Arquivo

Archive for julho \14\+00:00 2019

(Review – GBC) Super Robot Pinball

14 de julho de 2019 2 comentários


Super Robot Pinball é um spinoff da série de estratégia tática Super Robot Wars lançado exclusivamente no Japão em 2001 para o Game Boy Color. Sei muito pouco sobre essa série de crossovers intergalácticos ou mesmo de animés clássicos de robôs gigantes em geral, mas de pinball eu gosto e por curiosidade peguei a rom pra experimentar e ver se tiro a poeira do blog com alguma coisa.

Cada partida começa com uma ceninha vistosa da bolinha-robô atravessando uma pista de lançamento. A princípio eu achei chato não poder puxar uma mola para lançar a bola, mas na verdade é possível dar mais potência a ela se apertar A no sinal verde, como se fosse Mario Kart.

Topo e fundo das duas mesas principais.


O jogo tem duas mesas principais, uma vermelha e outra azul, que possuem as mesmas mecânicas dispostas de forma ligeiramente diferente. A física da bolinha é confiável, mas os comandos de chacoalhar a mesa para os lados nem tanto, o que atrapalha quando é preciso mandar delicadamente a bola de um flipper a outro.

O objetivo inicial é destruir repetidamente o conjunto de rebatedores no topo da mesa. Após explodir alguns um chefe é invocado numa mesa separada, mas para enfrentá-lo precisamos adquirir nosso próprio robô gigante ao lançar a bola na rampa esquerda (“SCRAMBLE”). Há várias opções, cada um com atributos próprios.

Se marcar par no caça-niqueis, o resultado sempre será uma trinca mesmo que tenha errado um deles.


O personagem selecionado aparecerá de enfeite na mesa com sua música tema tocando, sendo que a Cruel Angel’s Thesis dos EVA-01 e 02 é sem dúvidas a mais chiclete. Neste estado, as rampas ganham novas funções que aumentam os atributos do personagem escolhido mas não vá esquecer de tacar a bola na rampa direita (“ENEMY”) antes do tempo acabar para ir enfrentar o monstrão da vez.

Na mesa dos chefes temos duas rampas, dois botões e os bichos trocando tapas no centro dela. A ideia aqui é fazer loopings na direita para alcançar o Ataque Nível 3 e então tacar a bola no chefe pra causar uns 50% de dano com direito a uma ceninha especial. A rampa esquerda enche um medidor que é ativado pelos botões entre as rampas, mas não sei ler as mensagens em kanji e não entendi os efeitos desses power-ups.

Se demorar demais o chefe atacará o nosso robô, o que é sinalizado por um medidor no fundo da mesa. Se der ruim, ainda dá pra deixar a bola cair e lançá-la na rampa HP da mesa principal para recuperar energia. Outra coisa curiosa é que somente nesta etapa deixar a bola parada num dos flippers cria uma aura de energia ao seu redor que causa dano razoável ao inimigo mesmo com Ataque Nível 1. Isso é que gasta o tal bônus de Hyper Ball indicado pelo “H” no topo da tela.

Todo esse processo deve ser repetido 5 vezes para iniciar um combate contra um chefão especial que é capaz de paralisar os flippers. Tenha certeza de deixá-los apontados para cima quando isso acontecer, pois se perder a bola aqui terá que derrotar outro chefe normal para reiniciar o evento, e o chefão terá a barra de energia cheia de novo. Por que raios a Hyper Ball não funciona aqui, afinal?

Após derrotar o chefão a partida tem continuidade na mesa azul que tem um par de flippers a mais no topo. O chefão desta mesa tem duas formas diferentes e ao derrotá-los a jogatina volta pra mesa vermelha sem final ou mensagem de parabéns nem nada, mas torna-se possível iniciar partidas exclusivamente em uma das duas mesas.

Além da busca por altíssimas pontuações outro fator que promove a rejogabilidade de Super Robot Pinball é que como o Pokémon Pinball lançado dois anos antes ele tem uma boa lista de personagens aleatórios para serem descobertos e anotados no menu de enciclopédia. Cada um tem uma descriçãozinha (em japonês, claro) e um submenu com suas animações de ataque.

Enfim, Super Robot Pinball é um ótimo simulador de “pino-bola” cujo ciclo de objetivos é bem frenético conforme aprendemos a jogá-lo sem cometer muitos erros. Ele pode render um viciante passa-tempo, e eu sei porque já tive o Pokémon Pinball de GBA em cartucho e jogava exaustivamente aquele negócio!