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HedgePhysics – Engine 3D de Sonic no Unity


Eu não manjo muito da área 3D da cena fangamer do Sonic, mas de uns tempos pra cá tenho ouvido que trabalhar com as engines mais conhecidas para Blitz 3D e Unreal Engine tem várias desvantagens como a dificuldade de programação ou o desepenho e tamanho dos programas. O Unity era uma das plataformas de desenvolvimento ainda sem uma engine 3D robusta para se meter a montar jogos do Sonic, mas isso mudou agora que o criador do Sonic Before The Sequel, LakeFeperd, montou a HedgePhysics, uma engine código aberto com a jogabilidade do Sonic, mas que também pode ser usada para propósitos gerais, claro. A versão atual é 0.5, com algumas melhorias a caminho.

Tópico na Sonic Retro:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=36171

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