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CV Fighter, Versão 5

9 de novembro de 2012 1 comentário


Foi lançada há alguns dias a quinta versão do super boss rush de Castlevania feito pelo Serio no Mugen. Agora dá pra jogar com o Juste e o Maxim do HoD, a Shanoa do OoE e a Sakuya do fangame “Castlevania com Minas Anime 2″. Entre os chefes novos há o Minotauro do HoD com mais ataques tirados do RoB, o Skull Knight do mesmo jogo e essa mulé pelada do screenshot acima, que apareceu no Castlevania Rebirth.

Edit: Foi lançada a atualização com Montano, o herói de um dos “Clonevanias” de celular. Como sempre, é necessário baixar o jogo inteiro de novo para jogar com ele.

Outra novidade é poder usar itens ao segurar o botão Start, se lembrarem que essa mecânica agora existe (eu me esqueci constantemente de usá-los, acostumado com a inexistência deles). Parece que há uma loja para comprar mais itens, mas não entendi como isso funciona.

Infelizmente essa atualização rodou com queda de fps no meu netbook… Espero que as próximas voltem a ser boazinhas com máquinas carroças (falo da versão Winmugen, já que rodar a 1.0 é pior ainda).

O site do projeto é este:
http://serio.piiym.net/CVBla/

Dicas e coisas úteis que tenho notado:
-No menu de personagens, com o cursor sobre o Simon, aperte Start + Ataque 1 para jogar com o Simon-Chicoteador-de-Oito-Direções de SCV4 ou Start + Troca de Subweapon para jogar com o Simon 8-bits. Use isso com o cursor sobre o Richter para que ele tenha suas roupas de Rondo of Blood (sem diferença em jogabilidade) ou se torne o personagem conhecido como Hanz Belmont (rival do Richter no cancelado Bloodletting do 32X cujo sprite foi reusado para o Richter no RoB).
-Aproveite bem a invencibilidade temporária do backdash e dos ataques especiais dos personagens.
-Se segurar a seta pra cima por vários segundos, começará a recuperar MP mais rápido.
-Pegue as esferas vermelhas com estilo pra ganhar bônus de HP essenciais pra continuar vivo. Também é assim que se consegue o powerup para atirar subweapons em sequência.
-Se morrer, perderá todos os bônus ganhos até então.
-O Simon 8-bits é a única versão do personagem até agora capaz de usar o rosário como item crash.
-A Grand Cross do Julius corta pela metade a barra de hp de inimigos grandes e/ou voadores. Se o inimigo for pequeno e/ou não voar, o crash da bíblia provavelmente será mais útil.
-O modo cooperativo é difícil pra caramba. O problema não é os inimigos serem mais resistentes, mas sim a barra de MP, que é compartilhada, demorar um tempo GIGANTESCO pra se recuperar mesmo segurando a seta pra cima e com um jogador morto.
-Não joguem o modo arcade como um jogador com o controle do P2, pois isso causa bugs. Também não escolham o “Simul” no modo Survival pelos mesmos motivos.

(Review – PC) Hasslevania: The Quest For Shuteye

13 de maio de 2012 6 comentários

Título: Hasslevania – Episode 1: The Quest For Shuteye
Console: PC (Freeware)
Criado por: DXF Games
Lançado em: 21/11/2007


>>Introdução>>>>>
Lá em idos de 2007, era legal visitar os fórums dos jogos de Castlevania da época na GameFAQS por causa das divertidas piadas que surgiam aos montes por lá (os tópicos “Dracula is a Fool”, lembram?). Em Fevereiro daquele ano, um sujeito chamado Black Crusher/Del Duio surgiu no fórum do Symphony of The Night dizendo que ia criar uma sátira de Castlevania no MMF1.5. Como o projeto era um metroidvania ambicioso, duvidei de seu sucesso, mas com o passar do tempo ficou claro que o cara ia mesmo terminar o jogo com pompa. O jogo foi lançado no final de novembro e recebeu duas atualizações.

