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Cobertura da SAGE 2011, ato 3

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Tentei pedir pro Dominic Cerquetti tocar a Northern Woods do The Lucky Dime Caper na Concert Night que ocorreu na quarta-feira, mas foi um fracasso total. Só perto do final do evento que o cara me notou pedindo o tema de abertura de Phantasy Star 1… e disse que não conhecia a música. *capota*

Ainda assim, o cara tocou remixes legais de Sonic, Mega Man, Zelda e o tema da Lua de Ducktales no teclado. Foi um bom espetáculo. E depois teve uma banda de chiptunes tocando mais música.

Madcap Grotto Zone

Madcap Grotto era uma fase que o Dimension Warped ia mandar pro Level Collab, mas parece que não deu certo e por isso lançou a fase sozinha mesmo. O jogo rodou com um slowdown infernal aqui, mas deu pra jogar.

O maior atrativo da fase são seus perigosos e criativos badniks. Tem um morcego que persegue o jogador enquanto atira, um bicho que usa um arpão e sai correndo para uma fonte de munição quando vê o jogador e uma toupeira que nas mesmas condições saca um lança-chamas que ela pode apontar em várias direções. Nem os badniks da Metropolis são tão apelões assim.

No final da fase também há um chefe interessante que usa efeitos maneiros de rotação e uma espingarda. É um chefe bacana, mas difícil de enfrentar por causa do grande tamanho da arena que acaba por esconde-lo na maior parte do tempo.

Amy Dress Up

Um jogo de colocar roupas na Amy.

É… tem várias opções, dá pra salvar as combinações como arquivos de imagem e em geral é bem feito. =T
Durante a SAGE houve uma competição feita com este jogo.

Sonic Inferno

Teste de engine com uma fase com gráficos da Route 99 do Advance 3. Os personagens jogáveis são o Sonic, o Tails, o Knuckles, o Shadow e… Chaos? Interessante, mas ele e o Tails não estão disponíveis na demo. A jogabilidade é competente e o level design entretêm, mas não há tanta coisa pra fazer nesta demo.

Sonic Labyrinth
Parece que a proposta deste romhack é um jogo inteiro na Labyrinth do Sonic 1, com mais puzzles e confusões subaquáticas. Mas… me parece que o cara mal começou a editar a rom. Eu, heim…

Sonic Gear
Há algum tempo, o Takashi Iizuka disse que o port para 3DS do Sonic Generations celebraria a história portátil do personagem. Imediatemente perguntaram a ele sobre as fases dos jogos de Game Gear (1, 2, Chaos, Triple Trouble) que poderiam aparecer no Generations.

A resposta?

“Game Gear? (risos) Não.” -Takashi Iisuka

Sonic Gear, um fangame 2.5D feito em Java, é um “vai se danar” para essa declaração do Iizuka. O problema é que embora os gráficos sejam bons e a jogabilidade só seja meio descalibrada, a demo é frustante pra caralho.

A fase disponível é a Sunset Park 3 (de Triple Trouble, com sua adorada música), que é uma linha reta até o chefe, o trem chamado “Marve Shupopolus Gou” (sério, esse é o nome oficial do trem. Shupo=piui, aparentemente). A fase tá cheia de inimigos para derrubar o Sonic nos buracos. Se chegar no chefe, o que leva pouco mais de meio minuto, descobrirá que ele tem uma quantidade GIGANTESCA de HP e incontáveis modos de ataque muito difíceis de serem desviados!

Eu não consegui nem tirar metade do HP do cara e o jogo não tem porcaria nenhuma de checkpoint. Joguem, caso queiram ficar estressados.

Sonic 2 Retro Remix

S2RR, um hack de Sonic 2, lembra o Advance 2 por causa da velocidade constante e extrema, mas felizmente não se trata de um mero “Segure a direita para vencer”. Além das obrigatórias gimmicks de cada fase, há muito o que explorar para encontrar esmeraldas e liberar fases de forma semelhante a Super Mario 64. É um dos romhacks de Sonic mais importantes da atualidade.

Bem, isso basta por hoje… Talvez eu escreva uma quarta parte, talvez não. Já escrevi sobre os jogos indispensáveis desta SAGE e os bobos mas notáveis. Mais uma vez, este é o link da SAGE 2011.

>>Próxima Parte>>>>>

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