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Archive for janeiro \20\UTC 2016

(Devlog) Project Spikepig

20 de janeiro de 2016 Deixe um comentário

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Bom, do mês passado pra cá eu terminei quatro atos do Project Spikepig e estou no meio do quinto. O jogo vai ter 4 zonas de três atos mais uma fase final como o Sonic 4, mesmo. E eu ainda vou ter que montar os chefes e revirar a Tropical Trance e a Shiver Square por estar insatisfeito com elas.

Ainda não sei quando vão fazer a SAGE 2016. Se eu manter o ritmo, quem sabe não acabo o projeto até lá?
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Sonic Worlds Delta 1.5.0 é lançado

1 de janeiro de 2016 Deixe um comentário

Há alguns dias foi postada na SFGHQ e na Sonic Retro uma atualização da engine Sonic Worlds, que desde vários anos é uma das melhores e mais fáceis de usar entre as engines para fangames do azulão e que até chegou a ser adaptada para projetos indie comerciais. De acordo com os autores Techokami e Mr. Potatobadger, há grandes melhorias nesta versão:
Sonic Worlds Delta Debug
-A jogabilidade foi reprogramada de tal forma que ela agora é praticamente idêntica a do Sonic 3 & Knuckles, inclusive com o código daquele jogo sendo usado como referência para corrigir a física do voo do Tails.
-Programação de inimigos melhorada. Não há mais chance do personagem bugar e não quicar ao esmagar um badnik.
-Mecânicas dos jogos modernos do Sonic nunca foram parte do escopo da engine Worlds, mas para lidar com a demanda por essas coisas os autores implementaram o Shadow com boost, Homing Attack, pulo em paredes e pisão.
-Um modo Debug igual ao da trilogia original.

A versão Delta 1.5.0 é feita para ser compatível com o Multimedia Fusion 2 e o Clickteam Fusion 2.5. Como o futuro Clickteam Fusion 3 não será compatível com os makers anteriores, o projeto será recriado do zero como o Sonic Worlds Fusion. Mas até lá o Delta continuará recebendo correções e adições.