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Trailer de Rayman Redemption

12 de junho de 2020 Deixe um comentário


O Rayman original foi um jogo de encher os olhos quando eu era moleque e conheci ele numa loja de informática. A gente levou a versão especial Gold pra casa e aí ele se revelou também um platformer de dificuldade demoníaca. Muito divertido, mas nunca terminei na época. E ainda por cima eramos forçados a assistir o herói engasgando e morrendo num beco escuro quando acabavam os continues, porque não basta ser difícil e exigir 100% pra destravar o final, tem de humilhar a molecada também.

Pois bem, semana que vem vai sair um remake animal do Rayman 1 pelas mãos de fãs chamado Rayman Redemption. Cheio de fases e poderes inéditos que encaixam bem na temática do jogo, além de uma dificuldade que deve ser mais balanceada. O trailer acima até faz questão de spoilar que o Mr. Dark deixa de ser covarde e vem duelar com o Rayman no fim da aventura — originalmente ele só podia ser enfrentado no port de Game Boy Color.

O jogo será lançado pra PC no dia 19 de Junho, nesta página da Gamejolt.

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(Devlog) Cosmic Boll, minichefe 1

11 de junho de 2020 Deixe um comentário


Não sei se comentei aqui antes, mas o Cosmic Boll deve ser estruturado como o One Piece de GBA: um mini chefe a cada par de fases seguido por um chefe principal. Dentre eles, aquele com os detalhes mais acertados na minha cabeça era esta formiga pululante chamada Lucida.

Na dificuldade normal ela tem 1500 HP. Embora isso possa parecer um número alto ela ficará atordoada por alguns segundos quando sua defesa chega a zero, e aí descer altos combos nela fica por conta de vocês.

Uma sutileza desse sistema é que tontear a Lucida fica mais fácil pra cada ciclo e no caso de zerar o HP dela antes da defesa, a defesa começa a diminuir sozinha. Pra levar em conta os jogadores mais… inexperientes… em jogos de ação.

Enfim, a demo tá atualizada de novo lá na Itch.io.