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Archive for julho \23\UTC 2010

(Indie) Streemerz Flash, EverEternal WinterWorld 2 e demo do Mega Man 8-bit Deathmatch

23 de julho de 2010 Deixe um comentário


Uma versão em Flash do Streemerz foi lançada, com 3 modos de jogo novos: Um modo fácil, um modo Time Attack em que se deve passar de uma versão mais difícil da fase final em 5 minutos, e um modo com outro personagem, que imita Metal Storm e VVVVVV.
Há também uma opção bloqueada no menu, mas não sei o que ela é.

Link:
http://makgam.com/


Finalmente saiu a continuação do jogo de plataforma que é “inspirado em The Underside que é inspirado em Cave Story” – EEWW2.
Infelizmente, o jogo é um “beta quase pronto” e não há planos de terminá-lo. Apesar disso, o jogo é completamente jogável até o fim.

Link:
http://create-games.com/download.asp?id=8226


Demo de um FPS 8-bits de Mega Man.

Link:
http://cutstuff.net/blog/?p=2218

Trailer: Hasslevania 2

21 de julho de 2010 Deixe um comentário


Este trailer mostra um pouco de todas as áreas criadas até agora, em especial, o novo chefe, Mummy 2.0.

Curiosidade: O Mummy 2.0 era pra ser uma paródia do chefe múmia do Castlevania – SOTN. Tão fácil que sua cutscene é mais demorada do que a luta em sí. mas depois os caras mudaram de idéia e o deixaram mais forte.

DXF Games:
http://del_duio.sitesled.com/

Categorias:Castlevania, Games, Indie Tags:

Dicas: Sonic Web Access

15 de julho de 2010 3 comentários


Sonic Web Access é um dos meus fangames favoritos. Como o When Tails Gets Bored de tempos atrás, Web Access tem uma história muito cômica, uma jogabilidade razoavelmente boa e fases legais baseadas em fansites do Sonic.
Além disso, o jogo tem uma das interpretações mais geniais já feitas do místico personagem Tails Doll.

Seguem abaixo as dicas para o jogo.

Dicas:

-Super Sonic nas fases normais, modos “Contra-Relógio” e “Boss Atack”:
Termine o Jogo.

-Debug Mode:
Termine o Boss Atack.

Boss FAQ:

Estratégias para cada chefe do jogo.

Zone 1: Fórum Portal Sonic
Chefe: Maldita Loira
Descrição: Ela, seja lá quem ou o que for, aparece quando um site tem problemas de servidor ou não existe mais. Ou talvez você tenha errado o endereço… Houveram tempos em que os usuários do FPS tiveram que aguentar a Loira com frequência, surgindo então, essa meme.

Take off every admin, for Great Justice!!

Parte 1:
-A Loira se movimenta de um lado ao outro da arena atirando projéteis de seus olhos e é invencível. Tails Doll está voando junto dela e é ele quem deve ser atacado. Tome cuidado com seus pulos, para não passar por cima do Tails D. e da Loira. Se isso acontecer, você VAI tomar porrada – a não ser que esteja jogando com o Tails. Quando Tails D. é acertado, ele parece invocar acidentalmente um dos administradores do fórum, que então começam a atacar a loira. Você pode ter a ajuda de um admin a cada invocação, e a eficiencia deles não só varia, como também meio que depende da posição da Loira. Tome cuidado quando a Loira se aproximar e recue conforme necessário.
Parte 2:
-A Loira… Muda de aparência, fica mais rápida e a plataforma no lado direito da arena desaparece. Não. Pule. Por. Cima. Dela.

Zone 2: Power Sonic
Chefe: Barril da Perdição da Carnival Night Zone
Descrição: Carnival Night Zone, Act 2. Parte final. Um barril bloqueia o caminho. Para passar por ele, pule nele e aperte “para cima e para baixo” para pegar impulso. Simples, mas não muito fácil de perceber. O que resulta em quase todo mundo encalhando naquela parte do jogo. Dizem até que a primeira coisa que as pessoas ouviam na Powerline da Sega americana era a solução desse puzzle. O site Power Sonic tem até uma seção sobre o assunto chamada “Passe Carnival Night”.

