"But anyway, my secret is basically... Well, instead of playing games the whole day and wasting hours with MMOs, i work on my stuff... that's pretty much it." -LakeFeperd, criador do Sonic Before the Sequel

(Indie – Android) Kickrock

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O Kickrock da Lightvapor Studios é do gênero arcade corredor infinito, só que lançamos uma pedra pelo cenário com cliques para pousá-la em plataformas. É possível usar um pulo duplo menor para ajeitar a trajetória da pedra, mas não usá-lo garante um ponto extra pra cada plataforma alcançada. Estranhamente, não há bônus por combos.

Como a altura necessária para a pedra explodir ao cair no chão foi exageradamente aumentada na versão mais recente, os únicos perigos são rebater para fora da tela por acidente ou cair em espinhos.

Página no Google Play

Momodora III no Steam Greenlight e com novo Trailer


Enfim apareceram novidades do desenvolvimento do Momodora III, o projeto atual de action-platformer da Bombservice. Vai ter 6+1 fases, diversos items e toda aquela pixel art bacana e meio Cave Story.

A campanha do jogo no Steam Greenlight começou hoje então desde já joinhas joinhas joinhas pessoal. Momodora III será lançado durante este ano. Por enquanto, para terem uma ideia de como vai ser, joguem o segundo que é bem legal.

O Sonic Robo Blast 2 V2.1 foi lançado

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Depois de 4 anos, finalmente lançaram a versão 2.1 do clássico fangame Sonic Robo Blast 2. Além das melhorias gráficas e das muitas mudanças no level design, algumas fases e chefes são inéditos.

Joguei um pouco até o começo da Deep Sea e gostei muito do que fizeram com a Techno Hill. Lembram daquele líquido roxo que causava dano? Agora se o Sonic pula nele, ele afunda de acordo com a distância da queda e emerge em seguida para alcançar plataformas altas.

Diz o site que o chefe final agora é divertido. O que será que fizeram? Antes o chefe final era o enorme Black Eggman do Sonic OVA e era preciso uma precisão extrema com os controles para enfrentá-lo sem cair nos buracos…

Fica aí a dica pra quem aguardava o projeto ou não o conhecia.

Gameplay de Spark the Electrical Jester


Depois de alguns screenshots e um teaser nos créditos do Sonic Chrono Adventure, há alguns dias o Felipe Ribeiro Daneluz, também conhecido como LakeFeperd, postou no Youtube um longo vídeo com gameplay do seu novo projeto, o Spark the Electrical Jester.

A habilidade do herói do jogo lembra um dos powerups do Sonic After The Sequel, só que expandida. O Spark pode disparar eletricidade para lutar de forma mais ágil e seus tiros tem até efeito na trajetória de seus pulos.

De acordo com o autor, o jogo já tem 6 fases prontas (é o Lake, vocês esperavam menos?) e a que aparece no vídeo é a segunda.

-Tópico na Sonic United
-Página do jogo no Tumblr

Cobertura da SAGE 2014 Act 1

23 de fevereiro de 2014 7 comentários

SAGE2014
A SAGE (Sonic Amateur Games Expo) é uma convenção de fangames do Sonic e utilidades indies em geral que o Ryan “Blazehedgehog” Bloom e amigos iniciaram há mais de uma década. Por ter pulado 2013, neste ano a SAGE será feita em duas partes como antigamente, esta e depois no final de 2014. O Overbound e o Slade Bad organizaram o evento desta vez.

Eu vou tentar jogar a maior parte dos jogos durante a SAGE e comentá-los neste post. Também lhes convido a provar o trabalho do pessoal e já recomendo a nova demo do Sonic Time Twisted e o update do Sonic Chrono Adventure.

-Sonic Time Twisted
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Infelizmente, como o meu netbook roda mal pra caramba este jogo feito no Game Maker Studio eu não pude aproveitar muito.

O Time Twisted é um projeto das antigas que eu acompanho desde idos de 2007. Pelo que lembro, o enredo do jogo se passa após o Sonic 3&K, sendo que o Dr. Eggman está morto e o Metal Sonic está buscando as Pedras do Tempo (do Sonic CD, lembram?) para ressuscitá-lo. Sonic, Tails e Knuckles estão disponíveis, mas saibam que a aparição do notório chapéu do Knuckles na tela de seleção é só provocação.

O Mekkakku Sonikku imediatamente aparece como chefe quando apertamos Enter na tela título. Ele só fica parado e atira lasers de vez em quando mas não dá sinal de quando vai atacar. O mais chato é que o jogo espera que nós derrotemos ele sem anéis.

Depois que o Metal bate a cara numa parece, a Attraction Attack começa e pude sentir que a jogabilidade e o design de fases está no caminho certo. Como no Sonic CD, existem placas que fazem o Sonic viajar entre o passado e o futuro da fase, mas a transição ocorre imediatamente sem ser preciso buscar algum lugar espaçoso para correr.

Leiam também a entrevista da TSSZ News com o Overbound sobre o jogo e esta convenção.

-Sonic Chrono Adventure (v1.1)
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Baixei o jogo e copiei o save que eu já tinha, mas a fase depois do chefe Granpé ainda não funciona aqui. Eu derrotei o chefe final e joguei certas partes fora de ordem por meio de alguns truques simples, mas não é hoje que eu jogo direito Sonic Chrono Adventure até o fim. Às vezes não dá certo eu bancar a ~autoridade gamística~ com este nível de hardware…

(Parece que outras pessoas tiveram esse problema. O Lake disponibilizou um save que pula essa parte do jogo)

Enfim, este jogo tem uma pegada metroidvania com movesets alternativos para o Sonic e um enredo mais elaborado que explica o sentido de coisas estranhas vistas no Before e no After The Sequel. Joguem, que o jogo é bacaninha, sim. E se serve de motivação lembrar, o jogo é BR.

-Sonic The Hedgehog: Project Eclipse
Eclipse
Uma demo com um ato jogável. O level design e jogabilidade são decentes, mas o que atrapalha é o Sonic perder velocidade durante qualquer pulo. E só pra constar, o jogo rodou no meu netbook com as músicas engasgadas apesar do frame rate estar normal. Pelo menos não travou como o Time Twisted.

-Sonic The Hedcgehog GG/MS Remake
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É o Sonic 1 do Master System com gráficos 16 bits, Spin Dash e Tails e Knuckles jogáveis! E agora eu tenho certeza que não vou conseguir jogar qualquer coisa feita no Game Maker novo… Mas vão jogar esta demo se puderem, que o Renhoek parece estar fazendo um excelente trabalho.

-The Love Story Known As JAM
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JAM é um platformer do ECLIPSc70, que é um projeto original e não um fangame. A demo tem uma fase grande meio sandbox pra testar o gameplay. Um dos comandos troca a música e certas partes do level design, liberando e bloqueando rotas. O botão de ação, além de atacar inimigos, também serve para ganhar o apoio de NPCs e ativar gimmicks quando usado nos momentos certos.

Sonic: Edge of Darkness
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O Delta Hedgehog preparou 2 atos para esta demo do Edge of Darkness. Um de floresta e um de deserto, com Sonic, Tails e Knuckles jogáveis.

O Sonic tem o Homing Attack e pode dar pulos de parede. O Homing Attack corta a velocidade no ar e deixa o Sonic meio escorregadio ao pousar, então não deve ser usado descuidadamente – ainda mais porque a maioria dos inimigos na demo possuem alguma proteção contra ataques vindos de cima.

Em geral o projeto está bem promissor.

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