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Archive for janeiro \28\UTC 2010

Indie: Ultimate Grid Movement

28 de janeiro de 2010 Deixe um comentário

Há alguns dias, kksonwhowho postou lá na Daily Click uma engine de “movimento em grid” (Ex: Final Fantasy; Pokémon) toda comentada e com NPCs e inimigos pré-prontos, para o Multimedia Fusion 2.
Pra quem usa o MMF2 e tem dúvidas em como criar esse tipo de jogo, fica aí a dica.

Link:
http://www.create-games.com/download.asp?id=8060

(Review – Master System) Galactic Protector

26 de janeiro de 2010 Deixe um comentário


Galactic Protector é um… Arena Shooter? …Que é um dos jogos que usa o controle Paddle do Master System.
No jogo, o jogador controla uma nave um tanto parecida com o Opa-Opa de Fantasy Zone, e deve proteger 3 planetas contra detritos espaciais. Os detritos orbitam o planeta e caso não sajam destruidos, eventualmente cairão em cima dele. Se o planeta for destruido, o jogo acaba instantaneamente, mesmo que ainda existissem vidas sobrando – e não há continues. Durante o jogo, aparecerão alguns power ups que são de grande ajuda para passar as fases (aparentemente, são 25).

Será que o jogo se passa em 2012?


O jogo tem gráficos bacanas, apesar do background ser sempre o mesmo. Os planetas tem várias expressões faciais, que vão mudando conforme o desepenho do jogador.
O jogo pode ser jogado em dupla para facilitar um pouco mais, e provavelmente o jogo deve ser mais divertido assim. Infelizmente, não consegui testar isso aqui, pois o emulador começou a dar problemas ao jogar o jogo em 2P…

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(Review – PC) Catscan

25 de janeiro de 2010 Deixe um comentário

“You lose! Did you see Vader?”
-Tela de game over de Catscan

Título: Catscan
Console: PC
Criado por: Lukas Hägg
Lançado em: 25/11/2009


Catscan é um minigame em que um inspetor de bagagens, que é um gato, deve verificar o conteúdo das bagagens enquanto passam pela esteira e jogar coisas estranhas (qualquer coisa) fora.

O jogador ganha 100 pontos para cada objeto coletado e perde 50 toda vez que algum deles entra dentro da máquina à direita.

O jogo se torna cada vez mais rápido conforme o tempo passa e acaba quando o gatinho cai dentro da máquina no canto da tela, geralmente por ter sido empurrado pelas caixas.

E ele é praticamente absorvido por elas, pois nas velocidades mais altas, a colisão dá pau e o carinha gruda dentro do sprite das caixas.
Quando isso acontece é preciso segurar pra esquerda e pular sem parar para se soltar, antes que o pior aconteça.

Baixem o game aqui:
http://www.create-games.com/download.asp?id=8007

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(Indie) Sonic Fusion

24 de janeiro de 2010 Deixe um comentário


Sonic Fusion é mais um fan game que está em desenvolvimento desde… Sei lá há quanto tempo (Não que eu tenha moral pra reclamar). Mas vejo que o jogo tem progredido bastante. Gosto de como o Knuckles pode lançar inimigos em cima de outros inimigos, sem precisar parar de se mover.
Acima, vídeo sobre as abilidades dos personagens. Abaixo, o vídeo de gameplay mais recente.