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(Review – PC) Helen’s Mysterious Castle

27 de março de 2016 Deixe um comentário

Há pouco tempo foi publicado pela Playism na Steam um RPG de RPG Maker chamado Helen’s Mysterious Castle. Criado por um tal de Satsu, é um RPG bonitinho e barato com regras únicas de combate em turnos.

Ambientado num castelo flutuante repleto de labirintos, o jogo conta a aventura duma valente menina chamada Helen que não tem a menor ideia do que está acontecendo ao seu redor e ainda por cima é muda e analfabeta. Mas que grande figura paterna é esse tal de Ardis que mora com ela… Embora o enredo pareça inexistente no começo, há algumas sacadas interessantes no decorrer da história.
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No gameplay por turnos a experiência adquirida ao derrotar inimigos serve não para fortalecer a Helen, mas sim as armas que ela usa. É possível carregar 8 ao mesmo tempo e cada uma possui valores diferentes de ataque, defesa e o mais importante: um período de vulnerabilidade. Deve-se observar qual é o próximo movimento do inimigo e escolher cuidadosamente a arma que causará dano no momento certo sem te deixar vulnerável. É também preciso considerar as magias que atravessam a defesa do inimigo mas que também deixam o usuário com defesa 0 por várias unidades de turno.

Contra alguns monstros é fácil descobrir qual sequencia de armas engana a CPU, mas alguns personagens tem habilidades mais variadas com efeitos perigosos como o bloqueio de uma de suas opções ou redução permanente de HP. Certos casos são puzzles que requerem equipamentos específicos e há dois bichos que no fim de uma longa luta invocam a magia Nuke e aí você se apressa para encaixar as magias mais fortes que tem para evitar uma morte instantânea.
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O jogo tem algumas partes difíceis. Usar a magia de cura fora das lutas reduz o seu nível e fugir de qualquer luta causa game over. Por outro lado há algumas colheres de chá como ganhar 1 HP extra após ser derrotado ou evitar confrontos porque os inimigos não são aleatórios e perambulam pelas masmorras. Também é possível salvar o progresso em qualquer lugar.

Com um ritmo ágil, duração de umas 6 horas e mais um bocado de chefes extras pra quem gosta, Helen’s Mysterious Castle foi uma grata surpresa para mim que não joga um bom JRPG há tempos.

Demo do fangame Mega Man Battle Network 3D

22 de março de 2016 Deixe um comentário

Dia 21 de Março foi o aniversário de 15 anos da série MegaMan Battle Network, que é uma das minhas favoritas. Nestes tempos em que o Mega Man de plataforma está engavetado (fora aquela coletânea recente) e o Mighty No. 9 foi adiado de novo, também não há nenhuma novidade oficial para o Mega Man anti-vírus de smartphone mas existem alguns projetos em andamento por fãs que não deixam MMBN cair no esquecimento.

O Mega Man Battle Network 3D é uma adaptação poligonal do gameplay da série liderado pelo HeatPhoenix. O projeto já tem pouco mais de um ano e teve uma demo lançada há alguns dias. Sem um enredo, o jogo promete uma experiência mais arcade com progressão por fases enquanto o jogador enfrenta diversas combinações de inimigos.

A demo tem dois rounds contra Mettaurs e coelhinhos e depois uma batalha contra o FireMan, ou seja, nada complicado mas mostra que fora um ou outro bug a jogabilidade está funcional, com programas avançados, contra ataques e o escambau. Embora os gráficos sejam agradáveis, ainda fico preocupado porque falta um certo tchan em algumas animações dos personagens, como quando os Mettaurs atacam com ondas e elas parecem estáticas.

No blog do projeto, também vale ler as traduções de uma entrevista do site Inside-gamers com os devs originais de MMBN publicada ontem.