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Hack de Sonic 1: Jester’s Challenge

8 de dezembro de 2010 4 comentários


Apareceu mais um hack legal ontem na Sonic Retro: é o Jester’s Challenge criado por MarkeyJester.

Abandonem a esperança, todos que entrarem aqui...


O objetivo é encontrar a saída de um labirinto. Além dos monitores de anéis, escudo e tal, há também um que muda o layout do labirinto e deve ser usado com cuidado, porque os monitores só podem ser usados uma vez. Na dúvida, também é possível perguntar ao avatar do autor qual direção seguir. Não é lá tããão útil, mas já é alguma coisa.
Dizem também que há um chefe no final do caminho, mas eu ainda não consegui terminar o jogo. =\

No mais, o jogo tem gráficos bonitos, cheios de truques de troca de paleta e distorções. As músicas escolhidas também são ótimas.


Se tiverem paciência de sobra hoje, este é o tópico do projeto na Retro:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=23682

Abaixo, um video do hack jogado do começo ao fim:

E pra terminar, video de uma fase de Gex, que de acordo com o usuário Ritz inspirou o hack:


E pra quem ainda não sabe, o Sonic 2 LD já não tem mais aquele bug do Masher. Agora dá pra jogar tranquilamente, inclusive com as músicas certas:
http://www.hapisan.com/Sonic%202%20LD%20Episode%2001%20-%20EHZ%20v0.92%20(Added%20BGM).sms

Além disso, saiu um novo beta para o Sonic Rebirth. As fases do Sonic 1 8-bits foram incluidas ao modo principal:
http://www.sonicfangameshq.com/forum/showthread.php?t=5779&page=4

Sonic 2 LD Episode 1 – Emerald Hill Zone

25 de novembro de 2010 7 comentários


A primeira versão do Sonic 2 LD finalmente foi lançada hoje, às 6 da madrugada.
Pra quem não viu o post anterior, este hack criado por Dr. Eggfan é uma modificação no Sonic 2 do Master System que inclui elementos do Sonic 2 do Mega Drive, a fim de torna-lo um demake, um port.
S2LD também é o sucessor de um velho projeto do mesmo cara, que tinha o objetivo de portar o Sonic 2 do Master para o Mega Drive. O LD (Low Definition) do título é uma referência ao Sonic 2 HD, aquele remake do Sonic 2 que não é lançado nunca.

Apenas a Emerald Hill está disponível atualmente. Antes há uma fase de testes, mas ela é minúscula.
A Emerald Hill é uma reprodução fiel da versão do Mega Drive, inclusive com os caracóis da versão beta.

Com esses sprites, essa batalha fica ainda mais bizarra.


Essa esmeralda é mais fácil de achar do que vocês imaginam.


O problema é que os loops e o spin dash ainda não foram implementados e os Mashers inexplicavelmente machucam o Sonic ao pular neles.
Os loops parafuso também são automatizados e o chefe da fase é aquele da Underground Zone com sprites modificados.
A trilha sonóra ainda não foi modificada: a música usada na fase não é a da Emerald Hill, mas sim a Green Hills do S2 8-bits.

Do ponto de vista técnico, Sonic 2 LD impressiona pelos gráficos (a spritesheet do Sonic é excelente) e pelo seu objetivo ambicioso, mas a versão atual não tá legal de se jogar por causa do bug do Masher. Se as versões futuras os caras corrigirem isso, implementarem o Spin Dash e os loops, recriarem os chefes e até talvez os estágios especiais, o Tails e o Super Sonic, aí sim, seria verdadeiramente Sonic 2 no Master System como eu imagino.

Página do hack na wiki da Sonic Retro:
http://info.sonicretro.org/Sonic_2_LD

Mirror no Mediafire:
http://www.mediafire.com/?z0wbkxg0ce9cj5c

No mais, gostaria de dar créditos ao Leo S. do blog QG Master pois ele chegou primeiro. Recomendo muito o blog dele para quem gosta do Master System. ;)


?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Sonic 2 LD – Demake de Sonic 2 pro Master System

17 de novembro de 2010 9 comentários


Esperando eternamente por progresso na produção do Sonic 2 HD?
Pois temam este trailer de Sonic 2 LD, um hack que demonstra como seria um port de Sonic 2 de Mega Drive para o Master System.
É, o Sonic 2 do Master era um jogo diferente, lembram?

O tópico do projeto na Retro é este.
E a data de lançamento é o Sonic Twosday.


E por “Sonic Twosday”, eu quero dizer dia vinte e quatro de Novembro, duhhhhh.

