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Sonic CD confirmado para os consoles atuais

25 de agosto de 2011 3 comentários

Em 2009, um sujeito conhecido como Taxman fez uma modesta proposta para a Sega: ele queria usar a sua Retro Engine para portar Sonic CD para o iPhone. Considerando a qualidade das demos de Retro Sonic e Sonic Nexus feitas nessa engine, a possibilidade do port ser mais um “Sonic 1 pra GBA” foi eliminada.

Depois disso houveram complicações, o Taxman e a Sega ficaram de segredinhos e nada mais foi dito sobre o assunto… Até três dias atrás, quando ficamos sabendo que Sonic CD apareceria na Penny Arcade Expo. Taxman e outros manos surgiram do vácuo dando dicas bem óbvias que foram confirmadas oficialmente pela Sega hoje.

Esse port estará disponível para XBLA, PSN, Steam, iOS, Android e Windows Phone e contará com resolução widescreen, achievements, a opção de escolher o Spin Dash padrão do jogo e o de Sonic 2 e a opção de escolher a trilha sonora americana ou a euroasiática.

(Espero que seja possível misturar as duas. Quero You Can do Anything na abertura e Sonic Boom no final. =/)

O resumo da ópera é que um dos jogos mais exóticos da série Sonic estará disponível oficialmente pro público em geral e seu aspecto mais polêmico pode enfim ser resolvido.

Errata: apesar de ter afirmado e reafirmado que o jogo teria as duas trilhas, o ancião fangueimer Slingerland voltou atrás e disse que se enganou. É, tava bom demais pra ser verdade. =(

(Review – Arcade) Hoccer

20 de agosto de 2011 Deixe um comentário

Título: Hoccer
Console: Arcade
Produtora: Eastern Micro Electronics
Lançado em: 1983


Táqui um bom joguinho de arcade da década de 80: Hoccer. O titulo dá a impressão que o jogo trata de Futebol, mas não, o tema é Hóquei. Mas não um hóquei da maneira convencional…

No controle de Andrew, o time de um homem só, devemos espancar todo o time adversário até não sobrar mais ninguém (não se preocupem, moralistas – são robôs). Os inimigos, Ord e Clee, morrem ao serem atingidos com o puck ou quando batem nas paredes ou obstáculos devido ao knockback causado pelas tacadas do jogador. Andrew também morrerá se for jogado contra as paredes ou acertado pelo disco.

Na parte de cima da tela está o gol. Sem goleiro mas sempre se movendo. Se conseguir mandar o disco para dentro dele (ou se a CPU marcar gol-contra), não só ganhará alguns pontos a mais como também paralisará os robôs por alguns segundos.

No lado esquerdo e direito da tela há uma série de blocos. Se todos eles forem destruídos com o disco, o jogo dá uma vida extra e termina a fase. Os blocos valerão mais pontos se passar o disco por entre os obstáculos do campo antes de acertá-los. Neste estado, é possível aumentar ainda mais o bônus fazendo combos.

Embora seja mais fácil tentar apenas atirar o disco para o gol e matar todos os inimigos, fica claro que a forma mais “correta” de se jogar, ou seja, para ter um grande high score, é tentar aproveitar o máximo possível dos blocos.

O jogo começa simples mas depois introduz o Clee (que é capaz de atacar com o disco), aumenta o limite de inimigos que podem aparecer ao mesmo tempo e aumenta a força e a resistência deles.

Há 3 níveis de dificuldade com 6 fases em cada um e dá pra escolher por onde começar. Depois de conseguir o troféu de ouro, o jogo continua em modo de “defesa de título” até acabarem as vidas.

Enfim, Hoccer é um jogo simples de entender porém difícil de dominar, que funciona bem e é divertido. É bem mais bacana do que os outros jogos bobos de arcade que eu postei por aqui anteriormente.

(Review – Arcade) Cat and Mouse

16 de agosto de 2011 Deixe um comentário

Título: Cat and Mouse
Console: Arcade
Produtora: Zaccaria
Lançado em: 1982

...Game Over? Mas eu ACABEI DE LIGAR O JOGO!


Enquanto navegava pelo Planet Emu, esse Cat and Mouse me chamou a atenção quando ví que o jogo foi criado por essa tal de Zaccaria. Eu achei esse nome engraçado.

Bem, o MAME ainda não emula bem os gráficos e nao emula o som, mas deu pra tentar jogar. Tentar.

Leiam só, o personagem jogável aqui é um gato, que tá brigando com um monte de ratos. O objetivo do jogo é dar tiros nos ratos, para forçá-los a fugir para suas tocas. As tocas que forem bloqueadas trocarão de lugar o tempo todo para nos irritar.

No meio da tela há um campo com vários objetos que eles tentam capturar. É provavelmente ruim deixar eles fazerem isso. Os ratos comemoram com uma dancinha quando conseguem limpar a tela, mas não entendi o que acontece de mal depois disso.

Entre esses objetos há bolas que eles derrubam. Essas bolas entao ficam quicando no chão, para a direita. Passar por baixo das bolas é difícil e tentar destruí-las é arriscado. Se várias aparecerem de uma vez, é melhor correr para a direita para aparecer no lado esquerdo da tela.

Também há vezes em que um rato super sayajin ou um cachorro surgem dos lados da tela. SE conseguir percebê-los, fuja.

No meio da confusão, os ratos podem correr para a parte de baixo da tela. Se o gato ficar parado em cima de um deles, será mordido e espancado. E se os 4 espaços já estiverem ocupados por ratos, o quinto matará o gato instantaneamente.

É preciso vencer as fases em pouquíssimo tempo, senão isso será inevitável. E se perder uma vida, toda a fase será resetada.

Só sendo Very Lucky Macho para completar uma fase deste negócio.

UEBA!

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Trailer do Generations: Chemical Plant, Seaside Hill, Rooftop Run e…

16 de agosto de 2011 Deixe um comentário


O novo trailer do Generations mostra gameplay das fases Chemical Plant de Sonic 2, Seaside Hill de Heroes e Rooftop Run de Unleashed. No finalzinho do vídeo o Giant Eggman Mech aparece para nos dizer olá.