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Archive for agosto \11\UTC 2017

Versão PC do Sonic Mania adiada para o dia 29 de agosto…

11 de agosto de 2017 Deixe um comentário


Raios. Parece que há algum problema grave de “otimização” e resolveram atrasar para o fim do mês o lançamento da versão PC do Sonic Mania 4 dias antes do lançamento geral, ao invés de simplesmente lançarem o jogo e mandarem um patch depois. Em “compensação” quem comprou pela pré-venda vai receber uma cópia do Sonic 1 de graça. Pff. Se fosse o remake do Taxman pelo menos.

Abertura de Sonic Mania revelada

11 de agosto de 2017 Deixe um comentário


Faltam 5 dias para o lançamento do Sonic Mania mas um certo fanfarrão já conseguiu comprar uma cópia antecipada da versão para Nintendo Switch e vazou metade do jogo em sites de streaming. O gameplay dele foi sofrível de tão ruim, mas confirmou para o mais curiosos entre nós que mesmo nas novas-fases-velhas há várias surpresas bacanas. Vai ser um bom jogo.

Por causa dessa situação a Sega acabou lançando a abertura em desenho animado do jogo, que é algo que eles tinham planejado para o dia 14. Ela se passa logo depois do trailer animado de pouco tempo atrás e também é um trabalho do Tyson Hesse e do grupo Hyper Potions.

Notem que a abertura revela sutilmente a presença de fases como a Lava Reef de Sonic 3 & Knuckles. Ah, mais cinco, digo, quatro dias…

(Review – PC) Yo! Noid II: Enter the Void

8 de agosto de 2017 1 comentário


Certa vez a Capcom inventou de lançar um jogo de NES chamado Kamen no Ninja Hanamaru no ocidente como um advergame para a pizzaria Domino’s. O resultado chamado Yo! Noid tem certa popularidade entre retrogamers pela sua premissa inusitada e alto desafio, e nestes tempos em que o Sonic mais aguardado é um fangame profissional e até o Bubsy está de volta um pessoal resolveu fazer uma continuação 3D que apareceu do nada há alguns dias.

Yo! Noid II foi desenvolvido em um mês para a competição New Jam City 2017. É um jogo que consegue ser ao mesmo tempo uma paródia propositalmente tosca e um jogo de bons padrões de qualidade. Ainda por cima, todo screenshot que eu tiro parece ter saído de um artigo de revista dos anos 90 que comentava algo que depois nunca seria lançado.

Após uma breve cutscene em live-action, começamos num remake da primeira fase do jogo original. Em todo o jogo menos o final não há qualquer inimigo ou obstáculo além de buracos durante o platforming, e mesmo assim a única punição ao errar um pulo é o gritinho horroroso que o personagem faz. Para jogar direito é preciso dominar os movimentos de correr em paredes, saltar entre elas e usar um ioiô para se pendurar em objetos ou puxá-los. É muito recomendado ter um joystick para controlar o Noid e manobrar a câmera ao mesmo tempo.

Após completar essa fase o Noid acaba num deserto onde estão as caixas-portais que levam para 3 novas fases que podem ser jogadas em qualquer ordem. O que enche o saco é que esse desertão é um enorme vazio em que só um dos portais está em um local chamativo. A caixa mais à esquerda do ponto inicial leva a uma fase de fábrica com alto platforming e quebra-cabeças leves. O portal que fica numa barraca leva a um templo que exige que você saiba usar todos os movimentos do herói para resolver quebra-cabeças com limite de tempo. A terceira fase (que eu acabei jogando primeiro) volta ao foco em percursos de obstáculos básicos, mas próximo ao fim temos umas sacadas de gravidade baseadas em Super Mario Galaxy!

Após completar as três fases aparece uma porção de pizzas gigantes no deserto que formam uma rampa até uma curta fase final e o bizarro vilão da história, cujo conceito lembra o monstro de manteiga dos hoaxes de Bio Force Ape de tão escroto. Na batalha final você deve usar o ioiô para arremessar blocos no chefe sem tropeçar nas eletrizantes áreas azuis da arena. Aqui também não há punição por tomar pancadas a não ser perder tempo e ouvir um efeito sonoro irritante.

