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(Review – GBA) Vattroller X

14 de fevereiro de 2012 1 comentário

Título: Vattroller X
Console: Game Boy Advance
Produzido por: Ganbarion
Lançado em: 28/10/2004


Bem, eu já comentei sobre o Vattroller X por aqui antes mas nunca fiz um post-resenha. O jogo é um Action RPG pro GBA que foi lançado pela Ganbarion só no Japão em 2004. Se a “Ganbarion” lhes parece familiar, deve ser porque vocês conhecem o Jump Super Stars que eles criaram depois.

Eu ainda não conheço o mangá em que o jogo é baseado (nem há como, atualmente), mas me parece que é um shonen em que Jin Tsukahara (eu só sei o nome dele por causa da única fanart existente na DeviantArt) compete com seus amigos e rivais em duelos de sinuca humana, que é um esporte serious business como de costume no gênero.

No jogo, o gameplay durante as lutas é um beat ‘em up semelhante a Zelda. É possível equipar armas nos botões A, B e R e fazer pequenos combos, ataques carregados ou ataque + seta com elas. Certas combinações de botões fazem coisas como ativar um ataque de longo alcance que para o tempo, o que custa um pouco de MP. Eu não uso muito esse negócio, mas é uma tática irritante da CPU usá-lo sempre que possível.

Ao nocautear um personagem, ele vira uma bola e você tem de encaçapá-lo num dos buracos presentes na arena para ganhar pontos. Caso você apanhe e vire bola, terá que tentar evitar ataques inimigos e buracos até voltar ao normal. Toda vez que um personagem é nocauteado ele sofre um corte em sua barra de HP que é adicionado ao tempo de recuperação quando em modo bola. Quando um único ataque puder lhe derrubar, é preferível perder um ponto se matando do que ser encaçapado por seus oponentes.

Os personagens também podem se transformar em bola (na forma de alguma criatura, os “Armulets”) com o botão L, o que causa dano razoável e serve para manter distância ou rebater inimigos nocauteados (é mais fácil rebater bolas usando essa forma ou os escudos).

No mais, há alguns itens que surgem quicando pela arena de vez em quando. Eles podem ajudar com HP ou velocidade ou atrapalhar com perda de HP e MP. Em geral o sistema de combate do jogo é bem divertido, mas os ataques que param o tempo são uma ideia desnecessariamente frustante e irritante.

Há um modo Story e um modo RPG no jogo. O modo RPG começa travado, então é preciso acompanhar as 3 primeiras aventuras de Jin para destravá-lo. O quarto capítulo dele é opcional. Depois há três outros que serão destravados durante o modo PPG e um último que é secretíssimo.

O modo Story traz apenas cutscenes e alguns duelos. É no modo RPG que está a maior parte do conteúdo. Após escolher um Armulet (o que determina os atributos do personagem), um avatar e passar por alguns tutoriais redundantes, pode-se explorar o mundo do jogo, comprar armas e resolver quests.

Existe um limite que impede que vários equipamentos fortes sejam equipados de uma vez, o que pode ser melhorado dependendo do Armulet escolhido e dos upgrades selecionados em cada Level Up. No começo, a maioria dos tipos de armas não podem ser usados. É preciso buscar os carinhas importantes do jogo e derrotá-los para resolver isso.

Todos os NPCs enfrentados podem ser comprados em lojas para serem usados no minigame VRX, que é um modo livre que pode ser jogado em multiplayer. É algo que não me serve pra muito, mas que é legal da parte dos autores.

Por fim, há no jogo uma mecânica equivalente aos Number Traders da série Mega Man Battle Network. A maquina vermelha usada para guardar equipamentos (cuja interface é semelhante aos Pokéboxes de Pokémon…) possui uma opção para inserir senhas. Essas senhas podem ser usadas para destravar o capítulo secreto do modo Story, armas e 3 personagens numa das lojas. Esses três personagens são Zoro, Kogenta e Beet, de outros mangás da Jump.

Mesmo com essas cameos o jogo é obscuro pra caramba e essas senhas só estavam disponíveis num jogo de cartas da série e em sites japoneses de truques, o que eu só descobri recentemente (Ainda por cima, a minha caixinha do jogo que tem 3 cartas dentro sumiu durante uma mudança). Se precisarem, leiam meu outro post sobre o jogo para ver a lista de passwords que o E. Shiroma me passou, sim?