>>Sobre o Jogo>>>>>
Hasslevania conta a história de Rovert Bellhump (A palavra “Rovert” é “Trevor” ao contrário), que comprou uma casa barata mas descobre que seu novo vizinho é o barulhento conde Drácula. Rovert não consegue dormir e então invade o castelo do vampiro para ameaçar chamar a polícia pra cima dele.

O jogo é de ação, do tipo que ficou conhecido como “Metroidvania”. Há várias áreas para explorar, diversos items e passagens escondidas e habilidades e armas para Rovert adquirir e poder ir mais longe em sua aventura. Mas ao contrário dos Castlevanias pós-Rondo of Blood, Hasslevania mantém aspectos de jogos de plataforma em seu gameplay. Cada tela tem obstáculos e/ou gimmicks e poucas áreas são seguras. Prefiro isso aos corredores repetitivos que aparecem muito nos Castlevanias portáteis.

A jogabilidade funciona bem apesar de algumas detecções de colisão estranhas e de ter que usar o shift pra pular e a barra de espaço pra atacar. As teclas de números são usadas para trocar de arma a qualquer momento e a maioria das armas tem um propósito especial, servindo para destruir obstáculos ou matar facilmente certos tipos de inimigos. Rovert também pode encontrar um familiar, Chris, e mandar o bicho atacar os monstros na tela. Pena que isso não funciona para os chefes e muitas vezes ele fica bugado e não faz nada.

Algo muito criticado sobre o jogo é a sua dificuldade. Rovert tem pouco HP, que não pode ser aumentado. Como os 3 save points NÂO CURAM, deve-se pegar itens no chão ou comprá-los para recuperar energia. O problema nisso é que itens pegos no chão são usados no mesmo momento. Você poderia ignorá-los, mas veja só, você tem que pegar a maioria dos itens para terminar o jogo com o final bom e seria ruim ter que ficar voltando pra isso. Quanto ao ato de comprar itens, é ruim porque é preciso grindar bastante por dinheiro logo no início para ter o pulo alto e o escudo e os preços não são exatamente pequenos. Até conseguir a Blade of Del Duio, Rovert é lento e por isso é chato grindar nas clássicas velas, ainda mais nas vezes em que nada sai delas. Quando eu jogo este jogo, evito o máximo possível apanhar para não acabar em situações quase impossíveis.

Uma das partes que eu menos gosto ocorre pouco depois do jogo começar: há um livro dentro da água. Se você for pegá-lo, descobrirá uma parte singular da jogabilidade deste jogo. Acontece que Rovert não pode pular enquanto está submerso. Ao descobrir isso por meio do maldito livro, não haverá forma de se salvar e Rovert morrerá afogado por pura sacanagem!

Graficamente o jogo é cartunesco e bonito, com bons detalhes pra todo lado. Só acho estranho o jeito do Rovert andar – ele meio que fica saltitando… é bizarro. A parte sonora tem umas músicas que não gosto muito e outras mais agradáveis. Em especial, gosto muito do tema da área Castle Corridor. Pena que o Del Duio parece ter perdido o arquivo original dela. A famosa Vampire Killer de Castlevania era pra ter sido usada como uma música de elevador (O DD até me deu o arquivo dela), mas acabou sendo cortada para evitar problemas legais.

O jogo tem dublagem inspirada na dublagem americana de SOTN, por isso ela é propositalmente cômica, tosca e exagerada. Essa dublagem é que torna o arquivo do jogo pesado e fez eu e outras pessoas terem dificuldades para baixá-lo. Durante o final bom, há uma música cantada ridícula para satirizar a “I Am The Wind”.

Há alguns modos extras de dificuldade que removem certos itens para complicar ainda mais as coisas. Um deles permite que os save points recuperem HP até a metade da barra, mas bloqueia o final bom.

>>Conclusão>>>>>
Hasslevania é um jogo com bastante personalidade própria apesar da forte influência de Castlevania e gosto especialmente dos vários segredos espalhados pelas fases. Por causa de sua grande e por vezes frustante dificuldade, Hasslevania não é um jogo pra qualquer um, mas quem conseguir suportar isso poderá se divertir bastante.

