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Hirokazu Yasuhara revela diversos detalhes sobre o Sonic 1 e 2 na Digital Dragons

O Hirokazu Yasuhara, reconhecido como um dos três criadores do Sonic, apareceu hoje na conferência anual polaca Digital Dragons para dar palestra e revelou diversos detalhes sobre o desenvolvimento dos primeiros jogos da série – especialmente o Sonic 2. Já sabíamos há anos que o jogo teria envolvido viagens no tempo como o Sonic CD (pura coincidência de acordo com ele), mas agora o Yasuhara divulgou todo o esquema de fases que o jogo teria seguido.

No momento não há fontes detalhadas sobre o que rolou lá, mas temos estas fotos postadas pelo @necrosofty no Twitter:

Aparentemente o jogo se passava na mesma Ilha do Sul do Sonic 1, só que com outras fases além da Green Hill. A ilustração é parecida com a forma da ilha no Sonic 1 de Master System:

O mapa mostra a ordem das fases, passando por nomes até agora desconhecidos como Ocean Wind e Sand Shower. A Wood Zone e a Metropolis aparecem na mesma época, ao contrário do que se imaginava antes. A jornada do Sonic o leva até uma pirâmide “Warp Point”, e então…

…o ouriço se encontra no passado distante, onde a Green Hill era a Hill Top. Isso explica ela ser um recolor da Emerald Hill com dinossauros. A “Rock Zone” tinha o nome completo de Rock World e Tropical Plant, Olympus e Blue Lake são mais nomes desconhecidos.

Após passar pela Rock World, o Sonic volta ao presente (descrito como “Now2”) e encontra a ilha em frangalhos. Além da Rock World de novo, só a Oil Ocean e a infame Dust Hill aparecem na ilustração. Mas se teve essa tal de Sand Shower antes, será que a Dust Hill era mesmo uma fase de deserto nesse ponto da produção?

E enfim temos a versão distópica da ilha sob o poder do Dr. Eggman. A Chemical Plant é erguida sobre as ruínas da Green Hill e acompanhada pela Casino Night. A outra metade da ilha é tomada pela fase de jogo infantil como o nome mais “genial” do universo: a Genocide City. O interessante é que o artista encarregado dessa fase, o Tom Payne, havia explicado que a fase havia sido cortada sem nem ter começado e que lhe mandaram trabalhar na Metropolis 3, enquanto o Yuji Naka dizia que a fase que se tornou a Metropolis 3 sempre seria um ato só. As ilustrações contradizem isso, mostrando que em certo ponto distante a Metropolis estava na primeira parte do jogo e a Genocide, ou Cyber City, era uma fase gigantesca de duas partes (4 atos?!).

De acordo com o usuário Neo na Sonic Retro, a lista de fases no esquema acima é:
グリーン Green
オーシャン Ocean
ウッド Wood
サンド Sand
メトロポリス Metropolis

トロピカルサン Tropical Sun
ブルーオーシャン Blue Ocean
ヒルトップ Hill Top

ロック Rock
オイル Oil
ダスト Dust
デスエッグ Death Egg

ヒルトップ Hill Top
ブルー Blue

カジノ Casino
ケミカル Chemical
ジェノサイド Genocide
ネオデスエッグ Neo Death Egg

Dois Death Eggs? Também vale notar que a Aquatic Ruin, a Mystic Cave, a Sky Chase e a Wing Fortress, ou mesmo a Hidden Palace não aparecem em nenhuma das ilustrações, assim como o conceito de fase de neve que foi comentado por membros da equipe do Sonic 2 como Brenda Ross e Tim Skelly.

O desenvolvimento da primeira trilogia do Sonic continua rendendo o que falar mesmo após tanto tempo. É curioso ver quais idéias ficaram até o fim e as relações originais entre cada fase. Fecho o post com mais duas ilustrações antigas e aparentemente inéditas do que mais gosto em Sonic, as bugigangas de cada fase:

  1. 23 de maio de 2017 às 10:57 PM

    Rapaz, que demais isso, não? Apesar que eu confesso que adorei não ter viagens no tempo neste jogo! hehe
    Tô esperando o fan game que vai se basear nessas ideias todas, se é que já não existe algum que se aproxime. Seria genial. Melhor ainda se a SEGA oficializasse!

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