"But anyway, my secret is basically... Well, instead of playing games the whole day and wasting hours with MMOs, i work on my stuff... that's pretty much it." -LakeFeperd, criador do Sonic Before the Sequel

(Review – Android) Pixel Rush

17 de maio de 2013 Deixe um comentário


Recentemente eu tenho recebido comunicados de imprensa e pedidos de reviews de indies na minha caixa de e-mail… Suponho que devo expandir meus negócios um pouco, pois não me sinto muito bem esquecendo e ignorando esses caras. Afinal, o The Twosday Code é, em parte, um blog sobre jogos indie.

Este jogo é o Pixel Rush lançado para Android e iOS pela Pixel Heart. É um nome genérico, mas passa bem a idéia de que é um platformer com gráficos retrôs e com gameplay do tipo corredor infinito.

O personagem corre automaticamente e o jogador tem que tocar a tela para pular sobre obstáculos e buracos. Moedas coletadas aumentam a velocidade do personagem aos poucos, mas não entram na conta dele automaticamente. Mesmo após jogar várias vezes eu não entendi o que exatamente faz as moedas ficarem disponíveis para serem usadas na loja do jogo e também desprezo tal complicação.

Na lojinha que aparece antes de uma partida começar é possível comprar powerups para não morrer ao bater em porcarias, poder usar pulos duplos ou diminuir a quantidade de obstáculos.

O level design não é gerado automaticamente, então fico curioso para saber que cenários aparecem após grandes distâncias ou se há um final. Também há áreas secretas cheias de moedas que podem ser acessadas com o pulo duplo.

O pior problema presente no jogo é que é impossível transferir os dados dele para a “memória interna” do celular. A dificuldade em ser gamer no Android é tudo ocupar por padrão um espaço na limitadíssima “memória do sistema” e termos que nos virar com isso, movendo aplicativos para a memória interna sempre que possível. O Pixel Rush ocupa 15MB de memória e não pode ser movido, então vou acabar deletando ele logo, pelo menos até os caras corrigirem isso. Mas apesar desse problema, o jogo é bacaninha e competente. Um bom começo para essa tal Pixel Heart.

O jogo pode ser baixado gratuitamente na App Store e na Google Play.

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Novos jogos do Sonic serão exclusivos para a Nintendo

17 de maio de 2013 Deixe um comentário

lostworld
A Nintendo e a Sega anunciaram que estão fazendo uma parceria para que os próximos jogos principais do Sonic sejam exclusivos aos consoles da Nintendo. Além de mais um Mario e Sonic nas Olimpíadas, teremos um jogo chamado Sonic: Lost World ao qual a artwork acima pertence, e um terceiro jogo ainda não revelado.

E falando no Sonic, o novo port do Sonic 1 para smartphones já foi lançado, assim como uma versão emulada para o 3DS que não parece ser grande coisa. O fangame Sonic After The Sequel não foi lançado ainda, mas está em sua fase final de betatesting.

Freedom Planet – Preview do chefe Serpentine Mech


O Strife postou esse video do Freedom Planet há algumas horas, mostrando o chefe da fase que tem aspectos orientais. Ele vai parecer familiar para quem jogou Gunstar Heroes.

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Versão 1.2 do Equin: The Lantern a caminho

3 de maio de 2013 3 comentários

EquinLantern
O Del Duio anunciou publicamente o que havia comentado num e-mail há alguns dias para mim e os seus demais beta-testers: detalhes sobre o rebalanceamento e expansão de seu jogo mais recente, o roguelike-like Equin: The Lantern. Essa versão 1.2 trará novos inimigos, items e mapas. Ela será lançada em breve e quem já comprou obviamente a receberá de graça.

A demo e o link de compra do jogo estão na DXF Games.

Terminaram o modo Expert do Fushigi no Oshiro Pit Pot?!

1 de maio de 2013 3 comentários


Ao ler um review sobre Fushigi no Oshiro Pit Pot no blog Tinpot Gamer, descobri que em 2012 o HKGoldenMrA documentou uma jogada bem sucedida no modo expert do jogo.

Os poucos que jogaram Pit Pot sabem o quanto as soluções dos puzzles deste jogo podem ser absurdamente complicadas e não intuitivas. Eu pessoalmente não lembro se tive paciência para ir além do modo Beginner quando conheci o jogo em 2011, então dou minhas atrasadíssimas congratulações ao HKGoldenMrA.

Há também um site recente escrito por Sonarca que contem um detonado e mapas para todas as dificuldades do jogo, com instruções comentadas passo-a-passo.