Hora de pausar o jogo e ir consultar a GameFAQS...

Parte 1:
-O Barril se move de um lado ao outro, subindo e descendo. Você pode usar o Barril como plataforma, mas não toque nas laterais dele. De tempos em tempos, uma, hm… “Caixa” Aparecerá em cima ou embaixo do Barril. Acerte essa caixa para causar danos. Note que ao invés da caixa, espinhos podem aparecer no Barril.
Parte 2:
-O Barril fica mais rápido, atirando espinhos que depois caem do céu, prendendo-se ao chão por alguns segundos. Mantenha-se em movimento para evitá-los, e não vá ficar preso num canto, ou coisa assim.

Zone 3: Power Sonic Fórum
Chefe: Bender
Descrição: Bender é um personagem do desenho Futurama. Não me lembro de muita coisa do desenho, mas era legal.
Aqui ele aparece como um “Bot para tratar de Bots no Fórum”. As coisas não dão certo, já que o Bender era FROM HELL. Este chefe, que eu saiba, não é baseado em memes, mas é justificado pelo enredo.

Morando aqui nesta cidade, enfrentamos muitos delinquêntes...

Parte 1:
-Bender esta no meio da arena e seu ponto fraco é a cabeça, mas é muito grande para ser alcançado normalmente… Então use as plataformas nos cantos da arena para alcança-lo. Porém, os braços de Bender circulam pela arena para impedi-lo de usar as plataformas. Acompanhe o movimento deles, pule na plataforma, pule por cima do braço, se necessário, e então ataque Bender. Bom, se você estiver jogando com Tails, basta ir voando na cara do Bender. Só que você não pode apelar, pois Tails será forçado ao chão ao acertar Bender com seus rabos. Note que, ao jogar com Tails, os braços de Bender terão comportamento diferente, movendo-se quase que até o centro da arena.
Parte 2:
-Os braços vão ficando mais rápidos. Você terá que mudar um pouco o modo de subir na plataforma, mas não é nada demais.

*Na versão 1.0, um bug torna impossível derrotar o Bender usando o Tails. Na versão 1.1 isso foi corrigido.
**Na versão 1.1, ao usar a skin “Neo” e jogar o Boss Atack (sic), outro personagem aparecerá no lugar do Bender, mas seus movimentos são os mesmos.

Zone 4: Amy Site
Chefe: Amy Gigante
Descrição: A Amy Gigante parece representar a visão do Sonic sobre a Amy, tornando-a gigante e obcecada… Pra mim parece mais a Amy influenciada pelo “brilhar do Sol” do Tails Doll, ou melhor, a descaracterização de personagens que tem sido feita em jogos recentes do Sonic. Este chefe não é baseado em memes. Só está no jogo porque o site é chamado “AMY Site”.

MARRY ME OR DIEEEEEE!!!

Parte 1:
-Assim que a luta começar… DESVIE. Pois provavelmente já haverão projéteis voando pra cima do Sonic logo no primeito segundo da luta. A Amy fica num dos cantos da arena, dando marteladas que soltam projéteis. Ocasionalmente, ela pula pro outro lado da tela. Os projéteis que ela atira são os seguintes: Um tiro normal e um furacão que seguem uma trajetória reta, um martelo com efeito bumerangue, e um tiro que se espalha em 3 direções. O ponto fraco da Amy é a cabeça dela e ela fica vulnerável enquanto seu martelo está parado no chão. Tome cuidado para não exagerar no tamanho de seus pulos, para assim não cair atrás dela e tomar dano. Se seu pulo for curto e o Sonic cair em cima do martelo… Ele não se machuca, então pense rápido e use o Spin. Se você pula cedo demais, enquanto ela gira o martelo, será jogado pro outro lado da arena, mas isso não tira anéis. Você também irá voando até o outro lado da arena ao acertar a Amy… Um sistema anti-combo, talvez. O chato nessa luta é que a Amy pode ficar pulando de um lado ao outro da arena incontáveis vezes seguidas – provável efeito de uma “Roleta IA”.