>>Link Para Download>>>>>
http://kevinski.com/downloads.php

>>Sobre a Continuação>>>>>
O Del Duio tem passado os anos criando uma continuação para vender – e eu sou um dos beta testers. Sem computador próprio para usar eu não consigo fazer meu trabalho, mas posso dizer que o que eu joguei até agora foi bem interessante. A dificuldade em geral ainda tá do mesmo jeito, mas inimigos podem dropar items de cura e o Rovert pode ser fortalecido com upgrades de atributos. Só não gostei que a velocidade extra da Blade of Del Duio não funcionará mais da mesma forma.
Hasslevania 2 será uma boa continuação quando for lançado, então fiquem de olho. =P

Tá aqui um link do CVLOL Beta 4 pra vocês

28 de outubro de 2011 2 comentários


Pra quem não ainda não sabe, existe um fangame excelente de Castlevania feito no Mugen por um cara conhecido como Serio. Esse fangame é um boss rush onde vários personagens da série e alguns outros relacionados enfrentam um monte de chefes vindos de SOTN e suas sequências.

Fiquei sabendo que o site onde o jogo é hospedado tá fora do ar (preocupante…) e parece que não existem mirrors para o jogo. Por isso eu passei o dia inteiro de hoje upando os 158.8 MBs do jogo, como o dancan e o KibE me pediram:
http://www.wuala.com/Hyper%20Emerson/Jogos/CV%20Fighter/Serio’s%20CV%20Fighter%20-%20Beta%204.zip/

Notem que esta não é exatamente a versão mais recente do jogo. O Hanz Belmont (rival do Richter no cancelado Bloodletting) e o Sapo estão disponíveis, mas eu nunca peguei a versão com o Ronald McDonald (Sim, ele. De Treasure Land Adventure).

Oras, eu não tenho conexão pra ficar baixando arquivos enormes todo dia por causa de um personagem só. Preferi esperar uma versão mais avançada.

De qualquer forma, baixem e divirtam-se. E torçamos para que o site do Serio volte logo.

Observação: O site do CV Fighter atualmente está online. A versão atual contém o Duke Nukem.

Pois é.

Relembrando: Castlevania – The Bolo of Chocolate

1 de maio de 2011 4 comentários

19 de Junho de 2009. Foi quando eu encontrei por acaso no Youtube um trailer do que parecia ser o melhor fangame de Castlevania de todos os tempos, do nível de Sonic Boom e Megaman Vs. Reirom.
Infelizmente, eu logo descobri que o tal projeto tinha sido cancelado…
Mas eu nunca o esqueci. E a partir de agora vocês também não vão!
OBSERVEM! CASTLEVANIA: THE BOLO OF CHOCOLATE!!

The Bolo of Chocolate parece ser simplesmente o Castlevania com o melhor enredo de todos os tempos… É uma enorme desgraça que não existirão arquivos jogáveis desse espetáculo…

Ronald McDonald Vs. Drácula

2 de abril de 2011 Deixe um comentário

Vocês conhecem aquele boss rush de Castlevania feito no MUGEN, certo?

Então, ontem foi lançado um update que adiciona um inusitado personagem ao elenco:

Isso mesmo, Ronald McDonald, de Treasure Land Adventure do Mega Drive.

Eu não tô com tempo para baixar o jogo inteiro (mais de 170 MB) de novo só por causa de um personagem, mas pelo vídeo da pra ver que o Ronald não veio até Castlevania para apanhar.

Ele tem a sua magia de estrelinhas, um bichos que saltam feito fleamans e hamburgers explosivos. Esses ataques não são tão fortes, mas acertam multiplas vezes.

Bem melhor que o Sapo e a versão bobona do Jonathan Morris.

Enfim, aqui vai o o link de novo pra quem se interessou ou nunca jogou esse fangame foda:
http://serio.piiym-net.com/CVBla/

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