Arquivo

Archive for junho \29\UTC 2013

Começa a campanha de Odallus: The Dark Call no Indiegogo, com uma demo disponível

29 de junho de 2013 Deixe um comentário


Os membros da JoyMasher, criadores do Oniken, iniciaram uma campanha de crowdfunding para seu novo projeto Odallus: The Dark Call no site indiegogo! Eles precisam de $5000 para pagar os custos da trilha sonora e trailers enquanto desenvolvem o jogo, enquanto que fundos além dos 5000 serão usados para adicionar mais conteúdo ao jogo. O preço mínimo para uma pré-venda do Odallus é 10 dólares.
Odallus
Já está disponível uma demo do jogo que representa o que podemos esperar do gameplay e level design de Odallus. A temática com gráficos detalhados, a exploração não-linear com jogabilidade lisa e as armas secundárias devem agradar em especial os jogadores de Castlevania e Ghosts ‘n Goblins.

Quem puder contribuir, dar joínhas no Greenlight ou quer provar do novo jogo dos nossos conterrâneos, visitem a página deles no Indiegogo.

Categorias:Games, Indie Tags:

Tutorial Sonic Worlds Beta 5.0: “Transformação é uma ação livre”.

26 de junho de 2013 Deixe um comentário

Quando o Sonic Axiom foi lançado, lembro que um dos diversos bugs relatados pelos jogadores foi um em que os personagens podiam ser feridos durante a transformação para o modo Super. Nesse problema, o personagem ferido perde os anéis mas continua parado no modo de transformação, que falha pela falta de anéis, como ilustrado neste screenshot do meu projeto:

Eu tenho que fazer um gráfico melhor pra esse cipó...

Eu tenho que fazer um gráfico melhor pra esse cipó…


Não lembro se as versões posteriores do Axiom corrigiram esse problema. Pela natureza incomum do bug ele pode até ter passado despercebido no Sonic Classic e no Before e After The Sequel.

Talvez esse problema não exista mais na versão Delta da Sonic Worlds, mas para melhorar o meu projeto e para vocês que por um motivo ou outro também usam a velha versão Beta 5.0, finalmente tive vontade de resolver o problema e comentar isso aqui.

O que acontece é lá no final da área dedicada a programação das ações dos personagens, a engine tenta fazer o personagem ser invencível enquanto ele se transforma…
SW1
…mas não muito abaixo dali, na parte destinada ao funcionamento do powerup de invencibilidade, há três eventos contrariando isso. Enquanto o personagem não for Super, o valor de invencibilidade continuará sendo zero:
SW2
Para corrigir isso, adicione nesses eventos a condição de que eles não devem ocorrer enquanto a animação de transformação do Sonic estiver tocando:
SW3
A condição do valor Action do objeto Player_MovementValues ser diferente de 45 (Transformação) também deve corrigir o problema. Caso use em seu fangame algum ícone na tela para indicar que a invencibilidade está ativa, edite isso também para ele não aparecer à toa.

…Foi simples, não?… Isso me faz parecer tão mais preguiçoso e estúpido. Quanto mais eu vou demorar para portar o Super Tails e Super Knuckles no Spikepig? (Edit 27/06/13, 18:35 – Efeito de troca de paleta aplicado nos supers e no Hyper)

A propósito, eu testei esta situação no Sonic 2 agora e o que acontece oficialmente é que tanto o Sonic quanto os badniks não se afetam por contato enquanto o Sonic se transforma.

Preview 3 do Sonic XG

25 de junho de 2013 Deixe um comentário


O lançamento do Sonic After the Sequel e a proximidade do lançamento do Sonic Chrono Adventure e do Mega Man Unlimited do post anterior me fizeram lembrar de ir olhar como está a situação do nostálgico Sonic XG, que retornou após um longo hiato. Encontrei esse trailer de dois meses atrás que mostra, entre outras coisas, que a fase Robotnic Resort é realmente a Egg Garden que vimos há anos no cancelado Retro Sonic, com o mesmo chefe no fim. De acordo com um comentário do autor no vídeo, boa parte do jogo está pronta. Será que teremos algo jogável na próxima SAGE?

Kickstarter do Undertale e Mega Man Unlimited completo a caminho.

25 de junho de 2013 Deixe um comentário

(O trailer principal do Kickstarter não tá funcionando aqui)

Primeiro, o Toby Fox começou um Kickstarter para o Undertale, um RPG em que é possível resolver pacificamente qualquer confronto com os inimigos aleatórios e chefes ao invés de simplesmente espancar todo mundo. Parece que o jogo completo não será tão longo, mas a demo dá uma boa impressão do nível de detalhe que ele terá. Tem também uma entrevista com o Toby na Escapist Magazine.

Segundo, o fangame Mega Man Unlimited será lançado no dia 14 de Julho. Os caras tem criado isso desde os tempos do Mega Man 9 e o resultado parece bem divertido. E ainda sobre fangames de Mega Man, aquele chamado Mega Man 25th Anniversary também continua promissor.