Zone 5: Sonic Brasil
Chefe: Giant Enemy Crab
Descrição: Parece que, na E3 de 2006, durante a conferência da Sony, um cara tava lá demonstrando um dos jogos do PS3, e soltou uma frase mais-ou-menos assim: “Isso é um GIANT ENEMY CRAB, vire-o de ponta cabeça, então mire em seu ponto fraco… FOR MASSIVE DAMAGE!”
Acontece que ele tinha acabado de dizer que o jogo era baseado em fatos reais. Existem GIANT ENEMY CRABS na REAL LIFE?
Em Web Access, o GEC não tem nenhum motivo para estar na história. Ele simplesmente… EXISTE.

CRAB BATTLE!! CRAB BATTLE!!

Parte 1:
-O GEC estará andando em uma plataforma logo embaixo do logotipo do Orkut. Como ele é muito grande, use as plataformas ao redor dele para pular em cima dele. Calcule o tempo certo de pular, ja que ele tenta bloquear os ataques com suas garras. Ao acerta-lo ele cai de ponta-cabeça na plataforma, causando um tremor na plataforma. Ele é vulnerável a mais ataques enquanto está virado (MASSIVE DAMAGE!!!), mas nesse estado, suas patas causam dano. Ele logo voltará ao normal. Se cair da plataforma, use as molas nas proximidades para voltar. Não passe por baixo da plataforma, já que há um espinho giratório pernambulando por alí.

*Repare que no screenshot acima, o GEC está em pé, embora o chão ainda esteja balançando. “Como?” Bem, com um salto bem calculado, é possível acertar um bom combo no GEC antes mesmo dele cair virado no chão fazendo ele se virar várias vezes seguidas, mas não exagere. Pode acontecer um bug em que ele cai pra fora da tela. Não é easter egg, não. Você terá que reniciar a fase caso isso aconteça.

Zone 6: Extra Zone (Rádio Sonic/Sonic Extreme)
Chefe: Dr. Long Hair
Descrição: O Dr. Long Hair é… O Sephiroth do Final Fantasy VII. Bom, eu nunca joguei FFVII, nem Dirge of Cerberus, nem Crisis Core, o DVD de Advent Children que aluguei trava estragado justamente na hora em que ele aparece, e o único FF que já joguei foi o IV, e até a metade… Enfim, não sei muito a respeito dele, fora o fato de que ele matou a Aerith, mas isso todo mundo sabe… Já em Web Access, ele quer espalhar fillers toscos por todo o mundo, para que todos saibam o que é Advent Children… Mas, heim?

Ele tanta acertar o Sonic, mas por alguma razão fica a alguns passos de distãncia acertando o ar com sua espada...

Parte 1:
-Lembram da “Roleta IA” da Amy Gigante? A situação é ainda pior aqui. Dr. Long Hair geralmente ficará correndo ao redor da arena, apontando sua enorme espada na direção do Sonic. Desviar disso é difícil… E não vale a pena. Apenas mantenha-se sempre com alguns anéis, e acompanhe os movimentos do inimigo. Às vezes, ele para e fica cortando vento com a espada… O que é… Risível. Apenas fique ao lado, olhando. Note que ele pode se teletransportar para outra parte da arena, ao terminar esse movimento. Fique sempre próximo, até que ele irá inexplicavelmente abaixar a guarda e ficará parado, permitindo que você o acerte uma ou duas vezes. É preciso um pouco sorte pra isso acontecer, e paciência…

Final Zone: Cyber Space
Chefe: Tails Doll
Descrição: Tails Doll era um dos personagens jogáveis de Sonic R, de Sega Saturn e PC. Tal como Metal Sonic e Metal Knuckles, Tails Doll era a contraparte DUMAL de Tails criado por Eggman, exceto que ele é um boneco, e não um robô. Até hoje ele só apareceu nesse jogo, mas ganhou popularidade após o surgimento de várias lendas urbanas sobre mortes bizarras envolvendo ele e o Sonic R.
Em Web Access, Tails Doll procura dominar o mundo com vírus e memes.

