temos a Horizon Heights com inimigos e items tirados do Spark mas também com o chefe Mecha Tails marcando presença no final.

É interessante jogar a fase com as habilidades do Spark, que pode apelar com o poder Wind mas tem um pouco mais de dificuldade com o Mecha Tails do que o Sonic tinha. Tive a impressão que aumentaram o HP do chefe para compensar os ataques carregados do formiga bobo-da-corte.

Esta demo não requer os arquivos do Spark The Electric Jester 1 pra funcionar.

-Sonic and the Lost Star
E falando no After the Sequel, este Sonic and the Lost Star tem uma forte influência dele nos belos cenários e nas cutscenes sem diálogo. A demo atualmente tem 7 zonas prontas que são muito bacanas de jogar, embora eu tenha achado alguns atos muito curtos e simples. Tem tambem Special Stages baseados nos do Mania só que simplificados, onde é preciso acumular bolas azuis para ganhar velocidade e fazer 4 voltas num circuito para obter uma Esmeralda do Caos (dica: ignore as esferas azuis quando já estiver em velocidade máxima para poder se recuperar depois caso tropece em espinhos).

Vale ver os combates cômicos contra os minichefes e o Eggman, que em certo ponto tenta atropelar o ouriço com um carro de polícia! Baixem este jogo!

(próximo post, Nintendo Community Fangame Convention)