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Archive for setembro \20\UTC 2017

(Indie) Gameplay de Kaze and The Wild Masks

20 de setembro de 2017 1 comentário


Kaze and The Wild Masks é um colorido jogo de plataforma inspirado em Donkey Kong e que pelo protagonista orelhudo me lembra o Tiny Toon de Mega Drive. O jogo é nacional e vai participar do evento acadêmico SBGames em Novembro deste ano lá em Curitiba.

O trailer acima mostra trechos das primeiras fases e um chefe. Além dos gráficos em pixel art estarem bem detalhados, a jogabilidade parece fluida. Kaze and The Wild Masks ainda não tem data para lançamento. Uma demo está planejada para daqui a algum tempo, mas antes parece necessário se inscrever no site do jogo para ter acesso a ela.

(Review – Game Boy) Lucle

18 de setembro de 2017 1 comentário

Mais parece “Lucio”.


Lucle é um jogo de Game Boy com um conceito curioso que mistura plataforma, quebra-cabeça e corrida contra o tempo: o jogador controla uma espaçonave que consiste em dois discos conectados por um cabo. Um fica preso ao chão enquanto o outro gira ao seu redor. Alternando entre eles e controlando a velocidade, fazemos a nave “engatinhar” até a saída de cada fase antes do tempo acabar.

O jogo tem um total de 30 fases divididas em 6 grupos de 5. Não há inimigos, mas cada fase traz obstáculos como gelo, elevadores e pontes. Às vezes também é preciso manobrar a nave por locais estreitos, buracos e caminhos próximos a barrancos. O gelo, como é de se esperar num video game, deve ser tratado com cuidado especial, pois quanto mais rápida a rotação da nave, mais descontrolada ela fica sobre o gelo.

Algumas fases são labirintos, mas há um item que indica a direção para a saída e outro que dá mais tempo. Algo que muito se vê durante a aventura são dois items perigosos que forçam a velocidade de rotação da nave para o máximo ou o mínimo. E há também as bombas, ah, as bombas…

Se acabar apertando A enquanto o disco está em pleno ar a nave capota e vários segundos são desperdiçados enquanto ela volta, mas se bater numa bomba a nave explode e a fase é reiniciada com o tempo que restava até então! Se isso acontece até vale mais a pena recarregar o save. Ah, o jogo só salva a cada cinco fases, tornando necessário jogar cada fase seriamente para acumular tempo extra.

O jogo tem uma historinha nonsense em que o herói se aproxima de alienígenas gigantes que ficam completamente perplexos diante da bizarra nave dele. O “peor” é o final, onde a nave volta a nave-mãe e o que sai da cabine não é o piloto visto na abertura, mas sim uma mão enorme acenando para a tela. Ok, pessoal da Vic Tokai. Ok.

Algo engraçado é que na época que conheci Lucle eu vergonhosamente não saquei como controlar a velocidade da rotação da nave e pensava que a barra de velocidade no canto da tela era de energia. Anos depois eu me lembrei do jogo e tentei procurá-lo mas tive que varrer as listas de roms de Game Boy por não lembrar o nome. Por que o jogo é chamado “Lucle”, afinal? O nome parece significar nada, apesar de uma pesquisa rápida no Google revelar empresas e um autor de visual novels com o mesmo nome. Daí eu fui ver como se escreve “Lucle” em japonês e deu “rukuru“, então suponho que o título seja algum trocadilho sobre giro que se perdeu na tradução.

O jogo estava no universo de A Família Addams o tempo todo?!


Poxa, deu vontade de jogar Kuru Kuru Kururin agora. Enfim, apesar de ser um jogo pouco comentado, Lucle é criativo e divertido. E eu pensando que a Vic Tokai era só clone do Sonic e do Mega Man

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Segunda demo de Sonic 2 HD anunciada

17 de setembro de 2017 Deixe um comentário


Com o lançamento do ótimo Sonic Mania montar joguinhos retrôs não oficiais com o personagem até perdeu um pouco da graça, mas há vários projetos que eu torço para verem a luz do dia, como o Sonic 2 HD apresentado no trailer acima e cuja segunda demo está marcada para o dia 30 de Setembro. O jogo recria o Sonic 2 com gráficos em alta resolução e não economiza nos detalhes. Não se sabe que fases estarão disponíveis nela (e nem lembro se a demo 1 já tinha a Emerald Hill completa), mas a Emerald Hill, a Chemical Plant e a Hill Top parecem estar num estado avançado no trailer.

Demo e trailer de Fark the Electric Jester

13 de setembro de 2017 Deixe um comentário


Cerca de um mês depois do lançamento do Spark The Electric Jester o LakeFeperd já mostrava o trabalho numa continuação 3D para o jogo e aqui está o primeiro trailer e uma demo da primeira fase. Fark The Electric Jester é feito em Unity com uma engine inspirada em Sonic e deve ser mais portável para outros sistemas do que o jogo original. Além de ser um platformer veloz é também um hack and slash com vários poderes disponíveis.

Download da demo:
https://t.co/Lq31sW0ZBg