(Hack) Sonic 1 and 2

10 de setembro de 2010 Deixe um comentário


Sonic 1 and 2 é um hack criado por ColinC10, criador dos hacks Robotnik’s Revenge e Sonic 3 & Knuckles: The Challenges.
O jogo é uma combinação de Sonic 1 e 2. Logo, o jogo começa na Green Hill e termina na Death Egg. Todos os 13 Special Stages também estão disponíveis, assim como o Tails, que pode acompanhar o Sonic (mas nas fases do Sonic 1, Sonic+Tails pode causar slowdown).
Também há um novo modo chamado “Arena”. Nele, o jogador começa com uma nota F, e para ser promovido, deve passar por varias fases com limite de tempo em ordem aleatória.

Quem estiver interessado pode pegar a rom no neste tópico da Sonic Retro:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=22465

*Foi lançada uma revisão com alguns bugs consertados.

(Review – Mega Drive) Super Mario World

6 de setembro de 2010 2 comentários

Ao procurar informações sobre o Squirrel King do Mega Drive, descobri que hackers modificaram os gráficos do jogo para transformá-lo num Super Mario Bros. perna-de-pau.
Resolvi dar uma olhada depois que um tal de Rodrigo Shin me mandou um link para a rom.
Darei minhas impressões sobre o jogo logo abaixo, mas antes leia a análise do SK que postei anteriormente aqui no blog, caso ainda não tenha lido.

Ao ligar o jogo, aparece uma pequena abertura com o Mario e o Luigi, que na verdade é um recolor verde do Mario. A tela-título apresenta o jogo como “Super Mario World”… Mas a tela de seleção de personagens nos diz que o jogo é chamado “Super Mario Bros.”… Aliás, nem é uma tela para se escolher entre o Mario e o Luigi, mas sim uma tela para escolher se vamos ou não jogar o jogo com um colega.

O jogo tem a mesma jogabilidade do Squirrel King… Ou devo dizer, a mesma jogabilidade de Chip and Dale do NES. Isso quer dizer que o Mario tem que arremessar caixas nos inimigos ao invés de pular em cima deles. E eu acredito que tirar do Mario a habilidade do bigodudo de esmagar seus inimigos é como tirar a habilidade de rolar do Sonic… O jogo se torna não um jogo do Mario, mas sim um jogo com o Mario. Bem que podiam ter feito essa modificação no jogo, mas isso seria querer demais de um bando de piratas picaretas, não?

O estranho aqui neste hack é que apenas as duas primeiras fases do jogo foram modificadas. O resto continua igualzinho o Squirrel King original. …Sim, eu joguei o jogo até o final de novo. Pelo menos não é tão longo.
Essas duas fases são divididas em três partes cada. A segunda parte da 1ª fase é uma fase de montanhas e a da 2ª fase é uma fase subterrânea. Em ambas, a terceira parte é um dos castelos do bowser. A música Overworld do primeiro Super Mario Bros. toca em todos esses cenários. As duas batalhas contra o Bowser são uma modificação do segundo chefe de Squirrel King, e a música dessa parte não foi alterada.
Os level designs até que são bons. Bem, boa parte é baseada nas fases oficiais, afinal. O chato aqui são os inúmeros Paratroopas que voam feito Medusa Heads pelas fases. Não há caixas suficientes para lidar com todos eles.

Os gráficos das duas fases são agradáveis. O problema é o Luigi recolor do Mario (note que o Teco não era recolor do Tico no SK.) e certos tiles das fases que são muito pequenos em comparação ao sprite do Mario.

Quando ao som, o tema de SMB é a única coisa nova aqui e soa legalzinho.

Agora, alguns detalhes que eu deixei escapar na análise do Squirrel King:
-A barra de energia dos personagens tem 5 corações ao contrário dos 3 que o Tico e o Teco tinham em seus jogos, e items para recuperar energia e ganhar vidas aparecem mais ou menos com frequência, tornando o jogo meio fácil.
-Há um item relógio que paraliza os inimigos por alguns segundos, e um frasco vermelho que tira energia.
-No modo multiplayer, os personagens podem segurar um ao outro, e embora não possam se usar como armas, o personagem que está sendo carregado é invencível. O proplema é que se o carregador morrer, o carregado morre junto, caindo pra fora da tela como se fosse mesmo uma caixa.
-Até que as fases não são tão cheias de buracos como eu disse antes. Mas quando aparecem…
-A música da fase do cemitério é uma das músicas de O Rei Leão, aquela cantada pelo Scar.

Enfim, o Squirrel King era um clone mal-feito de 7 fases. Este “Super Mario World” é só um hack besta com só duas fases termimadas feito por piratas sacanas para enganar criancinhas ao redor do mundo.
Fiquem alertas, molecada que lê o blog (?) e fica me xingando por eu não gostar dos jogos novos do Sonic: Ao contrário de Pokémon para Sega Pico, Mario pra Mega Drive não ecziste! Sonic pra SNES também não!

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