Entre Can You Feel The Sunshine e Super Sonic Racing, acabamos ficando com a Wily Castle Stage 1 do Mega Man 2...

Parte 1:
-A “Roleta IA” é mais uma vez uma preocupação. Sonic começa a luta na forma Super, com 50 anéis que vão se acabando conforme o tempo passa. Se os anéis acabarem, o Sonic volta ao normal e a próxima pancada o matará, mesmo que tenha pego mais aneis. Toda tentativa de ataque será bloqueada pela “POWER BOX FROM GOD” do Tails D., e ele constantemente atira esferas de energia (Brilho do Sol?) que seguem trajetórias variadas e atrapalham bastante. Ele também pode girar a PBFG e mover-se pra cima e pra baixo, mais isso é apenas um WTF que só serve para desperdiçar seu tempo. Pegue os anéis que aparecerem, e torça, TORÇA, para que o Tails D. atire a PBFG e fique vulnerável. O curioso é que ele nem joga a arma na direção do Sonic… Ataque mais besta, esse. Enfim, se isso acontecer, pule na cara dele e cause a maior quantidade possível de dano antes da PBFG voltar. Mas não tente apelar ficando no canto direito da tela, ou será jogado longe por um campo de força.

Hyper Emerson posta o artigo.
Fim.

Video: A Batalha de Doomsday Zone em 3D

15 de julho de 2010 Deixe um comentário


Essa é uma animação em 3D da fase final de Sonic 3 & Knuckles, a Doomsday Zone. O video não chega a mostrar toda a perseguição, mas haverá uma segunda parte.

Diário de Proezas: Dragon Quest I (NES)

4 de julho de 2010 16 comentários

“Você me ama?”
“Não.”
“Mas você deve.”


Já tem vários dias que eu tenho segurado este post porque não consigo escrever uma introdução para ele, então tentarei ser prático e breve.
Já viram esses posts de “Pecados Gamisticos” que fizeram por aí? Eu também tenho o meu. E um de meus inúmeros pecados gamisticos é nunca ter jogado um jogo da popular série de RPGs Dragon Quest.
Há alguns meses, eu tentei jogar o primeiro jogo da série para o NES, mas aí os Slimes ficaram me matando repetidamente, eu não tinha idéia do que fazer e a jogabilidade era uma droga.
“Teria sido melhor ir ver o filme do Pelé.” O que é que há de tão especial nesse jogo para ele ter feito sucesso e se transformar num crássico entre os retrotrutas?
Veio o Gagá e jogou um balde de spoilers na minha cabeça.
E então tive um surto de motivação para jogar o jogo até o final.
Comecei a rejogar o jogo no dia 25 do mês passado e o terminei 3 dias depois.
O texto abaixo contém um resumo dos eventos do jogo, e portanto, vários spoilers.
Sem mais delongas…

Diário de Proezas – A Redenção Gamistica: Dragon Quest I

Missão 1: A Mensagem de Erdrick

Depois de dar um nome ao herói e escolher a velocidade dos textos, o jogo começa na sala do trono do rei do Castelo Tantegel, onde sou informado de que o protagonista é descendente de um herói chamado Erdrick, e que deve recuperar a Bola de Luz, que foi roubada pelo vilão Senhor Dragão. A filha do rei também está desaparecida.

Aquele castelo lá em baixo é o do Senhor Dragão. Tão perto, e tão longe.


A primeira coisa a se fazer em Dragon Quest, fora passar algumas horas fazendo level grinding, é encontrar uma mensagem deixada pelo ancestral do protagonista. Ela se encontra num calabouço localizado ao norte, perto de Garinham.
Não existe nenhum inimigo nesse calabouço e apesar da visibilidade ser ruim, o calabouço é curto.
Na mensagem, Erdrick diz que deixou seus itens protegidos por guardiões de sua confiança, e que eles serão necessários para poder enfrentar o Senhor Dragão.

