Relembrando: Sonic Utopia
Sonic Utopia é um fangame de 2006 que nunca ficou pronto, tal como muitos outros projetos daquele tempo. Se não me engano o Blue Frenzy me contou que perdeu a fonte do projeto devido a problemas de HD.
Tremo só de lembrar desse tipo de problema.
Embora a primeira e única demo existente do jogo tenha só 2 fases, eu sempre gostei bastante de Sonic Utopia e ainda o jogo de vez em quando. Neste post eu lhes contarei sobre este fangame.
A engine eu não sei se é uma versão anterior da Sonic Worlds ou algo ainda mais antigo, mas a jogabilidade funciona bem. O estranho é que o Sonic rebate nos inimigos mesmo rolando neles e não pode olhar para cima. A altura dos pulos é fixa, o que também não é bom.
Como o jogo foi criado nos tempos do Sonic Rush, o Sonic tem a habilidade de dar turbo durante um pulo. Enquanto usa o turbo, Sonic é coberto por uma aura de fogo e fica girando (Como o V. Maximum Overdrive do Metal Sonic no Generations), o que é um efeito mais interessante do que o dos jogos oficiais.
O Turbo é recarregado por anéis ou um dos tipos de monitores. Há um tipo de monitor, o “O+”, que aumenta o valor dos anéis coletados. Sonic pode ter 3 O+ ativos ao mesmo tempo, o que é um stat que o jogo grava e só é perdido se o Sonic morrer. Manter o turbo em alta e juntar vidas é fácil até demais com o O+ no máximo.
Uma mecânica interessante que também estava presente no outro projeto do Blue Frenzy, Sonic Frenzy Adventure, é que quando Sonic perde seus anéis ele só pode recuperá-los uma vez, a não ser que pegue novos anéis. Se tivesse sido terminado, o jogo poderia ter sido muito difícil por causa disso já que essa regra acaba com aquele lance de sempre recuperar um anel e aproveitar a invencibilidade temporária repetidamente para derrotar chefes..
Sobre as fases, o mapa do jogo mostra 9 zonas com três ou quatro atos cada, mais um ato de chefe para cada uma. Apenas a área roxa do mapa, Metropolis Madness, está disponível na demo.

Panic City é a primeira fase do jogo. É uma fase bem grande, com 2 caminhos principais, algumas ligações entre eles e diversos itens escondidos. Só não gosto dos pontos sem retorno. De “Pânico” a fase não tem nada, pois o cenário e a música (que é EXCELENTE) são bem tranquilos.
Cada caminho da fase, leiam só, leva a um subchefe diferente que ao ser derrotado destrava um dos outros atos da zona.

No caminho de cima o subchefe solta um laser para baixo. É preciso usar as molas nos cantos da tela (não deixem o Sonic ser esmagado por elas) para passar por cima do robô.

No caminho de baixo o subchefe solta um laser na horizontal. É um tanto difícil de derrotar esse cara sem apanhar nas primeiras tentativas, mas pelo menos ele tem menos HP que o outro.
E embora eu tenha escrito que a Panic City tem 2 caminhos, há um caminho secreto logo no começo que leva ao verdadeiro topo da fase! Quando descobri esse caminho, pensei que ele simplesmente me levaria até alguns powerups escondidos… mas mesmo depois que eles apareceram, o caminho continou e continuou até que…

…uma maldita tripla-barreira aparece! A terceira bareira está sempre aberta, mesmo com o save zerado, mas não há nada que abra as outras duas! O que busanfas há do outro lado?! Ah, se um dia o Blue Frenzy voltar a aparecer na SFGHQ eu vou ter de ser chato e perguntar sobre isso.

Prosseguindo, como a Midnight Building não existe na demo, o jeito é ir para a Toxic Sewers. Ela é um bocado mais complexa e possui mais gimmicks. Como na Panic City, há 3 caminhos, mas dois deles levam ao mesmo subchefe.

O subchefe começa a batalha mergulhado e disparando bombas. Depois que 4 bombas explodem, o subchefe sobe junto com a água para poder ser atacado.

O grande mistério aqui é o terceiro caminho, que é inacessível por estar de baixo de líquido que mata instantaneamente o Sonic! O que esse caminho esconde?! Além disso, há um anel gigante de Special Stage escondido no caminho de cima… que aparentemente serve pra nada.

Depois que a Toxic Sewers é terminada, uma batalha contra o velho Dr. Ivo Robotnik fica disponível. A influência de Sonic CD é bem perceptível aqui: quando Eggman é golpeado, ele sobe ao próximo andar e sua máquina bota dois ovos que saltitam pelo chão. Sonic deve quicar no ovo amarelo para alcançar Eggman e repetir isso até chegar ao topo do prédio.
Ao derrotar o Dr. Eggman, Sonic recebe uma “esfera roxa” que aumenta sua aceleração. Sim, no início o Sonic tá nerfado e possui aceleração aérea e tamanho de pulo baixos. Considerando esse upgrades que o Sonic poderia adquirir, o level design e o mapa, creio que o objetivo de Blue Frenzy era o mesmo de Blaze Hedgehog com seu The Fated Hour: criar um Sonic metroidvania.
Pena que tudo isso deu errado…

Se alguém quiser jogar:
http://www.mediafire.com/?ylmzjwmnrby



Achei curiosíssimo esse jogo, mais curioso ainda são os caminhos que não tem como seguir…. seriam pegadinhas do criador? Sou fascinado por caminhos escondidos em games….
É… Queria que fosse possível ripar os level designs do jogo com algum programa, mas pelo que eu sei, o único do tipo que existe para os jogos feitos nos makers da Clickteam só funciona com arquivos cca.