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Archive for maio \31\UTC 2011

Dicas: Sonic Classic

31 de maio de 2011 15 comentários


>>Editando o Sclassicsf.ini>>>>>
Então vocês querem manipular os saves do Sonic Classic mas não tem a menor idéia de como fazer isso. Não é nada muito complicado, pois o jogo usa um arquivo ini (o Sclassicsf.ini) simples, sem criptografia.

Inis funcionam assim:

[grupo1]
item1=1
item2=0

[grupo2]
item1=1
item2=0

E por aí vai. Bastar saber os nomes dos items e testar alguns valores para destravar coisas instantaneamente. Vejam um exemplo de como a ini do game deve ficar:

[Save1] (Número do save. Vai de 1 a 6)
Active=1 (este save existe?)
Lives=999 (Número atual de vidas)
Character=0 (Personagem escolhido)
Level=0 (Em que fase seu personagem está?)
Score=19921124 (Pontos)
Emeralds=7 (Esmeraldas do Caos adquiridas)
Complete=1 (Se ativo, ignora o item level e manda o personagem direto para o level select)

Valores do item “Character”:
-1 ou inferior=enfia um monte de personagens incontroláveis na tela.
0=Sonic The Hedgehog
1=Miles “Tails” Prower
2=Knuckles The Echidna
3=Fang The Sniper
4=Ashura
5=Blue Knuckles
6=Shadow The Hedgehog
7 ou superior=Hez

Não tenho ideia de como realmente habilitar o Metal Sonic. =(

Valores do item “Level”:
-2 ou inferior=Non ecziste e faz o jogo travar.
-1=Level Select
0=Hazel Hills
1=Cystal Caverns
2=Luster Lake
3=Desert Dunes
4=Gigalopolis
5=Robot Rave
6=Aqua Arena (Depois do slot da fase final?)
7=Mercury Mines (Fase alfa injogável)
8=Bridge (Fase beta e mal-acabada. Traga o Tails)
9=Death Egg
10 ou superior=Non ecziste e faz o jogo travar.

>>Trapaceando no modo Challenge>>>>>
Cada tipo de challenge do jogo tem seu grupo na ini:
[backwardschallenge]
[nightmare]
[supersonic]
[giantbadniks]
[timelimit]
[silverrings]
[allrings]
???

(Ainda não sei o que usar no caso de “Badnik Hunt”.)

De baixo de cada grupo, coloque os items e valores abaixo para deixar as challenges como “terminadas”:
level00=1
level01=1
level10=1
level11=1
level20=1
level21=1
level30=1
level31=1
level40=1
level41=1
level50=1
level51=1
level52=1
level60=1
level61=1

Lembrem-se de salvar o ini modificado na tela-título do jogo para dar certo, se não o jogo pode bloquear o salvamento do arquivo.

E por hoje é só. Eu provavelmente atualizarei este post no futuro com um boss faq, como fiz com o Sonic Web Access.

(Review – Arcade) Final Tetris

29 de maio de 2011 2 comentários

Título: Final Tetris
Console: Arcade
Produtora: Jeil Computer System
Lançado em: 1993

>>Introdução>>>>>
Em 1984, durante a Guerra Fria, o russo Alexey Pajitnov dominou o planeta com Tetris e houve muita comemoração, ports e clones.

MEDO.


Hoje eu venho lhes contar sobre um desses clones. É um coreano para arcades que encontrei em uma de minha andanças pelo Planet Emu: Final Tetris, de 1993.

Sim, a palavra “Final” se referindo a algo que certamente vai durar mais que Final Fantasy ou a maioria dos outros games. E isso é a ponta do iceberg de tosqueira que é este jogo.

O jogo é sempre jogado em modo Versus como no Puyo Puyo. Há dez personagens idiotas de várias partes do mundo para escolher, incluindo um cachorro de óculos escuros. Fora o background e animações de cada um, cada carinha funciona da mesma forma e o jogo não tem nenhum enredo.

Como o jogo tá fazendo graça com o gênero de luta (e isso antes do Puzzle Fighter da Capcom ou daquele minigame de MK), cada partida tem até 3 rounds e cada jogador tem uma barra de energia que diminui quando o adversário marca linhas. Se uma linha dupla, tripla ou um Tetris for feito, o adversário receberá alto dano e terá seu mino atual destruído.

A idéia não é ruim, os gráficos são satisfatórios e há músicas legalzinhas, mas a jogabilidade é uma PORCARIA. Pra começar, o jogo tem 3 botões, mas só um gira os minos. E esse botão que gira os minos é o SEGUNDO. O primeiro dá hard drop.

Se você precisar ajeitar as peças sem o hard drop vai se dar mal na maioria das vezes, pois o soft drop desta joça não presta. Se uma peça encosta na base, basta um instante para que ela fique colada.

O pior é que nem dá pra mover os blocos direito! Tem vezes (e por “vezes” eu quero dizer “CONSTANTEMENTE”) que se o jogador aperta uma vez pra direita ou esquerda, o bloco se move DUAS colunas. E aí certamente um hard drop será feito no lugar errado, fodendo a partida.

A cereja do bolo é que as cores de cada bloco são aleatórias. Todo mundo sabe que cada peça tem que ter sua própria cor (algumas versões de Tetris até dão sons únicos) para podermos distinguir entre o L e o J e o S e o Z com facilidade e esta porcaria faz uma idiotice assim.

Te peguei, desgraçado.


Também há items. Eles aparecem em certos blocos dos minos e são ativados ao serem destruidos. Ativá-los é algo confuso. Alguns usam o botão de girar e outros o botão de hard drop. Vejam: dois itens são bigornas e elas NÃO usam o botão de hard drop.

Infelizmente, não há um único item que sirva para atrapalhar a CPU. Controles invertidos e previews ocultados certamente não a afetarão. E a galinha que bota blocos, então? A CPU a usa em modo metralhadora e não só marca vários singles como também recupera toda a barra de energia.

Note que a CPU ainda tinha HP. Este foi o único bug benéfico que encontrei.


O pior item do game é certamente o Pincel. Por quê? Acontece que ele cria blocos ao seu redor. É extremamente fácil apertar sem querer o botão de hard drop quando o pincel resolve aparecer e…


FUUUUUUUUUUUUUUUU-


Hã… Eu já contei que além de tudo isso a CPU é trapaceira? Tenho certeza que a CPU atirou linhas incompletas na minha cara várias vezes. Além disso, várias mutações anormais ocorrem no campo do jogador até mesmo enquanto a CPU não está marcando pontos ou usando itens.

Motivação.


Bom, vocês já devem ter entendido que Final Tetris é uma frustante porcaria. Se quiserem jogar Tetris em multiplayer, vão jogar lá no Tetris Friends que é bem melhor.

Sairam os scans da Nintendo Power sobre Sonic Generations 3DS

25 de maio de 2011 Deixe um comentário

*_*


A versão de 3DS terá fases diferentes das outras versões do game. Entre elas está a Casino Night de Sonic 2. O jogo também terá chefes exclusivos como o Big Arm acima, pilotado pelo Dr. Eggman crássico.

Vão ver os scans lá na Sonic Retro.

Video da fase Metal City de Sonic Fusion

24 de maio de 2011 4 comentários

O fangame Sonic Fusion de Felik tá indo de vento em popa. Ontem ele postou um video de uma fase nova, a Metal City, que vocês podem conferir logo abaixo: