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(Review – SNES) Gan Gan Ganchan

17 de junho de 2012 4 comentários

Título: Gan Gan Ganchan
Console: SNES
Produtora: Team Mental Care
Lançado em: 27/10/1995


Fuçando nas listas de roms de SNES, tive uma boa surpresa ao encontrar este jogo chamado Gan Gan Ganchan. Trata-se de um maze game com as mecânicas de Flicky: o bicho laranja Ganchan deve explorar as fases em busca de bichos coloridos para trazer ao ponto inicial. Quanto mais carinhas forem pegos de uma vez melhor é o bônus de pontos, mas longas fileiras são facilmente quebradas pelos inimigos (diferentemente de Flicky, o tempo não para quando os bichos chegam à base). Há chaves que são liberadas após a captura de quatro bichos de uma cor e as fases acabam quando as 4 são recolhidas.

Ganchan é nocauteado na hora e perde todo o progresso na fase se encosta em qualquer inimigo, mas possui algumas formas de se defender. Ele pode sacrificar um de seus acompanhantes para usar como projétil, transformar-se em pedra para se tornar invencível e tontear inimigos ou simplesmente sair correndo. Há uma barra de energia que diminui com o tempo e é drenada ao correr ou virar pedra. A única forma de recuperar energia é trazer grandes fileiras de bichos de volta a base. Sem energia, Ganchan mal consegue andar e a derrota nesse estado é inevitável. Por causa disso e do tempo limite para terminar cada fase é preciso observar as setas que indicam a posição dos inimigos, usar estrategicamente cada habilidade e evitar enrolações.

Como explicado pela tela de pausa do jogo, ao resgatar 4 bichos de uma cor em sequência, um efeito especial surge. Não é algo fácil e eu não consegui usar todos, mas deu pra perceber que é essencial buscá-los, se possível. Quatro bichos verdes, por exemplo, congelam a fase e paralizam todos os inimigos por um longo tempo. Outro powerup é o carro dado pelos bichos azuis, para o Ganchan ser rápido sem se cansar.

O jogo tem um total de 16 fases divididas em quatro mundos. Quando o jogo é terminado ele se repete num modo com dificuldade aumentada (os bichos que devem ser pegos aparecem em menor quantidade e desviam do Ganchan) que possui um final diferente e revela uma password especial. Chegar até esse ponto não é fácil e o jogo não tem continues, mas pode-se começá-lo com 9 vidas e há passwords para a primeira fase de cada mundo.

Entre cada grupo de fases há uma fase shmup de bônus em que deve-se atirar nos grupos de inimigos (que aqui são os personagens salvos nas fases normais) de forma que todos sejam destruídos em sequência pelo efeito explosivo dos tiros, sem nenhum escapar. Os pontos ganhos nessas fases são úteis para se conseguir vidas extras.

Há um modo multiplayer competitivo em split screen, que apesar de ser uma boa idéia é prejudicado pela pouca visibilidade da câmera (o jogo tenta compensar isso com um mapinha que mostra a posição dos jogadores). Os dois jogadores dividem a mesma barra de energia, que começa cheia até a metade e vai variando conforme eles recolhem bichos. Vence aquele que forçar a barra completamente até o lado do adversário.

Enfim, Gan Gan Ganchan é um desconhecido jogo kawaii japonês que combinou bem Flicky com Pac-Man, divertindo e cativando mesmo nas fases mais complicadas. Recomendo.

(Review – Browser) Norapoly

13 de junho de 2012 Deixe um comentário

Título: Norapoly
Console: Browser
Criado por: Nora Shishi
Lançado em: 13/06/2010


Enquanto lia as listas de freewares no Retro Remakes, encontrei Norapoly, um pequeno jogo de tabuleiro que mistura Monopoly e RPGs.

A movimentação dos personagens é feita em turnos. Cada um começa a partida com 1000 ouros para comprar as propriedades no mapa que melhoram seus atributos. Propriedades já compradas por um jogador podem ser compradas por outro (consequentemente tomando para si o upgrade) por um preço maior. Como as compras são feitas automaticamente, é preciso observar a tela e decidir quais upgrades são os mais necessários.

As botas são importantes pois permitem realizar mais movimentos por turno (portanto, o cara mais rápido sempre tem uma grande vantagem). A espada aumenta o poder de ataque para ferir os rivais que não tenham uma quantidade equivalente de escudos. Corações recuperam e aumentam o HP e os demais prédios aumentam o bônus de dinheiro dado ao personagem que volta a sua base depois de visitar as outras três.

Norapoly tem 5 fases e não é tão difícil se jogado direito. É legalzinho, mas não há muita motivação para jogar muito, ainda mais porque inexplecavelmente não há modo multiplayer no jogo.

Link:
http://noragames.com/flash/norapoly.php

Categorias:Games, Indie, Reviews Tags:,

A data da SAGE 2012 foi anunciada.

13 de junho de 2012 Deixe um comentário


A SAGE 2012 (exposição de fangames de Sonic) começará no dia 6 de Agosto e durará 6 dias. Pelo que entendi, a intenção é que tudo esteja no próprio site da SAGE, sem links externos. E de acordo com os organizadores, os autores dos jogos poderão ter controle sobre as estandes e montá-las como quiserem.

O site da SAGE já está disponível, mas obviamente não há nada nele por enquanto:
http://sagexpo.org/

Continue? -Yes- No

13 de junho de 2012 Deixe um comentário


Depois de alguns meses de espera e certos plot twists carpados, voltei a estar bem equipado pra escrever aqui e usar game makers, então tentarei deixar o blog mais movimentado do que de costume.