"But anyway, my secret is basically... Well, instead of playing games the whole day and wasting hours with MMOs, i work on my stuff... that's pretty much it." -LakeFeperd, criador do Sonic Before the Sequel

Novo trailer do Spark The Electrical Jester

21 de julho de 2014 2 comentários


O LakeFeperd postou um trailer novo sobre seu projeto Spark The Electrical Jester. Vai ter fases bônus com hoverboards! WoOoo.

Uma demo estará disponível na SAGExpo em Agosto.

Trailer da SAGExpo 2014 Act 2

O Proto Dan da Sonic United/Sonic Fan Games HQ montou um trailer para mostrar os fangames que serão jogáveis na próxima SAGE, que ocorrerá entre os dias 3 e 9 de Agosto:

Lista (copiada de um post do Overbound) dos jogos mostrados no trailer:
Sonic Souls
Tails Nightmare 3
Bingo the Multiva
Sonic the Hedgehog 3D
Spark the Electric Jester
Sonic Edge of Darkness
Sonic World
Sonic Overture
Sonic the Hedgehog Dynamo
Sonic Mega Drive
Sonic Generations Fan Game
Sonic Game Land
Sonic: The Blue Blur
Sonic vs Darkness
Sega Brawlers Megami
BlackShore Meltdown
Sonic Quick Step Challenge
Josef the Hedgehog
Sonic Lost Adventure: Havok Harbor
Sonic Speedfighters 2
Sonic Time Twisted

(Review – Android) Pet Catch

Há alguns dias o Marcos Oliveira, criador do minigame Pet Catch, me pediu pra comentar sobre o jogo aqui, então vamos lá.
pcatch
O título meio que me deu a impressão de ser algum tipo de tamagotchi, mas Pet Catch é um minigame arcade simples à lá Flappy Bird. O objetivo é pegar um dos três tipos de frutas que caem do topo da tela – e somente um deles. O carinha verde salta de um lado a outro da tela numa trajetória fixa em cada clique e se ele toca uma fruta diferente da pega inicialmente, a partida é encerrada.

Embora eu tenha curtido o visual com tecidos e o conceito do jogo, há um grande problema nele. Eu cheguei a marcar 28 pontos e um outro usuário marcou 31, mas por causa da jogabilidade limitada e das trajetórias aleatórias das frutas, o que mais acontece é as frutas caírem de tal modo que saltar até uma significa trombar com outra, ou então a fruta errada cai na cabeça do personagem de forma inescapável.

Ainda que o jogador perceba quando é impossível pegar a fruta certa, não há o que fazer porque deixar a fruta certa cair no chão depois de pegar a primeira também resulta em derrota. Ter que depender tanto de sorte para marcar mais de um ponto é o tipo de situação que enche o saco e só faz querer jogar mais só por teimosia. Muitos reclamaram da dificuldade do Flappy Bird, mas a jogabilidade dele era precisa e só perdíamos por falta de atenção ao clicar num ritmo ligeiramente errado.

Isto demonstra o quão complicado pode ser criar um bom jogo que funcione mesmo que ele pareça ser simples. Eu mesmo abandonei o Xoters em vergonhosa desgraça há anos porque perdi fé na jogabilidade dele e nunca pude pensar numa solução para melhorá-lo.

Se forem jogar o Pet Catch, além de tentar bater o recorde de 31 pontos, tentem desviar de todas as frutas ao invés de pegá-las. Jogar assim acaba sendo mais prático e até rende achievements ao conseguir desviar de 50 e 100 frutas.


Espera, o cara com 31 pontos é o…

Nova maratona de MegaMan Battle Network e Star Force no dia 18/7/14

Como eu curto MegaMan Battle Network, lhes digo que o pessoal do canal TeamBN no Twitch começará no dia 18 deste mês uma nova maratona de speedruns de todos os jogos dessa série e de seu sucessor, Mega Man Star Force. Durante o evento, também vão jogar a demo atual do fangame promissor chamado MMBN: Chrono X.

Como nas maratonas anteriores, eles estarão recolhendo doações para a organização Médicos Sem Fronteiras e farão coisas extras durante o evento se alcançarem certas metas. Vocês podem ver a programação do evento neste link.

CategoriasFangames, Games, Indie Tags:, , ,

Voltaram a desenvolver o Sonic 2 HD!

24 de junho de 2014 2 comentários

sonic2hd
Há dois anos houve um projeto chamado Sonic 2 HD, um remake do Sonic The Hedgehog 2 por fãs com gráficos desenhados com detalhes em “alta definição”. Assim como o romhack Sonic 2 LD do Master System e o Sonic Fan Remix, essa reimaginação do meu jogo favorito não foi muito longe antes de ser cancelada – ainda mais porque o programador original, em sacadas ironicamente egoístas, causou por acidente um pânico de alarme falso de vírus keylogger ao implementar umas biroscas anti-hacking no programa.

Porém, ontem durante o aniversário de 23 anos do azulão a equipe do projeto ressurgiu para anunciar que estão retomando o desenvolvimento do Sonic 2 HD! Um fã do projeto montou uma nova engine e a apresentou para o líder, Vincent, que após aprová-la reuniu o pessoal ainda disponível para continuar essa empreitada.

Eles trarão novas notícias em breve, e lhes desejo sorte.

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