Missão 2: Chaves Mágicas

Existem várias portas trancadas espalhadas pelas cidades e dungeons do jogo. Na vila de Kol, me dizem que chaves são vendidas em Rimuldar, uma cidade na parte sudeste do mapa. Para chegar lá é necessário passar por um túnel. Felizmente, atravessar o túnel é fácil mesmo sem o auxílio de tochas.

Caramba...


Ao chegar em Rimuldar, logo compro as chaves que de acordo com o vendedor, abrem QUALQUER porta. Hm…
Apenas 6 chaves podem ser carregadas de uma vez, e portas abertas com elas se fecham de novo quando se sai da tela em que estão.

Missão 3: Flauta das Fadas, Parte 1

Em Rimuldar, encontrei um ancião chamado Howard (parente do Geese?) que me diz que há um item escondido a quatro passos abaixo da “banheira que cura reumatismo” em Kol.

Localização da Fairy Flute.


Indo até lá encontro a Fairy Flute, e um outro cara me diz que agora que tenho a flauta, devo ir até a cidade de Cantlin para… Fazer ALGUMA coisa com ela. Eventualmente eu encontrei a cidade de Cantlin, mas não consegui entender o propósito da Fairy Flute.

Missão 4: Harpa de Prata e o Cajado da Chuva

Numa caverna perto de Kol, um velho me diz que para provar minha bravura, devo encontrar uma tal Harpa de Prata e levá-la até ele, e em troca receberei o Cajado da Chuva.
Alguns NPCs me dizem que o fundador de Garinham, Garin, possuia a harpa, e agora ela está em sua cova. Para chegar até lá, deve-se abrir a porta em Garinham e então procurar uma passagem secreta no fundo do salão.

Nessa altura do campeonato, eu já tinha a magia Radiant, que substitui as tochas, e explorar a cova de Garin não foi difícil.
Depois de pegar a harpa, a troquei pelo Cajado da Chuva e mais uma vez, não tenho a menor idéia do que fazer com esse negócio.

Missão 5: A Armadura de Erdrick

Depois de MUITO level grinding, cheguei ao nível 14 e assim consegui explorar a parte suleste do mapa sem sofrer… Muito. Eventualmente eu encontrei a cidade de Cantlin, que pra minha surpresa, estava sendo bloqueada pelo primeiro chefe do jogo, o Golem. Depois de derrotá-lo (e por pouco não morri), fui procurar algum lugar para usar a Fairy Flute, sem sucesso.
Por outro lado, os NPCs me comentaram que a armadura do herói Erdrick já foi usada por várias pessoas e a última foi um tal de Winn, que a enterrou perto de uma árvore atrás de sua loja que ficava no extremo leste da cidade de Hauksnes.

A cidade de Hauksnes fica num deserto ao sul de Garinham, e já nem é mais uma cidade: está destruida e dominada por monstros. No tile em que está a armadura, encontro outro chefe, o Axe knight, que derroto com míseros 6 HP sobrando.
A Armadura de Erdrick automaticamente substitui a que já está equipada pelo herói, e possui a capacidade de andar por cima de armadilhas sem sofrer danos. Ueba!

Missão 6: Pedras do Sol

Enquanto andava por aí falando com NPCs encontrei um que me disse para encontrar as “Pedras do Sol” no Castelo Tantegel, caso não o tivesse feito ainda. Depois de muito tempo, descobri uma caverna localizada do lado de fora do castelo, e lá estavam as pedras. Pena que não faço idéia do que fazer com elas…

Missão 7: Princesa Gaelin, DE BAIXO DO MEU NARIZ.

Pessoal, isso é hilário.
Lembram que acima eu disse que o túnel Kol-Rimuldar era tão fácil de explorar que eu nem precisava de tochas?
Pois é, agora a pouco eu resolvi usar a magia Radiant para iluminar o túnel, só pra ver se eu não tinha perdido algum baú por alí, e vejam só, A PRINCESA GAELIN ESTAVA ALÍ O TEMPO TODO!

