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Archive for agosto \31\UTC 2013

(Indie) BlastTrax

31 de agosto de 2013 Deixe um comentário


Existe um site chamado AGameAWeek em que um sujeito chamado Jayenkai cria e lança um jogo por semana. Atualmente ele tem 300 disponíveis e tem lançado comercialmente alguns para smartphones. Os jogos dele executam bem conceitos simples e divertem como os arcades oitentistas.
sse1
O jogo número 300 lançado recentemente é o BlastTrax, um shmup em que o objetivo é chegar ao final das pistas enquanto evita os tiros dos vários tipos de inimigos. A versão freeware para PC é uma demo com algumas fases, enquanto que a versão completa está sendo vendida na Google Play e na iTunes.

Apesar do jogo dar a impressão de ter elementos de corrida, o tempo não importa e a forma correta de marcar pontos no jogo é destruir cuidadosamente todos os inimigos. O problema é que a jogabilidade da nave não permite uma movimentação precisa o bastante para desviar bem dos tiros. Para aliviar isso, HP é regenerado ao coletar porções dos bloquinhos que os inimigos mortos soltam.

Não sei quantas fases a mais a versão full tem, mas o que pude jogar é decente e BlastTrax deve manter esse nível de diversão nos smartphones.

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Hoje a Valve aprovou 100 jogos no Steam Greenlight

29 de agosto de 2013 Deixe um comentário

Tô um tanto sem conexão própria pra escrever muito então o negócio é que a Valve aprovou 100 títulos de uma vez pelo Steam Greenlight. Entre eles está o Oniken e portanto pelo menos eu fico feliz em finalmente poder comprar esse jogo brasileiro sem ter um cartão internacional (não sei se o Desura atualmente melhorou nisso). O segundo Shantae, o Bunny Must Die, o Sonic-esco Freedom Planet (parabéns, Strife!) e o Teslagrad também estão aprovados! O Multimadia Fusion 2 está aprovado…! Nossos joinhas foram úteis, afinal!

Vão ver se há algo interessante para vocês entre os projetos.

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Spikepig Devlog

26 de agosto de 2013 3 comentários

…pois é, não tenho tido habilidade de escrever reviews neste mês…

Mas por outro lado, como não há nada crítico para ser implementado em geral no Spikepig, posso criar mais fases sem me atrapalhar no MMF2. Sério. Por hoje demonstro que tenho aproveitado o pouco tempo que tenho de paz no computador sem qualquer pessoa ao meu redor para avançar o projeto.
SSZ11
No ato 3 da Shiver Square há neve caindo pela tela. Para bem e mal eu tenho feito o possível para eu não ter slowdown enquanto faço testes, então espero que a neve não atrapalhe o fps do jogo.
SSZ12
A propósito, nesse ato 3 há vento arrastando o Sonic pela tela de seis em seis segundos. Pode ser que nesta zona toda é palpável o quanto eu sou desagradável e quero lhe causar sofrimento, mas principalmente, a intenção nessa gimmick é imitar a fase Polo Sul do The Lucky Dime Caper. Os bonecos de neve até foram editados por cima de um inimigo daquela fase…
SSZineditor
Um bom pedaço da fase está pronto e espero não perder muito o ritmo e a diversão de montar o jogo. Preciso pelo menos construir a Parabolic Pachinko para a SAGE deste ano e arranjar uma boa forma de implementar os plot points ridículos do enredo nas fases.

Ainda não tenho certeza de quando a SAGE começará. Outubro ou Novembro, talvez?
hybluknux
Até lá tem mais.

Demo de Teslagrad (PC/Mac/Linux)

24 de agosto de 2013 Deixe um comentário

Tesla
Há alguns dias a Rain Games lançou uma demo de seu jogo chamado Teslagrad. Neste platformer o herói logo encontra uma luva que o permite trocar a polaridade dos objetos e criaturas metálicas que ele soca para resolver puzzles de eletricidade e magnetismo. Além de possuir cenários e animações belas, o jogo usa esses detalhes para contar sua história.

Infelizmente o Teslagrad não se dá bem com o meu netbook em situações como a do screenshot acima mesmo com os efeitos no mínimo, mas o que deu para jogar foi divertido, sim. Espero que vocês possam aproveitar melhor o jogo quando jogá-lo.

Teslagrad será lançado ainda neste ano, também para Wii U e o PS3.

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O fangame Mother 4 ganha site e trailer, zoom.

19 de agosto de 2013 Deixe um comentário

lets-adventure
Mother 3 é o final da notória série cult de RPGs do Shigesato Itoi. E quem terminou o jogo deve ter notado que aquilo era realmente o ponto final da história para ele. Entretanto, fãs clamam por uma continuação e em resposta a isso o Itoi disse coisas como querer estar na posição de jogador e que as vidas dos fãs do jogo são um Mother 4. De fato, é comum ler sobre gente fortemente influenciada pela série. E entre eles, é claro, alguns tentam inventar seu próprio fangame Mother 4. O mais promissor deles, liderado por Zephys e com o trabalho de várias pessoas, acaba de receber um site, trailer e estimativa de lançamento:

Divertido esse trailer, não? Até o Claus tava rolando de rir aqui perto, mas enfim… A pixelart deste fangame é competente e o sistema de combate deve estar bem acertado. Resta torcer para que o enredo e diálogos estejam com aquele jeitão cômico, desconfortável e tão memorável que é uma referência de como jogos coloridos pós-modernos devem ser.
mushroom
Veremos se Mother 4 é bom no “Inverno de 2014”. Enquanto isso, visitem o site dele para ver mais alguns screenshots e ouvir algumas de suas músicas, boing.

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