Ainda que algumas partes encham o saco, que as pizzas que você coleciona pelo caminho sirvam pra nada e o enredo acabe sem resolução alguma após o chefe final, Yo! Noid II é um fangame surpreendentemente bacana no fim das contas. Se tivessem tentado fingir que isto é um jogo nunca lançado do PlayStation 1 até dava pra acreditar.

Link de download:
https://dustinbragg.itch.io/yo-noid-was-ahead-of-its-time

Modo competitivo do Sonic Mania revelado

8 de agosto de 2017 Deixe um comentário


Saiu um vídeo de gameplay do modo competitivo do Sonic Mania, que é baseado no do Sonic 2 (que era bem melhor do que o do Sonic 3). As regras são as mesmas de antes: para vencer não basta só chegar primeiro, mas também derrotar mais inimigos e coletar mais anéis e items… até porque passar da linha de chegada simplesmente dá 1 minuto para o outro jogador explorar de cabo a rabo a fase e virar a mesa e isso não mudou aqui. Em Mania os três personagens poderão usar suas habilidades únicas livremente neste modo, então deve ser uma bagunça de desequilibrado já que o Sonic pode dar arrancadas contínuas com o Drop Dash e o Tails pode voar.

Um ponto negativo é que parece que não vai ter multiplayer online ou alguma forma de jogar em telas separadas apesar do port de Sonic 2 para smartphones ter essa opção.

Sete dias.

Fangame Chao Garden Resort é lançado

6 de agosto de 2017 Deixe um comentário


Os dois Sonic Adventures tinham um modo bichinho virtual bem robusto que era popular entre a molecada que conheceu o ouriço nessa época. Eu também brinquei um bocado com isso na versão mais limitada que vinha com o Sonic Advance, mas infelizmente nunca pude transferir meu Chao de atributos maximizados para o Adventure 2 de Game Cube… Desde então a Sega nunca se ligou de lançar um spinoff dedicado a isso mesmo nem para smartphones, então ficou por conta de fãs montar este fangame chamado Chao Garden Resort.

O jogo é uma versão expandida do Tiny Chao Garden que existia no Sonic Advance 1 (e que inexplicavelmente tinha que ser destravado no segundo). Você deve alternar entre tomar conta dos bichos para aumentar seus atributos e coloca-los em competições para ganhar dinheiro e então poder comprar items e acessórios. Tá tudo bem caprichado e certamente vai agradar a quem sentia sauda… PERA AÍ CADÊ OS MINIGAMES DE MEMÓRIA E PEDRA-TESOURA-PAPEL NESSE NEGÓCIO DESENVOLVEDOR VACILÃO

Baixem Chao Garden Resort por este link.

Fases Especiais e Ataque de Tempo no Sonic Mania

3 de agosto de 2017 2 comentários


Faltam menos de duas semanas até o lançamento do Sonic Mania e a Sega tirou da cartola um gameplay dos estágios especiais do jogo que foram confirmados em uma conferência recente. São meio que uma mistura das fases especiais de Sonic CD e Sonic 3: você deve correr numa pista caçando um ovni que carrega uma Esmeralda do Caos. Anéis aumentam o limite de tempo e as bolas, digo, esferas azuis aumentam a velocidade do personagem. Nessas fases o visual do jogo muda de 2d para um 3d low-poly dos tempos do Sega Saturn.

As fases especiais do Sonic 3, conhecidas como “Get Blue Spheres”, também retornam por meio dos checkpoints espalhados pelas fases. O objetivo aqui é coletar todas as esferas azuis sem jamais tocar nas vermelhas, sendo que conjuntos de esferas viram anéis se você “fechá-los” coletando apenas as que estão nas extremidades. Engraçado, é difícil pra mim explicar essa regra em palavras mas é bem intuitivo no jogo em si. Enfim, de acordo com o site SEGAbits, essas fases valem medalhas que podem ser de prata ou ouro dependendo do desempenho do jogador.

O jogo também terá um modo Time Attack como de costume, mas com algumas modificações. Primeiro, o cronômetro só dispara ao passar da linha de largada, então da pra carregar o Spin Dash tranquilamente. Segundo, caso necessário basta apertar um botão para resetar a fase. Esse modo de jogo é demonstrado no gameplay acima do TheRealCatGoneCrazy, felizardo que já recebeu uma cópia de resenha do jogo.