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(Devlog – Cosmic Boll)


Em questão da jogabilidade geral do jogo, falta só adicionar especiais que gastem a barra de especial, que no momento serve como barra de vigor e dá certos efeitos quando está quase cheia. O level design da fase um ato tá uns 75% pronto. Me parece bom seguir o exemplo do One Piece de GBA, que era dividido em “ato 1, ato 2+chefe, chefe com múltiplas formas”.

Também montei uma página na Itch.io para promover o jogo no estrangeiro.

  1. 9 de março de 2018 às 10:17 PM

    Ele possui algo que faz falta. Sensação de golpe, impacto de soco. Poucos jogos conseguem transmitir essa sensação ao jogar. Gostei.

    • 12 de março de 2018 às 4:15 AM

      Isso é porque eu segui à risca a forma como o Dragon Ball Advance Adventure e o Astro Boy Omega Factor tratam esses efeitos.

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