Enfim, não tenho como dizer algo sobre a história, mas o gameplay é legal, a barreira linguística não atrapalha a jogatina e os gráficos e músicas são satisfatórios. O modo RPG dura um bocado e tem até alguns extras, como um final alternativo… que eu ativei uma vez sem entender como. Vattroller X é uma boa pérola do GBA que nem a fanbase ocidental de One Piece viu e que eu fico feliz em poder desenterrar.

(GBA – Vattroller X) Apesar do nosso péssimo senso de direção, finalmente encontrei o Zoro.

12 de dezembro de 2011 8 comentários


Para recapitular, Vattroller X é um jogo japonês do GBA, baseado num mangá de mesmo nome, que mistura luta e sinuca. Entre os poucos “gaijins” que conhecem este jogo, eu provavelmente era o único que sabia dos três personagens escondidos nele, afinal um deles é o Zoro de One Piece e mesmo assim, se vocês pesquisarem sobre o jogo encontrarão pouquíssima informação sobre ele.

Eu comentei sobre isto há um ano, mas ninguém viu e eu não me aprofundei no assunto por preguiça e porque meu GBASP quebrou. Mas a espera valeu a pena, pois “ontem”* eu finalmente encontrei o site do jogo e prova visual, in-game, da existência dos três personagens secretos e o E. Shiroma me passou um monte de senhas (tiradas do site Wazap!, que eu não consigo usar) que destravam não apenas Zoro, Beet e Kogenta, mas também itens e o capítulo final do modo Story.

Eu testei alguns passwords no GBASP de uma das minhas irmãs (como já disse, o meu tá com defeito e não roda jogos de GBA. ;_;) e no emulador e neste post explicarei como destravar as coisas no jogo.

Instruções para destravar os carinhas:
-Termine os três primeiros capítulos do modo story para destravar o modo RPG.

-Avance no modo RPG até poder acessar a cidade no topo do mapa mundo.

-Lute com NPCs até juntar 6000 dinheiros (cada um dos 3 carinhas custa 2000) e então entre no prédio grandão com o símbolo de loja.

-É no terceiro andar desse prédio que Zoro, Kogenta e Beet (e os itens secretos) podem ser destravados. Normalmente, para poder comprar um personagem e usá-lo no modo livre, é preciso tê-lo enfrentado no modo RPG. Como os 3 carinhas não aparecem durante a história, o jeito é usar passwords. Clique na máquina vermelha e escolha a quarta opção no menu.

-As senhas são:
okkayB (Byakko, Tigre Branco) = Kogenta, de Onmyō Taisenki.
uogneK (Kengou, mestre espadachim) = Zoro, de One Piece.
retsuB (Buster, destruidor) = Beet, de Beet the Vandel Buster.

-Após usar cada senha, converse com o vendedor e compre os personagens na terceira aba do menu de compras (as armas secretas também são vendidas por ele).

-Vá para a esquerda para atravessar a ponte entre os dois prédios. Desça um andar e use a máquina à esquerda (direita do personagem) para começar o modo livre (VRX).

-Escolha os personagens, a arena e inicie o duelo.

Como Zoro não tem nenhum bicho pra invocar, acaba sendo o único personagem que grita o nome de seus ataques.




Pena que eles só podem ser usados nesse modo. Um capítulo sobre eles no modo story poderia ter sido legal.

Como destravar o capítulo final do modo story:
-No modo RPG, vá pra qualquer uma das máquinas vermelhas e use a senha D=Nuts. Um livro preto e vermelho aparecerá no menu principal.

Há 4 batalhas nesse capítulo e elas não são fáceis, porque os buracos estão bloqueados. Em 60 segundos devemos quebrar uma ou mais barreiras (isso demora um bocado, dependendo do personagem) e depois nocautear e encaçapar o inimigo.

Ao terminar as 4 lutas, os quatro vilões estarão disponíveis para serem comprados em uma das lojas.

O resto das senhas que o E. Shiroma me passou:
-Os equipamentos abaixo são vendidos pelo mesmo cara que vende o Kogenta, o Zoro e o Beet. Os últimos na lista são justamente os equipamentos usados por eles, que não possuem tipo e portanto podem ser equipados assim que as máquinas vermelhas ficam disponíveis.

