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Archive for janeiro \18\+00:00 2020

Gameplay de Maverick Hunter X: Giga Mission

18 de janeiro de 2020 Deixe um comentário


O Maverick Hunter X: Giga Mission é um promissor fangame de Mega Man X desenvolvido pelo Rodrigo Shin do blog falecido O Ácido Cinza (o cara do Cataegis: The White Wind e do Mega Man Vs. Reirom). Saiu um vídeo com uma volta completa pela primeira fase, e podemos ver como funciona a jogabilidade em estilo beat ‘em up e como os personagens secundários vindos dos quadrinhos da série podem ajudar o herói.

O jogo ainda não tem previsão de lançamento.

Prévia de 17 minutos de Sonic Classic 2

12 de janeiro de 2020 Deixe um comentário

O Sonic Classic foi um fangame lançado em 2011 por um sujeito conhecido como Hez. Tinha bastante conteúdo naquele joguinho e era divertido, embora também cheio de bugs que só aumentavam conforme o cara lançava atualizações. Na última vez que baixei o jogo o chefe que se passava de baixo d’água não soltava bolhas e era impossível, por exemplo.

Recentemente foi lançado o código aberto do Classic junto de um protótipo para quem tem o Multimedia Fusion ou o Clickteam Fusion 2.5, mas estranhamente não consegui fazer a fonte rodar no CF2.5 porque o programa fica pedindo a extensão INI++ apesar dela estar instalada e o cara não me respondeu nada. Pena que eu perdi a cópia crackeada do MMF2 que eu usava anos atrás!

O protótipo eu consegui abrir e tem umas coisinhas legais nele como a The Doomsday do Sonic 3 & Knuckles programada de forma bem convincente na engine do jogo. Criar um jogo que se passasse imediatamente após o S3&K foi um dos maiores desejos dos fangueimers, como o Sonic XG e o remake do Triple Trouble também não deixam negar. Infelizmente, as outras fases que não aparecem na versão final como a com tema de caverna estão mesmo num estado preliminar e pouco jogável neste protótipo.

Bom, de lá pra cá o Hez tem se ocupado com o Sonic Classic 2 que, além de ser continuação, também inclui um remake do original e ports do Sonic 1 e do Sonic 2. Ele postou o vídeo acima com 17 minutos de jogatina e disse que desta vez o jogo será lançado mesmo durante o verão boreal de 2020. O vídeo demonstra apenas o Sonic, mas revela diversas fases dos 4 componentes do jogo e mostra que o maluco conseguiu até programar as fases especiais do Sonic 1 nele.

Na verdade, a ideia de recriar o Sonic 1 no Multimedia Fusion foi a origem disso tudo há cerca de doze anos.

Outro detalhe interessante é que é possível manter 2 escudos e não só trocar entre eles como também combinar seus efeitos. Tem até itens que deixam o Sonic fantasiado de Tails ou o Knuckles para voar e escalar paredes, apesar dos dois personagens estarem presentes no jogo. Birutices de fangame. No mais, o jeito é esperar mais um pouco para ver como ficou.

Trailer de Oddity, o ex-Mother 4

3 de janeiro de 2020 Deixe um comentário


Do nada saiu um trailer desse tal de Oddity, um RPG caricato que outrora foi um fangame de Earthbound chamado Mother 4 até que os desenvolvedores resolveram se prevenir contra processos da Nintendo. Já se passaram uns 14 anos, chegaram a vazar esse título e detalhes do enredo no ano passado e houveram outros Earthbounds de garagem que ganharam destaque nesse período (mais o Undertale, mesmo) mas ainda boto fé que Oddity vai se sair um bom joguinho.

O enredo de Oddity trata de uma galerinha da pesada resolvendo o mistério de desaparecimentos e incidentes paranormais em sua cidade. O sistema de combate em turnos é no estilão de Dragon Quest mesmo e com comandos de reflexo para aumentar o dano dos ataques. Os sprites dos personagens são bem vistosos, e os heróis ficam visíveis na tela conforme atacam. O jogo continua sem data certa de lançamento, mas quem sou eu pra reclamar?