Pit Pot é um jogo bacaninha do Master System e possui uma música tema legal, então ficam aqui minha recomendação e ferramentas para auxiliar a jogatina.

Romhack: Sonic Winter Adventures

29 de abril de 2013 Deixe um comentário

swa001
Sonic Winter Adventures é um romhack que o vladikcomper lançou há alguns dias. Como o título sugere, há uma temática de inverno no jogo, porém ela é apenas gráfica. Os cenários são bonitos, mas faltaram gimmicks e obstáculos de gelo para acompanhá-los.

Cada ato possui um chefe com dificuldade elevada. O vladikcomper diz ter dado atenção especial a eles e isso é visível no gameplay. O segundo chefe é o Dr. Eggman com a manjada bola de demolição, mas pelo menos seus movimentos são mais interessantes do que a reciclagem feita no Sonic 4-1.
swa004
O jogo se considera uma “versão completa” mas possui apenas 4 atos e quando o último acaba, tem-se a sensação de ter jogado uma mera demo. Como extras, há algumas missões que, quando terminadas, destravam o Super Sonic.

As fases deste hack divertem, mas são filler para os chefes. Se jogarem, façam isso para enfrentá-los.

Link de download:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=31277

Trilha sonora:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=31277&view=findpost&p=741832

(Review – SNES) Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen: Battle Mobile

26 de abril de 2013 3 comentários

Há um ano eu li um review sobre Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen: Battle Mobile no blog Lunatic Obscurity e após baixar a rom, tipicamente me esqueci que ele existia. Só me lembrei dele há uma semana e… Caramba.
Gekitotsu_Dangan_Jidousha_Kessen_-_Battle_Mobile_(J)_00000
Este jogo foi criado pela System Sacom em 1993 para o Super Famicom. Essa companhia criava jogos para o PC-98 e depois focou no Playstation, lançando jogos como Running High. O enredo de Battle Mobile é praticamente igual ao do Road Avenger do Sega CD: um casal recém-casado é atacado por punks criminosos no apunkalípse de 2029 e a esposa é morta. Um ano depois o viúvo sai em busca de vingança com um carro turbinado.

Mas o jogo está longe de ser uma cutscene interativa. O gameplay é próximo do gênero shoot ‘em up, mas o carro só pode atirar mísseis contra helicópteros. A sacada é que ao apertar B enquanto segura uma direção, o carro pode abalroar inimigos terrestres para que eles explodam ou capotem nas paredes e obstáculos dos cenários.
Battle Mobile Levels
Os únicos inimigos voadores no jogo são os helicópteros que servem como reforços ao grande elenco de motos, carros e tanques que aparecem durante as fases. Junto deles há gimmicks e obstáculos como saltos, curvas sinuosas e terreno escorregadio que adicionam grande variedade a aventura.

Ao lutar contra os chefes, é importante entender os movimentos deles antes de simplesmente metralhar o botão B. Exemplo disso é o trem da fase 4, que parece vulnerável nos lados mas pode lançar vapor paralisante por eles enquanto encurrala o jogador sem dar chance de recuperação.
Battle Mobile Levels2
O medidor de energia do carro diminui constantemente, mas após certa quantidade de vilões detonados um item de recuperação aparecerá serpenteando pela tela. Também é possível usar um escudo para parar o medidor e ficar invencível por um tempo. Explodir inimigos constantemente e usar o escudo com eficiência é primordial para ter sucesso nas fases.

Com 2 continues e possibilidade de começar com 5 vidas, terminar o jogo não é complicado. Saibam que o chefe final não aparece no modo fácil, que acaba abruptamente sem nem rolar os créditos. Se terminar o jogo no modo difícil e resetar depois, poderá jogar na dificuldade ????? em que qualquer pancada mata o carro vermelho. Com um código de Game Genie eu acessei o final com essa dificuldade e que surpresa, o final é exatamente o mesmo exceto, por sacanagem dos autores, quando inexplicavelmente uma velha aparece correndo atrás do carro logo antes dos créditos acabarem.
Battle Mobile End
Mesmo que eu tente procurar problemas no jogo, Battle Mobile é um caso em que não há o que reclamar. Apesar de curto, nele há uma boa dose de desafio e estratégia, um método intenso de brigar com os outros carros e ótimos level designs com belos cenários acompanhados de excelente trilha sonora. O seu modo multiplayer até tenta compensar o inevitável caos entre os dois jogadores fazendo as colisões entre eles espalharem tiros pela tela. Este é um jogo único entre shoot ‘em ups e não creio ser possível exagerar o quão divertido ele é. Joguem.

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