Derrotei um Green Dragon que estava por alí e fui falar com a princesa. Ela pede para ser levada de volta ao castelo (e se eu recuso, ela fala “Mas você deve” repetidamente). Ao aceitar levá-la, acontece aquilo que o Gagá spoileou de forma espalhafatosa lá no Gagá Games: o herói a carrega no colo e isso é mostrado em seu sprite. Que bonitinho! =)
Então eu uso as magias Outside e Return e a levo de volta ao Rei. O rei apenas agradece o herói, mas a princesa o presenteia com seu amor, literalmente: um dos items, no meu caso uma tocha, é trocado pelo Amor de Gaelin, que permite ouvir a voz dela para saber quanto EXP falta para o próximo nível.

Game Over.


Ela também pergunta ao herói se ele também a ama. Eu cai na risada quando eu respondi “Não” e ela me disse “Mas você deve”. Assustador! 😄

Missão 8: Flauta Das Fadas, Parte 2 – a Épica Conclusão!

Eu fiz uma pesquisa, e acabei descobrindo que a flauta servia para fazer o Golem de Cantlin dormir.

…Oh… Eu derrotei o Golem sem a flauta, haha… Eu sou o Cara. \O/

Missão 9: O Token of Erdrick

“70 léguas para o sul e 40 para o leste”, me disse um zé roela em Cantlin ao me mandar procurar sabe-se lá o que.
De início, fiquei me perguntando como diabos eu faria para saber como chegar nessas cordenadas e saber que estou no lugar certo, mas aí reparei que ao usar o “Amor de Gaelin” no overworld, ela me diz a distância em léguas entre o castelo de Tantegel e o herói.

Assim, eu encontrei facilmente o “Token of Erdrick”, localizado num pântano lá no extremo sul do mapa.
Com o token em mãos, fui ver um ançião numa caverna ao sul de Rimuldar – que sempre insistia em me dizer que eu havia falhado em minha busca, sem nunca me dizer o que raios eu devia buscar – e ele trocou o Cajado da Chuva e as Pedras do Sol pelo item Rainbow Drop, com o qual eu posso criar uma ponte para o castelo do Senhor Dragão!


…Caramba, cada tile no overworld é uns 4 quilômetros. o.o

Missão 10: Horas de Grinding, a Espada de Erdrick, e a Frustada Tentativa de Vencer o Sr. Dragão no Nível 17

Na teoria, eu deveria ir até o castelo do Senhor Dragão e derrotá-lo, mas eu ainda não tenho a Espada de Erdrick, ou mesmo o melhor escudo do jogo, e também ouvi falar que vencer o chefe final sem estar ao menos no nivel 20 é impossível.
O jeito é passar algum tempo genocídando esses Wyverns e Shadow Knights dos infernos até chegar nesse nível 20.
Fico me perguntando como é que os retrogamers mais velhos conseguiam jogar este jogo sem um botão turbo. Quantas semanas se leva para terminar este jogo sem um botão turbo? Quem é que tem paciência para ficar andando pelo mapa, por horas, em velocidade de lesma?

Enquanto derrotava inimigos, já em posse do Silver Shield, e ao som de This is It passando na Globo com péssimo sinal, resolvi explorar o castelo do Senhor Dragão em busca da espada de Erdrick. A entrada verdadeira para o calabouço final está escondida atrás do trono falso no fundo do salão principal.
O calabouço em sí é um labirinto, onde várias escadas me levaram a andar em círculos por aí. Depois de encontrar a espada, fui fazer uma visita ao Sr. Dragão no topo do castelo. Sua forma inicial, humana, é fácil de derrotar. Mas em sua segunda forma, que mostra o porque dele ser chamado “Senhor Dragão”, ele tira cerca de 40 HP por turno e eu fui miseravelmente ownado por ele.

Um detalhe interessante é que antes da luta, o cara propõe que o herói se una a ele, e se o jogador aceita a propósta, o final ruim do jogo é ativado. Cadê aquela princesa chata pra me dizer que “Eu Devo” fazer tal coisa agora?