Arm (アーム)
JinSWD = Fiburn (ファイバーン)
Houou0 = Fiberush (ファイバラッシュ)
GLDius = Glandius (グランディウス)
ShuINT = Intention (インテンション)
RyoKEN = Komagasane (コマガサネ)
TotaAX = Veldseng (ベルドセング)
GreBLD = Excerise (エクセリーゼ)
INZwei = Intention Z (インテンションZ)
uyRuoS = SouRyu (ソウリュウ)
BWGrey = Gracer (グレイサー)
HevenB = Heaven Breaker (ヘブンズブレイカー)
10LEGS = Diamander (ディアマンダー)
Tiamat = Tenturks (テンタークス)
NecRom = Necromarder (ネクロマーダー)
ExrioB = Excellion Blade (エクセリオンブレード)
VoltiA = Boltic Axe (ボルティックアックス)
ClownS = Crown Shield (クラウンシールド)
Wadou1 = Wadou Ichimonji (ワドウイチモンジ)
YubKit = Yubashiri e Kitetsu (ユバシリトキテツ)
Seikai = Kotetsu (コテツ)
BOUGYO = Bougyo no In (ボウギョのイン)

-As senhas abaixo destravam novos “Armulets” que podem ser escolhidos no começo do modo RPG. Cada um tem atributos diferentes.

Este deve ser o "canhão de vidro" do jogo. Pode equipar armas potentes mas tem pouco HP.


Armulet (アーマレット)
Dor@go = Dragoon (ドラグーン)
Lione1 = Lionel (ライオネル)
Ange1N = Angelan (エンジェラン)
Go1ems = Golems (ゴレムス)
Fa1con = Falcoon (ファルコーン)
Beel2e = Belzeve (ベルゼーブ)
Kr@Ken = Kraken (クラッケン)
Asur@m = Ashram (アシュラム)
De@thR = Death Lord (デスロード)
Poheni = Fibard (ファイバード)
3mpero = Emperior (エンペリオル)

-As duas senhas abaixo permitem começar o modo RPG com avatares normalmente exclusivos dos NPCs.

Tipo Protagonista (主人公タイプ)
NEWman = Homem
NEWwom = Mulher

E assim termina este mistério que tem me incomodado há bastante tempo. Novamente, Special Thanks pro E. Shiroma, que tem mad língua japonesa skills.

*”Ontem” = 09/12/2011. Como sabem, ninguém atrasa textos como eu.

(GBA – Vattroller X) Zoro, onde está você, meu filho?

20 de fevereiro de 2010 7 comentários


Vêem o screenshot acima? Ele é de um RPG do Game Boy Advance chamado Vattroller X, que aparentemente é baseado num mangá de mesmo nome.
As batalhas no jogo se seguem por um gameplay de beat’em up em tempo real, em que quando um personagem é nocauteado, ele vira uma bola e pode ser encaçapado num dos buracos ao redor da arena – ou desviar o bastante até se recuperar.
O jogo só foi lançado no Japão, logo, é todo em japonês e eu não tenho idéia de o que se passa na história.
Consequentemente, avançar no jogo é por vezes algo complicado, que só se resolve mesmo andando em círculos pelas cidades e conversando com todo e qualquer NPC. E isso me leva ao motivo de eu estar postando este texto…
Eu tenho o cartucho do jogo há bastante tempo, e cheguei a terminar o jogo, além de desbloquear o uso de todos os tipos de armas para meu personagem. Mas mesmo hoje, existem coisas que eu ainda não consegui encontrar no jogo, uma delas sendo:

Essa imagem aí em cima é uma foto de péssima qualidade do final do manual do jogo, que fala dos personagens. E olhem só quem estão alí. Eu não conheço bem o sujeito à esquerda e à direita, mas o do meio, o do meio é dificil não ter ao menos visto por aí.
E eles não estão alí por nada, não. Notem que seus sprites também aparecem junto das artworks, o que demonstra que eles estão no jogo, de alguma forma.
Além disso, existe no jogo um mini game que permite jogar um duelo com qualquer personagem do jogo, mesmo NPCs geralmente controlados pela IA – contando que tenham sido destravados nas lojas.
E olhem só o que há bloqueado em uma delas:

Pior é que eu nem tenho como saber como destravar esses caras, pois informações sobre esse jogo são praticamente não-existentes – até mesmo com um sujeito popular como o Zoro fazendo cameo nele.

Mas quem sabe, agora que eu postei este texto, algum milagre pode acontecer e as instruções para desbloquear esses personagens podem sair na Gamefaqs algum dia.

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