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Archive for junho \29\UTC 2017

Data da SAGE 2017 anunciada

29 de junho de 2017 Deixe um comentário


A exposição de fangames e demais jogos indie Sonic Amateur Games Expo deste ano está marcada entre os dias 30 de Setembro e 7 de Outubro. Os interessados em participar devem mandar seus jogos para sageentry@gmail.com com um logotipo 500×500 pixels em png até o dia da exposição. Notem que copiar coisas diretamente do Sonic Mania é proibido.

Fonte: Sonic Retro

Impressões do BIG Festival 2017

26 de junho de 2017 2 comentários


Começou… há dois dias (OTL)… o maior evento de jogos independentes da América Latina, o Brazil’s Independent Games Festival. Ele está sendo feito novamente no Centro Cultural São Paulo ao lado da estação de metrô Vergueiro. Hoje a feira está fechada, mas volta a funcionar amanhã e continua até o próximo domingo. Vale lembrar que é gratuito e que tudo lá está disponível para ser jogado.

Eu dei uma passada rápida por lá ontem e não pude ficar muito tempo, mas deu pra perceber que a escala do evento aumentou desde a outra vez que eu o visitei em 2015. Além de dez jogos como o Legend of the Skyfish e Sword Legacy: Omen concorrendo ao prêmio de melhor jogo brasileiro, havia uma categoria para o resto da América Latina onde conheci um tal de Underhero. O jogo parecia um platformer simples, mas me deixou positivamente surpreso quando apareceu um sistema de combate no estilo dos RPGs do Mario.

Tinha o Celeste na categoria de melhor gameplay. Eu joguei a versão freeware original para o PICO-8 há um tempão sem saber que era um jogo brazuca! Infelizmente eu ainda não cheguei a jogar o remake, só vi um pessoal se dando mal em qualquer pulinho e reclamando que é difícil.

No lado direito do festival havia uma área dedicada a jogos de realidade virtual, incluindo o brasileiro A Lost Room e o polonês SUPERHOT VR. O evento recebeu uma expansão para o fundo dessa área onde haviam várias estandes para outras produtoras indie e certos outros eventos, mas a maioria das estandes ainda estavam vazias. Uma delas era da Behold Studios para o Galaxy of Pen and Paper, que parece ser uma continuação bacana para a série.

O Overcooked deve ter uma boa chance de levar os prêmios de melhor jogo e melhor gameplay. Baita jogo multiplayer.


O local estava bem movimentado, com uma fila razoável na entrada e diante de cada jogo. A partir de amanhã também começarão a todo vapor as palestras sobre desenvolvimento e produção de jogos, entre outros assuntos relacionados. Olhando a agenda aqui, me sinto mal por ter perdido os eventos sobre robótica que ocorreram no sábado e no domingo. Eu quis fazer todo o trajeto de 15km entre minha casa e o Centro a pé e por isso tive que sair por volta das 16 horas, então terei que visitar o local novamente de forma melhor planejada para aproveitá-lo melhor.

Software para pixel art GraphicsGale se tornou freeware

21 de junho de 2017 Deixe um comentário

Imagem ilustrativa do site oficial.


No último dia 18 o programa GraphicsGale da HUMANBALANCE foi liberado como freeware. Ele é um editor de imagens projetado para desenhar e animar pixel art, com funções como suporte a camadas e troca rápida da paleta de cores. Aqui eu sempre usei o singelo Paint e o editor do Multimedia Fusion 2 para desenhar pixel-arte, mas essa ferramenta pode mudar isso. Fica a dica para quem mais se interessar.

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(Indie) Novo teaser de EndCycle

21 de junho de 2017 Deixe um comentário


Para aqueles que como eu sentem saudades de MegaMan Battle Network e Mega Man Star Force, aqui vai um novo trailer de EndCycle, um RPG de ação indie da 12B3 com mecânicas de combate baseadas nas do Mega-Man-Smartphone.exe (MMSmtphn.EXE).

Durantes as lutas podemos nos mover tanto pelos quadros vermelhos do tabuleiro quanto os cinzas, que também podem ser usados pelos inimigos. A “CustGauge” no topo da tela enche com o passar do tempo e deve ser gasta para usar um entre 4 ataques. A demo jogável tem um modo especial depois do primeiro capítulo que deixa testar bem a jogabilidade e os sistemas de habilidades do protagonista.

O herói pode ser bem frágil se não tomar cuidado e todos os inimigos tem montes de HP, mas o negócio é que se um inimigo sofre várias pancadas em sequencia ele fica paralisado por vários segundos e poderá ser destruído fácilmente. É possível configurar 3 conjuntos de 4 “chips” para usar nas lutas e a experiência ganha nas lutas pode ser convertida em dinheiro ou para fotalecer o protagonita.

Em Julho a demo será atualizada com um modo multiplayer.

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