Missão Final: A Última Esperança

Cerca de uma hora e meia havia se passado desde que eu sentei no sofa com o netbook no colo e o dedo grudado no botão de turbo do emulador, para tentar chegar ao nível 20. Eu acabava de ter chegado no nível 19, quando a última magia do jogo, “Hurt More”, é habilitada. No nível 19, o protagonista já é forte o bastante para derrotar os bichos do calabouço final mais facilmente eZzzzz…
Bem, o que aconteceu é que já era madrugada e eu queria terminar o jogo antes de dormir. Para chegar ao nível 20, ainda faltava mais de 3000 EXP, e isso demoraria muito. Embora eu tenha ouvido falar que o nível recomendado para derrotar o Senhor Dragão é 20, NO MÍNIMO, eu resolvi desafiá-lo de novo, indo até ele com a maior quantidade possível de MP.
O Sr. Dragão ainda era forte o bastante para derrotar meu personagem em 3 turnos, enquanto eu só poderia acertá-lo uma vez a cada dois turnos, causando pouquissimo dano, enquanto tentava me manter vivo com o Heal More.
Eventualmente, fiquei com apenas 33 HP sobrando, sem chance de recuperar pois o MP havia acabado. Ervas? Inúteis.
Já sem muita confiança e pensando em apertar o botão de “load state” para voltar a grindar, escolhi a opção “ATACA” para dar um último golpe no DRAGONLORD.

“Cara ataca! O HP do DragonLord diminuiu 7.”
…Fudeu.


“O encanto do Dragonlord se foi!”
HEEEEEEEEEIIIIIIIINNNNN???!!!

E foi assim que eu, Hyper Emerson do blog Twosday Code, derrotei o DragonLord de Dragon Quest I num nível abaixo do recomendado e no último ataque possível. Por momentos como esse é que eu jogo videogames! *Snif*

Epílogo: Não sei o Que Escrever Aqui

Depois da incrível batalha em que o herói CARA fez juz ao seu nome, matando o DragonLord de morte humilhante e bem matada, encontro a Bola da Luz, cujo poder destrói todo o mal no mundo. Nessa parte final do jogo, é possível explorar todo o mapa sem encontrar mais nenhum inimigo, e conversar com as pessoas nas cidades, que agradecem o herói.
Para encerrar o jogo, deve-se voltar ao Castelo Tantegel. Lá, o rei diz que agora que o herói provou sua bravura e relação com a linhagem de Erdrick, pode tomar seu lugar como rei de Tantegel.
Porém, o jogo não me permite tentar aceitar a proposta: Cara recusa e diz que quer ser o rei de um lugar que ele mesmo descobrirá. A princesa então desce pela escada e pede para que ele a permita acompanhá-lo em sua jornada.
E AGORA SIM o jogo me permite fazer “escolhas”. Pena que o “Não” ainda resulta naquele “Mas você deve” dos infernos!
Segurando a princesa nos braços, Cara sai para desbravar o resto do mundo que agora se encontra livre das forças do mal, “a não ser que os dragões voltem”, como dizem as palavras finais do jogo.

-Diário de Proezas: DRAGON QUEST I – FIM

Palavras Finais:
Enfim, depois de 3 dias de jogo eu terminei Dragon Quest, RPG da Enix para o NES que é um dos pioneiros do gênero.
O jogo não tem mais história do que o primeiro Super Mario Bros, a jogabilidade é ruim e lenta e o grinding é infamemente forçado e demorado.
Por outro lado, os gráficos e músicas são agradáveis, meu emulador tem botão turbo e a memória da derrota do chefe final é algo que eu gostaria de manter.
Hm, pensando bem, eu também tinha derrotado o Golem e o Axe Knight com pouquissimo HP faltando e não usei a flauta no Golem, HAHAHA!

Eu gostaria de agradecer ao Gagá do blog Gagá Games, pois foi seu artigo spoilertástico sobre DQI que ele postou há algum tempo atras (pra quem não viu, havia uma imagem ENORME do herói segrurando a princesa nos braços) acabou me incentivando a jogar este crássico dos RPGs até o fim.

Bom, isso é tudo. Quanto a aquele diário do Super Hydlide, bem, veremos se eu conseguirei terminar aquilo antes de Duke Nukem Forever, PlasmaX, Blockshot ou Sonic Nexus serem lançados. Haha.